Informes de NCsoft, análisis

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Marchando nuevo informe de Daewoo, con fecha 13 de Julio 2015:

http://www.kdbdw.com/bbs/download/197849.pdf?attachmentId=197849

  • Mejoran las previsiones de ventas que tenían respecto al 2º trimestre. Ahora los de daewoo creen que ncsoft tendrá un beneficio de cerca de 52 millones de euros.
    Esta mejoría creen que vendrá 1º por las ventas del Lineage 1, que creen que van a subir por un evento de microtransacciones que hubo, y por otro lado por una reducción de costes (, entre otros que no se han pagado bonus a directivos en este trimestre).
  • Como en los ultimos informes, se cree que la 2ª mitad del año es la buena, principalmente por las ventas de HoT.
    Confirman que los planes siguen siendo sacar la expansión en el tercer trimestre (Jul-Sept) o principios del 4º trimestre (Octubre). De hecho las estimaciones de ingresos y el gráfico 5 del informe dan a entender que se lanza más bien en el 4º trimestre, así que octubre puede ser la fecha, señores.
    Daewoo espera que para final del año se hayan vendido 2 millones de copias a 50 dólares cada una (lo que serían 87 millones de euros de ingresos).
  • Según ellos, gw2 vendió 1 millón de copias en preorders, 3 millones durante los 5 primeros meses de vida, haciendo un total en torno a 4,7 millones de copias vendidas a día de hoy.
  • En cuanto a juegos de móviles que se lanzan en la segunda mitad del año, tienen Pangya Mobile, Fashion Street, Blade & Soul mobile en china, entre otros y por último destacan el Aion Legends, que estiman que saldrá en el último trimestre a la venta.
    Sin embargo parece que Lineage legends, la versión móvil del lineage se va para el primer trimestre de 2016.
    Para PC, Master X Master tb se espera para el 4º trimestre del año (más tarde en china), junto con la versión occidental del Blade & Soul.
    Del Lineage eternal se esperan betas para la 1ª mitad del año 2016 y la fecha de salida se estima para finales de 2016 o principios del 2017.
  • Dicen que la batalla entre los actuales directivos y gestores de Ncsoft y los accionistas de Nexon sigue viva. De los 7 miembros de la junta directiva de Ncsoft, a 5 se les acaban los términos del contrato en marzo de 2016, en la junta de accionsitas. Así que prevén que en dicha fecha, habrá mambo :P, pero que durante esta 2ª mitad del año ya empezará a haber movimiento de cara a dicha reunión de marzo 2016 y de si se renovará la junta directiva o habrá cambios.
  • En cuanto a ventas de GW2 por trimestres:
    Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—-> 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo)
    Ingresos esperados por GW2 2Q2015—-> 15 millones de euros (antes esperaban 14 millones, han subido un poco la predicción).
    Ingresos esperados por GW2 3Q2015—-> 23 millones de euros (antes esperaban 46 millones. Bajón de nuevo en las estimaciones de este trimestre… cada vez está más claro que puede que HoT se vaya para Octubre, no? :P.
    Ingresos esperados por GW2 4Q2015—-> 95 millones de euros (antes esperaban 77 millones. Por lo que se ve, parte de lo que antes estimaban que se vendería de Julio-Septiembre, lo retrasan en estas nuevas predicciones a Oct-Dic).
    Total del año 2015(estimado) —-—> 149 millones de euros (y 2º mejor juego de necsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 20,6% de los ingresos por juegos del año)

Esto ya soy yo hablando, no daewoo: Analizando estas estimaciones y suponiendo que el periodo de preventas sea simplemente el 3er trimestre (que es mucho suponer) y poniendo una media por copia de 60 euros (que tb es otra suposición un tanto a ojo), podríamos decir así, un poco a ciegas, que se prevenderían unas 383.000 copias (23 millones entre 60).
Sé que no es un cálculo fino, porque las preventas empezaron el 17 de junio, no el 1 de julio y habría que pillar algunos millones del 2º trimestre y que la media de ingreso por copia puede que no sea 60 (hay mucha gente que ha precomprado por 100, pero tb hay mucha que ha precomprado por 40 o 35). Pero para hacernos una idea yo creo que puede valer esa cifra, no?. En cualquier caso, nada como esperar a los datos reales de cada trimestre, que esto no dejan de ser meras estimaciones.
Aún así, ¿qué os parecen esas “posibles” 400.000 copias en preventas? ¿os parecen mucho? ¿poco?

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Con los cambios que se ven ahí creo que queda claro que existía un plan para que HoT saliera a la venta aproximadamente en la fecha mágica de último viernes de agosto pero los planes han cambiado. Por mi parte, si es porque ven que no está como debe estar y usan ese tiempo en pulirla, mejor.

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Posted by: Ronin.1249

Ronin.1249

400.000 copias, no sé que decirte, si la mitad de los que compraron el juego base, precompran… pero con el lío de que si es muy caro, que si hueco, que si las devoluciones, etc. Si precompras ahora ya no te lo dan, con lo cual igual hay mucha gente que se lo ha precomprado. Por otra parte es una buena oferta para empezar a jugar.

No sé, tanto puede quedarse la cifra en la mitad y dispararse luego, como doblarse por la gente que entre nueva y los que precompran y no lo dicen. Si fuese fácil todo el mundo sería broker, jaja…

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Es muy complicado hablar basándose en suposiciones, pero creo que las predicciones lo dicen todo, se estima que haya más ventas dentro de unos meses que ahora. Esto podría ser porque no hayan rebelado algo importante aun que pudiera hacer que muchos lo compren. O no, ya digo que son suposiciones.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Yo lo que valoro es el cambio enorme de previsiones de cada trimestre. En el 4º siempre se vende mucho por la campaña navideña. El jugador más o menos fiel es previsible que compre al principio pero para los nuevos tiene más relevancia la época de regalos, que también influye mucho en el hecho de mantener copias físicas: ingresas menos pero tienes mucha más visibilidad para el posible “regalador” que va a la tienda y ve lo que hay y que pueda gustar a la persona a la que le quiere regalar un juego.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo creo que el motivo de que se esperen más ventas en unos meses en comparación con ahora es porque el juego sale en unos meses y no ahora XD.

Evidentemente tb influirá el hecho de que ahora es una precompra, hay poca info, las cagadas de marketing y precios… etc.
Y es lógico, ya sólo por el simple hecho de que es una expansión, siempre va a tener menos gente que el juego original, porque siempre habrá gente que se quede por el camino por la razón que sea. Lo bueno es que como lo venden con el pack de gw2 para los nuevos quizás no influya tanto eso. Ya lo iremos viendo.

Aún así, unas 400.000 o 500.000 preventas, que es más o menos lo que estima daewoo (si usamos de media 60 euros por copia o 45 euros por copia respectivamente), yo lo veo un tanto escaso.
Es lógico que la gente no se lance a la piscina antes de que haya más info, o porque ciertas personas estén descontentas, pero sería un bajón respecto a las preventas de gw2 del 50% o 60%…
Yo por ejemplo, fui uno de los que compró el 1er día, yo formo parte de esos 3 millones que compraron gw2 en los 1ºs 5 meses.
Y sin embargo ahora me he pasado al grupo de los que han precomprado. Seguro que no soy el único que ha cambiado de grupo. Y aún así estiman que precompren un 50 o 60% menos? O_o Con tanto retornado por ahí suelto este finde yo pensaba que serían más los que habrían precomprado.
Pero bueno, dicho esto, tb esperan que para finales del año se vendan 2 millones de copias (que lo veo una cifra bastante buena) así que… una por la otra

A lo mejor es lo que dices, Elrey, que en unos meses anunciarán algo o el hype será tan serio que la gente comprará a tope. Pero vaya, si venden los 2 millones de copias me parecería muy buena cifra, a ver si lo consiguen y el juego se nos llena de gentecilla ^^

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Yo lo que veo es que del principio ahora perdieron a muchos jugadores por diferentes motivos como que no era lo que esperaban, migración a otros juegos, aburrimiento de eventos mensuales repetitivos (que no anuales) y poco contenido permanente (isla karka, fráctales), y luego a habido un leve repunte al alza con las ofertas de descuento pero que todos podemos ver que con el tema de los megaservidores no hay ni de coña la población de principio del juego. Asi que esas 400.000 precompras de la expansión las veria correctas a falta de gente (como yo por ejemplo que hice la precompra del juego original pero no de la expansión) que esperamos a que suelten mas información o que salga para ver si el contenido merece la pena o no. Asi que supongo que cuando salga podria subir a por ejemplo a un millón y medio de ventas (cifra inventada) y con ofertas de descuento se podria llegar a entre 2 millones o 2 millones y medio que calculo seran las cuentas activas (jugando) ahora.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Las acciones de NCsoft han pegado un subidón bestial en los últimos días. Están en el punto más alto desde el 23 de diciembre de 2013, que se dice pronto, en torno a los 240.000 KWR (recordemos que cuando anunciaron las precompras y su consecuente lío las acciones llegaron hasta las 180.000KWR, así que la subida es significativa desde entonces).

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ya está el informe del segundo trimestre 2015 con datos reales de NCsoft, recién sacados del horno, de hoy mismo.
Os dejo el enlace a la descarga del .zip con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=2DC031D3-64ED-46C1-901C-52B4C25819B3
Imagino que en unos días Daewoo hará su informe con más chicha, pero mientras nos vale con esto para analizar.

Aclaran que son datos propios de la compañía y aún no auditados, pueden contener algún que otro fallo.

  • En la 1ª diapositiva se habla que a nivel compañía, en general. Las ventas del 2Q 2015 suben un 16% respecto al 1Q 2015, y un 2% comparando 2Q2015 y 2Q2015. Así que buenos datos para ncsoft. Agradecen estos resultados principalmente a lo bien que han funcionado en estos meses Lineage 1, Lineage 2 y Blade & Soul. Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1282,61 Won surcoreanos):

Ventas 2Q2014—-> 167 millones de euros
Ventas 1Q2015—-> 147 millones de euros.
Ventas 2Q2015—-> 170 millones de euros.

El beneficio final después de impuestos también mejora, en concreto un 63% respecto al 1Q2015 y un 9% respecto al 2Q2015. Lo dicho: buenos datos para la empresa.

Beneficio final 2Q2014—-> 41 millones de euros
Beneficio final 1Q2015—-> 28 millones de euros
Beneficio final 2Q2015—-> 45 millones de euros

  • La 2ª diaposotiva habla de ventas por regiones y por juegos.

Ventas en USA+Europa 2Q2014—-> 42 millones de euros
Ventas en USA+Europa 1Q2015—-> 20 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2Q2015—-> 21 millones de euros

Las ventas en Korea (mayor mercado de ncsoft) han mejorado en 21 millones de euros gracias principalmente al L1, L2 y el Aion.
Japón sube en 3 millones de euros gracias al L1 y B&S
Taiwan sube un pelín gracias a que B&S se sigue vendiendo muy bien allí.
Europa+USA como veis en los datos de arriba, mejora un pelín respecto al trimestre pasado, pero está muy por debajo de las cifras del año pasado.

Sobre juegos, destacan el buen funcionamiento de Lineage 1, que consideran que está muy bien establecido entre los jugadores y que las campañas ingame de eventos, han ayudado a hacer que el juego funcione estupendamente en este trimestre. Lineage 2 y Aion tb mejoran, debido a las actualizaciones de contenidos que han recibido en estas fechas. B&S tb lo destacan como un juego que va viento en popa en Taiwan.

Respecto a GW2 no comentan nada extra, pero con las cifras que pongo a continuación se ve que hay mejoría respecto a trimestres pasados

Ventas de GW2 2Q2014—-> 17 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2015—-> 16 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2015—-> 17,5 millones de euros (lo que yo pagué en la precompra de HoT debe estar aquí incluído ^^)

Recordemos que Daewoo había estimado unos ingresos de 15 millones para este trimestre en su último informe de hace unos días, así que los resultados reales han mejorado en 2,5 millones respecto a lo que preveían.

  • La diapositiva 3 refleja a dónde se les van los gastos.
    Las nóminas y sueldos este trimestre disminuyen, como se preveía, debido a que en este trimestre no han pagado bonus, cosa que sí hicieron en el 1er trimetre. Dicen que se espera que el gasto por sueldos en los 2 trimestres del año que quedan esté en la línea de lo visto en el 2º trimestre.
    A destacar tb el aumento del 95% en gastos de marketing respecto al anterior trimestre, o el aumento del 132% del box production fee.

Y eso es todo. En resumen, buen trimestre para NCsoft y GW2, que ha vendido por encima de lo esperado. Cuando venga el informe de Daewoo, más datos :P

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Leñe, qué rápido pasa el tiempo, ya estamos en Agosto. Eso significa que también debe haber actualización en el frente de Capcom… O_O

Me alegro por Arenanet, a ver si las cosas siguen yendo bien y nos viene alguna expansión que deje buena impresión.

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Daewoo is in the house: 03/08/2015

http://www.kdbdw.com/bbs/download/198711.pdf?attachmentId=198711

  • Respecto a los resultados globales del 2º trimestre, dicen que los ingresos han sido mucho mejor de lo esperado, gracias a las microtransacciones del Lineage 1, principalmente y del Aion, Lineage 2 y B&S en menor medida. Y eso se refleja en los resultados después de impuestos, que tb están por encima de lo esperado.
    Se esperaba subida, pero no tanto, lo del Lineage ha funcionado muy bien.
  • Creen que el 4º trimestre va a ser el mejor del año pafra Ncsoft, principalmente gracias a HoT. También dicen que NCsoft va a empezar a registrar los ingresos del juego por copia, pero a partir del lanzamiento de la expansión.
    Las previsiones de Daewoo siguen siendo que se hayan vendido en torno a 2 millones de copias (incluídas las precompras) a 45 euros cada una, de cara al 31 de diciembre de 2015 (eso sería un total de 90 millones en ingresos). En una tabla más adelante en el informe, dicen que HoT sale en la segunda mitad del año (…vaya aclaración… XD, que se mojen!)

    El 4Q tb parece que será la fecha de lanzamiento del B&S Mobile en China y del Aion Legends en Korea (aunque este último puede retrasarse a principios de 2016).
    Recordemos que el B&S Normal sale a la venta en europa y USA en el 4º trimestre tb
  • La versiónes movil del Lineage 1 se espera para final de año o principios del que viene, junto con la del Lienage 2. MXM saldrá en la primera mitad de 2016 en Korea, y para finales de ese año en China. Y Lineage Eternal creen que será la locomotora de NCsoft para el 2017.
  • Ventas de GW2 por trimestres:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—→ 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—→ 17 millones de euros (esperaban 15 millones, 2 millones más de lo esperado).
Ingresos esperados por GW2 3Q2015—→ 19,5 millones de euros (antes esperaban 23 millones. Vuelven a bajar las estimaciones de este trimestre otra vez. Daewoo concentra todo lo gordo en el último trimestre, se entiende que HoT se lanzará entonces.)
Ingresos esperados por GW2 4Q2015—→ 95 millones de euros (antes esperaban los mismos 95 millones, sin movimientos).
Total del año 2015(estimado) —-—> 148 millones de euros (antes 149 millones), y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 20,4% de los ingresos por juegos del año

Pues nada, informe descafeinado de Daewoo, no hay mucho donde rascar ni pistas extras que no hayamos tenido en previos informes.
A Hot se le espera de Octubre a Diciembre y las ventas de GW2 y GW2:HoT van mejor de lo esperado de momento.
Preven llegar a 90 millones de euros en ventas incluyendo precompras.
Dado que las precompras empezaron el 16 de Junio y los datos del 2º trimestre abarcan hasta el 31 de ese mes, en los 17 millones de ingresos, hay 15 días que se deben a las precompras de HoT ahí contabilizadas.
Lástima que no tengamos datos específicos por días, para tener una idea de cuánto se ha precomprado exactamente.
Los datos del 3er trimestre sí van a ser más significativos, ya que hasta la fecha no ha habido nada en tienda de gemas y lo único comprable es HoT.
Así que los datos del 3Q van a ser casi en su totalidad ingresos por precompras de HoT.
Para octubre o así vendrán los datos reales de ese periodo.

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Posted by: Ronin.1249

Ronin.1249

De octubre a diciembre, bueno, algo ya sabemos… :P

Blade & Soul, también es un juego al que sigo la pista, a ver si sale en castellano, que lo dudo, o por lo menos en inglés.

Joer, pal Linage1 no? y pensando que estaba medio muerto… :P

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Joer, pal Linage1 no? y pensando que estaba medio muerto… :P

En Asia sigue siendo la bomba.

Sobre la fecha de HoT yo ya solo pido una cosa: que no salga a la vez que SC2 Legacy of the void, que solo hay dos juegos que compro en su lanzamiento en lugar de esperar por ofertas con precio ridículo aunque hayan pasado años y tendría su gracia que salieran el mismo dia…

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Posted by: perche.3215

perche.3215

llamarme loco pero no veo la mejor estrategia comercial sacar el juego tan tarde , casi a final de año , habiendo dejado el juego mas de medio año sin contenido nuevo y con una expansion del wow a la vuelta de la esquina y teniendo en cuenta que en este 2015 no ha salido ningun juego que pudiera hacerle sombra realmente.
Es que parece que lo hacen aposta .

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Hombre, que la expansión del WoW esté a la vuelta de la esquina… el anuncio sí porque lo harán en este Gamescom, pero de ahí a que salga pasarán tranquilamente nueve meses o más, que hablamos de Blizzard.

El problema es que si lo sacan para noviembre se encontrarán con los típicos CoDs, Assassins, etc que suelen salir por esas fechas, además de Fallout 4 y X-COM 2 que también salen en noviembre y también tienen su tirón, especialmente el primero.

Imagino que ellos ya lo tendrán más que estudiado y saben (o creen que saben) que lo que no vendan en noviembre/octubre lo venderán en navidad. Veremos que tal les sale la jugada.

Show me your light

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

llamarme loco pero no veo la mejor estrategia comercial sacar el juego tan tarde , casi a final de año , habiendo dejado el juego mas de medio año sin contenido nuevo y con una expansion del wow a la vuelta de la esquina y teniendo en cuenta que en este 2015 no ha salido ningun juego que pudiera hacerle sombra realmente.
Es que parece que lo hacen aposta .

Si lo sacan a final de año no será medio año si contenido, será un año entero sin contenido.

Joer, pal Linage1 no? y pensando que estaba medio muerto… :P

En Asia sigue siendo la bomba.

Sobre la fecha de HoT yo ya solo pido una cosa: que no salga a la vez que SC2 Legacy of the void, que solo hay dos juegos que compro en su lanzamiento en lugar de esperar por ofertas con precio ridículo aunque hayan pasado años y tendría su gracia que salieran el mismo dia…

Yo ya prefiero que salga la expansión para el año que viene, que ahora me salen el Metal Gear, el Fallout y el de Mad Max y me veo sin tiempo para poder jugar. Voy a necesitar ganar un euromillón(para dejar el curro) y días de mas de 24 horas para poder disfrutar de todos.
EDITO: ¿El X-COM 2 sale también a finales de año? Me parece que hasta mediados del año que viene no voy a tener vida social. XD

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

(Editado el por alexo.2534)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

llamarme loco pero no veo la mejor estrategia comercial sacar el juego tan tarde , casi a final de año , habiendo dejado el juego mas de medio año sin contenido nuevo y con una expansion del wow a la vuelta de la esquina

Pandaria salió a la venta menos de un mes después del lanzamiento de GW2 y no fueron nada mal las ventas

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Posted by: Ronin.1249

Ronin.1249

llamarme loco pero no veo la mejor estrategia comercial sacar el juego tan tarde , casi a final de año , habiendo dejado el juego mas de medio año sin contenido nuevo y con una expansion del wow a la vuelta de la esquina

Pandaria salió a la venta menos de un mes después del lanzamiento de GW2 y no fueron nada mal las ventas

Y la primera beta coincidió con la salida del Diablo III y petó el server del login y a la semana siguiente doblaron el número de servidores de mundo

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

llamarme loco pero no veo la mejor estrategia comercial sacar el juego tan tarde , casi a final de año , habiendo dejado el juego mas de medio año sin contenido nuevo y con una expansion del wow a la vuelta de la esquina y teniendo en cuenta que en este 2015 no ha salido ningun juego que pudiera hacerle sombra realmente.
Es que parece que lo hacen aposta .

Yo creo que más allá de la estrategia de ventas que tengan (que miedo me da ese departamento…), tb influirá el estado de desarrollo.
En más de una ocasión en informes allá por enero, febrero o marzo, la expan se esperaba para Verano. Yo creo que su idea inicial, en plan interno, era sacarlo en agosto a finales.
Pero ya sabéis cómo funcionan las cosas, los proyectos suelen retrasarse y si no han dicho una fecha oficial al público, pues realmente el retraso no es tal.

Pero hay 2 cosas claras: va a salir este año (sacado del twitter oficial – In case you missed it on our livestream from #gamescom2015 this morning: #GW2HoT will be launching in 2015. ~RB2) y se espera que venda 2 millones de copias para antes de que empiece 2016. Así que ellos verán cómo se lo montan.

El rumor está ahora en que saldrá el 30 de septiembre (al menos así lo dice Amazon, que no se quivocó cuando en su día dijo que la precompra salía el 23 de Junio en físico). Así que a ver si desvelan el “secreto”

Yo por mi parte, esperando que salga, cuanto antes mejor, y cuanto más contenido traiga y bien terminado mejor. :P

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Un pequeño matiz para los fanáticos de la precisón: Amazon sí se equivocó con la precompra, pero por exceso, inicialmente era el 30 de junio y poco antes del anuncio se cambió al 23 X-D

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Un pequeño matiz para los fanáticos de la precisón: Amazon sí se equivocó con la precompra, pero por exceso, inicialmente era el 30 de junio y poco antes del anuncio se cambió al 23 X-D

Entonces… 23 de septiembre!, confirmao!…XDD

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Las acciones de NCsoft llevan desde el 31 de agosto con caídas bastante gordas:

http://www.reuters.com/finance/stocks/chart?symbol=036570.KS

Ya sabemos que NCsoft no sólo es GW2, pero tiene gracia que haya ocurrido esto tras anunciar fecha de lanzamiento, el Play for Free y lo de que ahora es la propia Anet la que se encarga de la publicación del juego y no NCsoft,

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Las bolsas están cayendo. Todas y en todos los ámbitos porque hay una incertidumbre económica brutal. Me temo que no es una buena época para usar la cotización como baremo, con la economía china en la cuerda floja está todo muy inestable.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Las bolsas están cayendo. Todas y en todos los ámbitos porque hay una incertidumbre económica brutal. Me temo que no es una buena época para usar la cotización como baremo, con la economía china en la cuerda floja está todo muy inestable.

^ esto mismo. Si habéis estado viendo las noticias estos últimos días, en China la han liado a lo bestia y está afectando a medio mundo.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Parece que finalmente Nexon tira la toalla en esa “lucha” por el control de la empresa.

Según esto, ha vendido las acciones que tenía en NCsoft:
http://pdf.irpocket.com/C3659/ByiD/Qt2l/w2ep.pdf

Esto se puede entender de muchas formas (ellos dicen que “venden tras 3 años sin encontrar verdaderas sinergias entre las partes”… ;P ), pero yo me lo tomo como que se han hartado. XD

Aquí más info donde se resume larocambolesca historia de las 2 empresas:
http://www.businesskorea.co.kr/news/industry/12519-bad-romance-ncsoft-nexon-divorce-after-whirlwind-4-years

En reddit se ha hablado sobre el tema, y Colin ha aportado su granito de claridad sobre la relación de anet y Ncsoft:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3oziqz/slug/cw1w3se?context=3

Confirma que Ncsoft sigue siendo la dueña de Anet (y por tanto de GW2) y el único cambio que se produjo hace unos meses es que ciertas cuestiones que antes llevaba NCsoft directamente, ahora las maneja Anet (como son los temas de “publicación, ventas y otros departamentos” según Colin).

Recordemos que Nexon era el socio mayoritario de NCsoft, con el 15% de las acciones en su poder, os dejo el gráfico a abril de 2015, adjunto.
Habrá que esperar un tiempo para ver a quién le han vendido ese trozo del pastel, porque si lo entiendo bien (que no estoy seguro ^^), lo venden al mejor postor y cierran la oferta el día 20 de octubre.
Edit: pues no, parece que ya han vendido definitivamente aunque solo he encontrado que el actual CEO ha comprado 440 mil acciones del total vendido (3,2 millonesde acciones), pasando así a tener el 11,99% de la compañíam cuando antes tenía un 10%: http://koreajoongangdaily.joins.com/news/article/article.aspx?aid=3010409&cloc=joongangdaily|home|newslist1. Tb parece ser que el National Pension Service of Korea pasaría a tener un 12,22% (por lo que habría comprado 940 mil acciones). El resto no se sabe, porque cada uno de los actores que tenga más del 10% de ncsoft tiene hasta el día 20 para decirlo.

En unos días/semanas saldrán los datos del 3er trimestre de NCsoft así que probablemente se hable sobre este tema con más detalle.

El precio de venta, parece que ha sido de algo más de 471 millones de euros, pero actualmente el valor de esas acciones estaba a mayor valor que por lo que lo han vendido, así que no sé muy bien qué han hecho XD han vendido un 7,4% más barato que el valor de mercado. Y peor aún, lo han vendido más barato (a 183 mil) que a como compraron en su día (250 mil) ^^. Pero parece ser que aún así han ganado algo, en torno a unos 40 millones de euros, debido a temas con el tipo de cambio. En cualquier caso, claramente se lo han querido quitar de encima urgentemente.

Tb es muy interesante que decidan vender en estas fechas, no?
¿Es una muestra de que creen que no van a poder sacar mayor tajada más adelante? O dicho de otra forma: ¿que el valor de la compañía va a ir a menos a partir de ahora?
¿Querrán aprovechar el tirón pre HoT?

Ahora mismo está algo bajo el valor de la empresa (en comparacion con Julio, por ejemplo: http://www.reuters.com/finance/stocks/chart?symbol=036570.KS )

PD: Echando la vista atrás, en el informe de daewoo de marzo 2015 se manejaban varios escenarios en laTabla 2:
http://www.kdbdw.com/bbs/download/193934.pdf?attachmentId=193934
Entre ellos, uno en el que Nexon vendería sus acciones y se iría. Ese era el optimista, en el que el valor de la sciedad aumentaba por encima de los 250 mil Wons Koreanos, la beta del Lineage eternal era exitosa, o se vendían más de 3 millones de copias de HoT/Gw2 en este año.
El valor de la acción de la compañía está ahora mismo en torno a los 199 mil wons koreanos, así que ese escenario optimista no se cumple realmente, pero a lo mejor esto nos puede indicar que HoT está vendiendo bien, ya que era uno de los supuestos por los que nexon podría largarse. (aunque yo creo que no. Creo más bien que Nexon se ha hartado, querían llevar la empresa de una manera y Ncsoft no se ha dejado liar y han dicho: pues que les den XD).
En siguientes fechas sabremos ^^

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(Editado el por Silicato.4603)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Si lo entendí bien, NCSoft y Nexon se “aliaron” en su momento debido a que otras empresas extranjeras iban a meterse en el mercado koreano y esta “unión” surgió como una forma de hacerles frente. En realidad NCSoft y Nexon son competidores directos.

Que ahora Nexon abandone el barco lo veo como un “si me hicieran caso lo petarían, pero como a su manera ya les va bien pasan de mí, así que me piro”.

Ahora falta por ver como afectará esto al juego si es que Nexon llegó a afectar en algo a su desarrollo. Según decían al principio algunos jugadores, los Cofres del León Negro son así por influencia de Nexon, pero ni idea de si esto es cierto o no.

Show me your light

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

LLevaban 3 años juntos (la vida de GW2, precisamente) así que algún sello nexon habrá en el juego, sobre todo en los primeros años, q era cuando se llevaban bien las 2 partes.
Y ahora que ya no van a estar a lo mejor notamos algún cambio… quién sabe.

En cualquier caso, sí, se aliaron en su día para hacer frente, entre otros, a EA.
Pero vamos, que no han hecho gran cosa XD
Nexon quería llevar NCsoft hacia un lado, y no la han dejado el resto de inversores. Aunque primero Nexon hizo una cosa muy fea: entró con un 14’8% de acciones, todo bien hasta ahí, pero luego compró de mala manera un 0’3% más para así poder tener el control de la compañía (el 15% es algo importante según las leyes de korea, por lo que he leído, además en tema % creo que ya tenía suficiente con esa cifra para “gobernar” la compañía).
Eso forzó a NCsoft a realizar una jugada empresarial, en la que compraba parte de otra empresa a cambio de que esa otra empresa tuviese parte de ncsoft. Sumando lo del CEO (10%) más lo de ese otro chanchullo, ya tenían un 18% frente al 15% de nexon. Si no hubiesen hecho eso, habráin perdido el control de la empresa y lo habría pillado nexon.
Desde entonces imgináos el ambiente que debía haber… unos frustrados por no poder cambiar el rumbo de la empresa y otros que se sentirían traicionados por nexon y desconfiarían de ellos XD
Pero bueno, a lo hecho: pecho.

Lo importante ahora es ver cómo se quedan al final los “quesitos” tras esta venta y a ver cómo influye eso en el rumbo de GW2 que es lo que nos interesa a los que estamos por aquí.

Siempre se ha dicho que Nexon era muy pesetera, que si la tienda de gemas y demás es idea de ellos, etc. Pero yo no tengo certeza ninguna, l verdad.
De hecho más bien pienso que a Nexon se la ha vetado desde octubre de 2014 así que poco habrá podido influir Nexon y sus “malas artes” en GW2, sobre todo de un tiempo a esta parte.
Creo que HoT va a ser Full Arenanet y Full Ncsoft. Pa lo bueno y pa lo malo.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Colin ya bromeó hace unos meses sobre el tema de eliminar el nombre NCSoft de todo lo relacionado con GW2.

Para mi gusto, todo lo que se aleje de MMO asiático que se pueda, mejor. Y en ese sentido, cuanto más lejos esté Nexon, mejor. Y si ya dan más autonomía a ANet, la repanocha.

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Wooooooooo… esto si es noticia. Muchas gracias por la info.

Sera que por eso han elegido la fecha 23, para cuando se supone q Nexon habrá borrado su huella de la compañía?… todo esto y mucho mas en su telenovela favorita, la próxima semana!

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 20/10/2015

http://www.kdbdw.com/bbs/download/200956.pdf?attachmentId=200956

No tienen aún los datos oficiales del 3er trimestre (aunque tienen que estar al caer), así que a ver qué nos cuentan:

  • En el 3er trimestre esperan ingresos robustos para el Lineage 1. Recuerdan que el juego lleva 2 décadas ya en el mercado y sigue yendo como un tiro.
    Como datos estadísticos interesantes del juego, dicen que se estima que un 74% de los jugadores del Lineage 1 sean treintañeros o mayores (22% cincuentones), por lo que es un juego cuyos jugadores cuenta con más recursos económicos. Tablas 4 y 5 para más datos sobre eso.
  • A nivel global, en el sector videojueguil, destacan que 2 de los grandes actores del año han sido EA y Nintendo, esta última en concreto sus acciones han subido mucho desde que anunció su política de juegos para móviles, en marzo. La tabla 3 del informe enseña un gráfico con cómo han ido cambiando el valor de las acciones de diferentes empresas de juegos, y es cierto lo de nintendo (a mi esto me sorprende, yo que a nintendo la tengo olvidada total, parece que está de moda de cara a los inversores).
    También dicen que han triunfado más este año los juegos con personajes o historias conocidas, más que experiencias de juego diferentes o innovadoras.
    En esa 1ª línea van los lanzamientos de HoT en europa y the Blade & Soul Mobile en China, dice Daewoo, ambos que salen en el 4º Trimestre 2015.
  • De cara a 2016, se esperan los lanzamientos de Master X Master en Korea y China, Lineage 1 Mobile, Lineage 2 Mobile, y Aion Mobile. Beta testing para Lineage Eternal se espera tb para el año que viene.
  • En cuento a acciones, recomiendan comprar ahora, teniendo como objetivo que suba el valor hasta los 270k wons coreanos (ahora están a 196k). Creen que cuando se conozcan los datos del 3er trimestre, en especial del Lineage 1, puede que las acciones vuelvan a subir.
    Sin embargo de cara a sus previsiones de los próximos trimestres retrasan un poco los beneficios debido a que HoT y sobre todo Lineage Eternal van a salir finalmente más tarde de lo esperado (eso lo hemos ido viendo en estimaciones pasadas en GW2, y lo vamos a seguir viendo esta vez, está claro que en Daewoo estimaban que HoT iba a salir antes)
    De cara a los próximos 2 años, se espera una invasión de juegos para móviles basados en sus franquicias, así como nuevos blockbusters y multiplataformas.
    Según los análisis de daewoo, apostar en franquicias o juegos conocidos, hace que las acciones suban.
  • Ventas de GW2 por trimestres:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 17 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de julio)
Ingresos esperados por GW2 3Q2015—>; 19,5 millones de euros (antes esperaban lo mismo, no hay cambios aquí. A ver si se confirman cuand salgan los resultados oficiales)
Ingresos esperados por GW2 4Q2015—>; 59 millones de euros (antes esperaban 95 millones, bajón. Como decían antes, esto se debe a que HoT ha salido más tarde de lo que esperaban, está claro que pensaban que iba a salir para principios de trimestre, finales de septiembre o principios de octubre. Y como sale a finales de octubre, pues tienen que recortar estimaciones de ingresos, lógico).
Total del año 2015(estimado) —>; 112 millones de euros (antes 148 millones), y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 16,25% (antes un 20%) de los ingresos por juegos del año

Pues de nuevo, otro informe sin chicha de daewoo, no han hablado de nada de lo de nexon, ni de datos reales del 3er trimestre. Este informe yo creo que lo tenían preparado a la espera de los datos del 3Q y como ha saltado todo esto de Nexon pues habrán dicho, venga, soltamos esto del lineage 1 y luego pa cuando vengan los datos oficiales hablamos ya de lo gordo.
Lo único interesante? el saber que daewoo pensaba que HoT salía antes del 23 de octubre.

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Me parece un bajón enorme no justificable por el retraso. La gente que se lo compra porque sí lo hace igual en septiembre que en octubre y la campaña navideña sigue estando ahí.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Me parece un bajón enorme no justificable por el retraso. La gente que se lo compra porque sí lo hace igual en septiembre que en octubre y la campaña navideña sigue estando ahí.

No hombre, pero suponiendo que las ventas vienen en plan río desde que se lanza el juego (que es como entiendo que hacen las predicciones), no es lo mismo sumar un río de 3 meses que uno de 2 meses ^^

Dan por hecho (y yo tb, creo que es lo normal) que la mayoría de la gente compra, en vez de precomprar.
Y cuanto más retrases el lanzamiento en el año, menos gente compra en ese año (por simple cuestión de que tiene menos espacio temporal para comprar XD)

Yo sí lo veo justificable, esperaban 30ish millones al mes, para el 4º trimestre. Pues si le quitas un mes (al retrasar el lanzamiento), le quitas 30ish de ingresos, es lógico, no?. Lo que han quitado por octubre, lo meterán en enero, no tiene más. Es simplemente retrasar la ganancia un mes.

Además, con el retraso lo que has hecho es ponerlo a la vez que otros pesos pesados (tipo Assasins creed que sale el viernes tb, o la campaña navideña donde se dan de tortas unos y otros juegos) pues normal que resten algo más, por perder el factor “soy el único juego molón que puedes comprar” si lo hubiesen lanzado en septiembre o a principios de octubre.

Por otro lado a lo mejor alguien esperaba alguna rebajilla en navidad que impulsase ventas y de ahí los 90 millones. Pero al retrasarlo, y estar a un escaso mes de la campaña navideña, está claro que no va a haber rebaja para esas fechas. Y a lo mejor eso resta tb.

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Bajón sí, tan grande no, no lo veo lógico. Te lo digo porque he trabajado en la industria. El punto culminante de un juego que sale a la venta en estas fechas es navidades, no es un flujo contínuo en el que todos los meses sean iguales, en esas fechas hay riada, se desborda todo y se inunda la ciudad porque mucha gente regala juegos. Y estamos pasando de 95 a 59, no es un recorte por 2-3 semanas sobre 4 meses, es del 40%.

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Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

¿puede influir haber comprado en paginas externas o ya cuentan con ese beneficio al dar claves a esas cadenas externas?

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Bajón sí, tan grande no, no lo veo lógico. Te lo digo porque he trabajado en la industria. El punto culminante de un juego que sale a la venta en estas fechas es navidades, no es un flujo contínuo en el que todos los meses sean iguales, en esas fechas hay riada, se desborda todo y se inunda la ciudad porque mucha gente regala juegos. Y estamos pasando de 95 a 59, no es un recorte por 2-3 semanas sobre 4 meses, es del 40%.

Yo ya te digo derdhal: realmente si redondeamos, están pasando de 90 a 60.
De 3 meses a 2 (porque recuerda que el trimestre tiene 3 meses, no 4 XD)
Quitarle a un trimestre un mes, es quitarle un tercio, y eso es lo que le han quitado a la predicción (más o menos, un tercio es 33,33% y han bajado un 38%).
No lo veo tan “anormal” ni un bajón tan grande.
Es simplemente pronosticar 30 millones por mes y dejarlo en 2 meses: Noviembre y Diciembre.

Y lo de la campaña navideña… pues yo lo veo un arma de doble filo.
Sí, estoy contigo en que en esa época es cuando más juegos se compran… pero no sé por qué van a tener que ser HoT precisamente. Creo que la competencia a HoT le viene mal, más que venirle bien.

Siendo tiquismiquis realmente le estan quitando 6 millones más (no es exactamente que de 90, pasan a 60) y esos 6 millones extras pueden venir por lo que dije: al retrasarlo tienen más competencia y puede que esos 6 millones que esperaban que fuesen para HoT, vayan para otros juegos de la competencia en la campaña navideña.

Por ejemplo, estoy convencido que el mismo día 23 de octubre las tiendas estarán llenas de gente para pillarse el assassins sindycate y no para pillar HoT. Al retrasarlo, la competencia es mayor y eso se tiene que notar en las ventas, de forma negativa.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Datos Oficiales de NCSOFT 3er Trimestre (a fecha 04/11/2015)

Con todo esto de HoT (el cual estoy disfrutando como un enano ^^) se me había pasado que el día 4 salieron los datos oficiales de ncsoft!

Os dejo el enlace a la descarga del .zip con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=2C532DE6-B6CD-4C75-8486-A952BF05C3EE

Como siempre, aclaran que son datos propios de la compañía y aún no auditados, pueden contener algún que otro fallo.

  • A nivel general, en la 1ª diapositiva se aprecia que tanto las ventas como beneficios han caído respecto a pasados periodos. Dicen que esto es una cuestión temporal, porque de julio a agosto no han habido grandes promociones ingame en la mayoría de sus juegos. Las ventas del 3Q 2015 caen un 10% respecto al 2Q 2015, y un 8% comparando 3Q2015 y 3Q2015. Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1238,12 Won surcoreanos):

Ventas 3Q2014—-> 171 millones de euros
Ventas 2Q2015—-> 176 millones de euros.
Ventas 3Q2015—-> 158 millones de euros.

El beneficio neto cae un 47% respecto al trimestre pasado y un 60% respecto al año pasado (caidas muy gordas, en mi opinión). Aunque es verdad que el trimestre pasado fue excepcionalmente bueno.

Beneficio final 3Q2014—-> 61 millones de euros
Beneficio final 2Q2015—-> 47 millones de euros
Beneficio final 3Q2015—-> 25 millones de euros

  • La 2ª diaposotiva habla de ventas por regiones y por juegos.

Ventas en USA+Europa 3Q2014—-> 31 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2Q2015—-> 22 millones de euros
Ventas en USA+Europa 3Q2015—-> 21 millones de euros

Las ventas en Korea (mayor mercado de ncsoft) caen porque, como dijeron antes, no ha habido promociones ni mercado ingame en este periodo en juegos como L1 y Aion.
Por otro lado, los royalties sí han subido un poco este trimestre. La causa según ncsoft: Que Blade &Soul está funcionando bien en China.

Europa+USA como veis en los datos de arriba, cae un poco respecto al trimestre pasado, pero está muy por debajo de las cifras del año pasado. Y eso que este tercer trimestre era en pleno momento de preventas de HoT para estos mercados…

Sobre juegos, destacan que Lineage 1, Aion y GW2 caen respecto al 2º trimestre por lo de siempre: que no ha habido nada ingame de donde sacar pasta (….no me convence…es cierto que en GW2 estuvimos casi 2 meses sin novedades en la tienda de gemas, pero a cambio estaban las preventas de HoT….). Tb destacan que las ventas de juegos de móviles han caido en este trimestre.

Cifras de GW2:

Ventas de GW2 3Q2014—-> 16 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2015—-> 18 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2015—-> 17 millones de euros

Como veís, 1 millon menos que en el 2º trimestre y un millón más que el año pasado.
Este dato es muy interesante, porque como dicen, apenas hubo cosas nuevas en tienda de gemas así que podríamos suponer que casi la totalidad de esas ventas, son de HoT, no? Tb hay que tener una cosa en cuenta, que HoT se puso en preventas desde el 16 de junio, 2º trimestre (yo de hecho pagué en el 2º trimestre, no en el 3º, así que mis eurillos ya se contabilizaron y no están en esto nuevo), pero aún así pensaba que habrían vendido más en este tercer trimestre que en el 2º. Tb es cierto que “la fiebre” compradora suele ser en el lanzamiento y dias previos y posteriores, y para eso habrá que esperar a los datos del 4º trimestre.

Haciendo un cálculo a lo bruto, suponiendo que los 17 millones de euros son HoT y que se hayan vendido a una media de 60 euros la copia (porque entiendo que se habrán vendido más de 45 que de 100), saldría que se habrían comprado en este periodo unas… 300.000 cuentas de HoT.
Qué poco, no? Pero en fin, son cuentas como decía “a lo bruto” y llenas de suposiciones que no tienen por qué ser así. En cualquier caso, esperaba más ventas. Y yo creo que anet tb, de ahí lo de las mazmorras y nerfear las recompensas en el core.

Otra cosa interesante es que Daewoo en su último informe había estimado unos ingresos de 19,5 millones para este trimestre, así que se han colao, negativamente, en 2,5 millones respecto a lo que preveían. Por contra, el trimestre pasado recordemos que se habían colado positivamente en esa misma cantidad, así que lo comido por lo servido XD.

  • La diapositiva 3 refleja los gastos de la compañía.
    Las nóminas y sueldos este trimestre están en línea con el trimestre pasado pero un 13% más que el año anterior (lo que ayuda a que el beneficio haya caído al comparar con el año pasado).
    Tras el subidón de gastos de marketing y de boxing del trimestre pasado, este trimestre todo empieza a volver a la normalidad. Explican que esas subidas se debieron a HoT y otros lanzamientos, cuyos gastos se registraron entonces.

Por último, y aunque nadie dice nada de lo d ela venta de las acciones de nexon, la web de ncsoft ya ha actualizado su diagrama de quesos de cómo se reparten las acciones de la empresa, os lo dejo adjunto al final de este post.

Y eso es todo. Qué os parece? Yo espero que en el 4º trimestre haya mejoría en las ventas de HoT… pero estos datos del 3er trimestre me hacen dudar un poco… me parecen muy bajos, para ser el trimestre de las preventas…

En fin, ahora os traigo el informe de Daewoo.

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(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 05/11/2015

http://www.kdbdw.com/bbs/download/201593.pdf?attachmentId=201593
Informe tras la publicación de los datos reales del 3er trimestre:

  • Primero apuntan que las cifras son “decepcionantes” y están por debajo de lo que esperaban. Daewoo apunta que la razón de estos datos es que los juegos móviles que se lanzaron en el 2º trimestre no han tenido el tirón que se esperaba de ellos.
    Como nota positiva, destacan que el Lineage 1 ha vendido un 14,2% más que el año pasado en este trimestre, incluso sin haber cosas en su mercado ingame en este periodo. la tabla1 enseña muy bien la evolución del juego a lo largo de los años, y la verdad es que va como un tiro.
  • Daewoo cree que Ncsoft puede crecer perfectamente solo con Lineage 1, dicen que va a más cada vez y han mejorado sus previsiones para este juego. Los 4 puntos fuertes del Lineage 1 según daewoo: que tiene unos ingresos por jugador altos, que la gente lo juega muchas horas, que tiene una gran base de jugadores fieles y que apenas tiene competencia.
    La pega según ellos es que es un juego más barato de jugar, es decir, que la gente por cada hora que juega gasta menos que en otros juegos de la compañía, como Lineage 2 x ejemplo.
  • Blade & Soul China Mobile se va a lanzar en estos días, y van a hacer 2 juegos móviles relacionados con el lineage 1. 1 de ellos lo lanzarán en la primera mitad del 2016. MasterXMaster también saldrá en la primera mitad de 2016 en korea, japón y taiwanm junto con la beta de lo que prevñen será la nueva joya de la corona: Lineage Eternal. Lineage 2 mobile tb está en proceso de desarrollo. En la tabla 3 tenéis todas los lanzamientos y planes más claros (aunque los datos de GW2 están equivocados por unos días).

*Como conclusión, creen que las acciones de la compañía van a subir, por lineage 1, masterxmaster, lineage eternal… siguen teniendo como objetivo que suba el valor hasta los 270k wons coreanos (ahora están a 212k, cuando en el último informe estaban a 196k).

  • Ventas de GW2 por trimestres:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 18 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de julio, aunque ahora lo subo 1 millon por cuestiones de tipo de cambio)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 3Q2015—>; 17 millones de euros (antes esperaban 19,5… 2,5 millones menos de lo esperado, como veíamos en el anterior post)
Ingresos esperados por GW2 4Q2015—>; 53 millones de euros (antes esperaban 59 millones, cada vez lo bajan más…. a ver en qué acaba…
Total del año 2015(estimado) —>; 104 millones de euros (antes 112 millones), y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 15,10% (antes un 16,25%) de los ingresos por juegos del año.

Por ultimo luego hacen unos análisis muy interesantes sobre el lineage 1 y comparando con otros juegos (se pueden ver las edades de los jugadores en % para juegos como el starcraft, diablo, fifam etc.). recomiendo que os lo miréisporque es interesante, pero no lo resumo por aquí, que total: ¡a quién le importa el lienage 1 aquí! XD

Sobre GW2 nada más que añadir a lo dicho en el otro post. A ver si remonta en el 4º trimestre porque en mi opinión (y en la de daewoo), ha vendido por debajo de lo esperado en este tercer trimestre. Yo creo que sí mejorará, porque el juego se ve lleno, pero a ver, a ver…

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Arudb.4875

Arudb.4875

He disfrutado mucho con este hilo. Es interesante cuando lees todo seguido, con lo que se puso hace 8 meses hasta hoy. Tengo una pregunta, cuando dices:

«Qué poco, no? Pero en fin, son cuentas como decía “a lo bruto” y llenas de suposiciones que no tienen por qué ser así. En cualquier caso, esperaba más ventas. Y yo creo que anet tb, de ahí lo de las mazmorras y nerfear las recompensas en el core».

¿Qué significa lo de las mazmorras y nerfear las recompensas en el core -que supongo será cofre-?

En cuanto a ventas en el último trimestre, etcétera. Hombre, no sé, yo como ya he comentado en otros hilos, pensaba volver ahora y dedicarle tiempo -o por lo menos intentarlo-. Sin embargo, te pones a leer el estado actual, qué pasa y qué no pasa, y sinceramente te llevas un chasco muy, pero que muy grande. El hecho de saber que han sacado la expansión y que no han introducido la 2ª T de la HV, y que para estar al corriente de ésta necesitas pasar por caja -sea de dinero real o gemas- antes, sumado a la imposibilidad de jugar la 1ª T porque sencillamente, no está disponible, pues… Ciertamente, se replantea uno mucho si volver o no. Es que peor no lo han podido hacer de cara a alguien que quiera jugar la historia y el PVE. Es nefasto. Incluso de cara a intentar traer un amigo, ¿cómo lo traes? ¿De qué manera lo “enamoras” para que venga? Es imposible a no ser que le mientas.

Yo no sé qué hacer. Creo que instalaré el juego de nuevo, le dedicaré un tiempo y después intentaré tomar una decisión. Y mira que Guild Wars 2 me gusta y me gustaría apoyarlo con la compra de la expansión. Pero no sé si la compañía corresponde o qué. Si afirmaran que la 1ª T la van a meter, y como comentaba Reyveck en otro hilo, estuviera disponible en el libro toda la historia, de cabeza compraba la expansión. Aunque me llevase tiempo conseguir la 2ª T por gemas o lo que fuera. Pero frustra comprar el juego más o menos cuando salió, hacer compras de gemas en la tienda cada mes y pico o dos para apoyarlo -hasta compré el libro de Fantasmas de Ascalon-, tener que dejarlo por una serie de circunstancias y que al volver te digan que te has perdido todo y que no va a estar disponible. ¿Y si quiero seguir la historia? ¿Nada de nada?

Creo que si quieren recuperar ventas, deberían tener en consideración este tipo de cosas.

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Con el core se refiere al juego base, sin la expansión, que es cuando sacaron las mazmorras. Con la salida de HoT han reducido a la mitad las recompensas de oro que dan las mazmorras para ,y esto lo ha dicho Anet, desincentivar que se sigan haciendo y que la gente se pase a fractales.

Lo de la HV1 fue un experimento, una forma de tener enganchada a la gente: o entras y lo juegas o te lo pierdes. Como no dio muy buen resultado probaron otra cosa con la HV2: o entras y lo tienes gratis o lo pagas más adelante. Esta segunda opción parece que les ha ido mejor y seguramente seguirán con el mismo sistema en el futuro. A mí también me gusta más.

Es una pena para el que entra nuevo, pero también hay otra cosa, y es que si un amigo tiene la HV2 puede jugarla con él. No obtendría las recompensas pero al menos podría jugar la historia.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Exactamente, como dice Sekhen, me refería a que supongo (que quede claro que es opinión mía, puedo estar equivocado) que lo de nerfear las recompensas del GW2 original y así incentivar a que la gente compre HoT, ha sido una estrategia de última hora, forzosa, como consecuencia de unas ventas no muy positivas o por debajo de lo esperado/querido.
Según lo veo yo, no han vendido en el 3er trimestre lo que querían, y han tenido que hacer algo más drástico o más raro (nerfear recompensas de las mazmorras? que necesidad había?) para incentivar que la gente compre HoT.
Esperemos que les haya funcionado y veamos mejores cifras en el 4º trimestre, pero a día de hoy, lo único claro es que a las mazmorras ya no va casi nadie, salvo para farmear experiencia en ciudadela de la llama.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 20/11/2015

http://www.kdbdw.com/bbs/download/202173.pdf?attachmentId=202173

  • Lineage 1 va genial, especialmente tras su actualización de contenidos del 14 de octubre. Dice que lo juegan mucho los coreanos en los cibercafés (eso exise todavia? XD)
  • Blade & Soul China Mobile a principios de 2016, 2 juegos móviles relacionados con el lineage 1 y otros 2 para el lineage 2. En febrero 2016 Beta de Master x Master en Korea/, Japón y Taiwan y tb harán juego para móviles de esta franquicia. beta del lineage eternal para la primera mitad de 2016 (todo esto es casi repetición del informe del dia 5).
  • Siguen manteniendo su posición de que hay que comprar acciones ahora, porque subirán, teniendo como objetivo que suba el valor hasta los 270k wons coreanos (ahora están a 218k, cuando en el último informe estaban a 212k).
  • Ventas de GW2 por trimestres:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 18 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de julio)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 3Q2015—>; 17 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de noviembre)
Ingresos esperados por GW2 4Q2015—>; 47 millones de euros (antes esperaban 53 millones…. con cada nuevo informe le bajan máslas previsiones… mal rollito)
Total del año 2015(estimado) —>; 98 millones de euros (antes 104 millones), y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 14,23% (antes un 15,10%) de los ingresos por juegos del año.

Por lo demás, repiten las mismas gráficas del anterior informe.

Así pues sobre gw2, simplemente le rebajan sus previsiones para el 4º trimestre T_T.
En Enero/Febrero sabemos en quñe queda la cosa… Pero básicamente NCsoft tiene un colchón muy bueno y se llama Lineage 1. Con eso se pueden permitir que otros juegos no funcionen tan bien.

(Editado el por Silicato.4603)

Informes de NCsoft, análisis

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 19/01/2016

http://www.kdbdw.com/bbs/download/203797.pdf?attachmentId=203797

Aún no han salido los datos oficiales del 4Q2015, pero daewoo ya comenta un poco sus previsiones, a días de que salgan oficiales:

  • Para empezar creen que los ingresos del 4Q2015 van a ser “débiles”, pero los del 1Q2016 serán “robustos”. Sobre los “decepcionantes” ingresos del 4Q, ponen como causantes: 1.-Ventas de HoT inferiores a lo previsto 2.-Peores ingresos por microtransacciones en el Lineage 1 y 3.- Incremento en gastos de marketing (principalmente por el evento G-Star y el equipo de baloncesto que patrocinan). En cuanto al 1Q2016, creen que el lineage 1 subirá bastante sus ingresos junto con el Blade & Soul mobile en china y los gastos se reducirán. De cara a 2016 creen que los buques insignia de los ingresos de ncsoft serán MasterXMaster y los juegos móviles basados en el lineage.
  • Comentan que en Korea, y de cara a los videojuegos, no afectan tanto las crisis económicas, si no más bien que haya nuevas plataformas, mejores pcs, o grandes sagas.
    Respecto a lanzamientos en el futuro próximo, se espera B&S China mobile para el 1Q, seguido de MXM (en Korea, Japon y Taiwan. En china saldrá en la segunda mitad de 2016), y el “Project RK” (juego de móviles basado en Lineage 1) para la primera mitad del año. Para la segunda mitad del año se espera el “Project L” (un rpg para móviles tb basado en el Lineage 1), 2 juegos para móviles basados en el Lineage 2 (uno para el 3Q y otro para el 4Q) y el aion legions mobile en korea. Lineage Eternal se espera para la 2ª mitad del año o primera mitad del 2017. Para ver todo esto más claro mirad en el informe la table 3.
  • Respecto a acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 270k wons coreanos (ahora están a 230k, cuando en el último informe estaban a 218k).
  • Ventas de GW2 por trimestres:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 18 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de julio)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 3Q2015—>; 17 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de noviembre)
Ingresos esperados por GW2 4Q2015—>; 39 millones de euros (antes esperaban 47 millones…. lo que se veía venir, las previsones de HoT las han ido bajando durante todo el año…)
Total del año 2015(estimado) —>; 88 millones de euros aprox (antes 98 millones), y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 13,62% (antes un 14,23%) de los ingresos por juegos del año.

Ahora veamos 2016:

Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 20 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 18 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 19 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 19 millones de euros
Total del año 2016(estimado) —>; 76 millones de euros y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 10,61% de los ingresos por juegos del año.

Pues eso es todo. Teniendo en cuenta que aún no están las cifras reales (y por tanto hay que tomarse esta información con un grano de sal) podemos concluir que HoT ha vendido por debajo de lo esperado en el 2015.

Haciendo una cuenta a lo bruto, sin tener en cuenta la tienda de gemas (que habría que tenerla en cuenta porque por esa vía se generan muchos ingresos) y haciendo una media de que la gente se ha gastado unos 60 euros por copia, nos quedaría que se han vendido en el 4º trimestre… 650.000 copias del juego…
Si le sumamos las 300.000 copias que hice yo la cuenta a lo bruto igual que se vendieron en el 3er Trimestre desde las preventas, nos quedaría que se han comprado en torno a 1 millón de HoTs, redondeando.

Lo más seguro es que no sea un dato fiable, ya que como decía, en estos cálculos no estoy teniendo en cuenta que hay ingresos de tienda de gemas (lo que reduciría el número de copias) y estoy poniendo un precio de 60 por cada HoT de media (y puede que esa media sea menor…, o máyor XD). Además no estoy teniendo en cuenta las copias vendidas en la última quincena de junio (lo que aumentaría la estimación).

Así que estos últimos párrafos tomároslo como lo que son: suposiciones. Se entiende que cuando NCsoft dé los datos oficiales (en unos días, espero aunque como es cierre fiscal puede que se retrase algo más), a lo mejor nos cuentan con detalle cuántas copias reales se han vendido y tal.

En cualquier caso, si de momento tomamos este millón como “cierto”, podríamos considerar que HoT no ha vendido bien. Recordad que a principios de año se jugaba con las cifras de 3 millones de copias (escenario optimista), 2 millones (lo esperado) o menos de 2 millones (escenario pesimista). Claramente estaríamos en este último caso…

Aún así lo que se comentaba entonces venía a contarnos los líos de Nexon y Ncsoft y demás, tema que ya sabéis se resolvió antes de la salida de HoT. Nexon dejó la compañía y adios muy buenas. Según esas previsiones de el año pasado, este escenario de 1 millon de ventas de hot (entre otras cosas), podría haber probocado que Nexon tomase las riendas de la compañía. Pero lo dicho, eso ya no va a pasar porque se fueron.

En fin, que a esperas de que nos lo confirmen con datos reales desde NCsoft, el tema está como está y lo que habría que planterase es el por qué se ha vendido menos de lo esperado y cómo mejorarlo de cara al futuro.

En mi opinión, creo que HoT en líneas generales es bastante “anticasual” (eventos de mapa de 2 horas, raids que exigen habilidad y dedicación, sólo 4 mapas, detrimento de recompensas en mazmorras)…. Solo fractales está más casualizado ahora que antes (anque la AR sigue siendo una gran barrera de entrada para gente con menos dedicación al juego).

Por lo que creo que ahí puede radicar parte del error, pienso que hay mucho casual que si se ha informado, no habrá querido sumarse al carro en estos primeros meses.
Y si a eso le sumamos la gente descontenta del pasado y los que piensan que el precio era excesivo junto a las quejas de “las formas” en las que se ha vendido HoT… creo que blanco y en botella, no? era de esperar que no vendiese tanto como se preveía. Se han cometido varios fallos en el camino.

En cuanto corrijan lo de la dificultad (de habilidad y de tiempo de dedicación necesarios para jugar a HoT) y lo hagan más casual, rebajen el precio y se compense de algna manera a los que se han sentido maltratados por la compañía, seguro que las ventas mejorarían.

Y de cara a la próxima expansión, espero que tomen nota de las lecciones aprendidas, porque lo malo de las expansiones es que siempre se va a producir una merma de compradores. Si ahora mismo con HoT solo hay 1 millón, ¿cuántos comprarán la siguiente expansión? es peligroso tanto para ellos económicamente, como para nosotros los jugadores, que veremos como la población se reduce.

Bueno, dicho todo esto, confío en que NCsoft y Arenanet sabrán darle la vuelta al tema, si es que realmente está la cosa tan pesimista como parece (que a lo mejor luego llegan los datos reales y resulta que va todo estupendo XD)

Saludos.

Edito: Añado que lo de que se pueda planear en Tyria central, una cosa que supuestamente no se podía conseguir y ahorade repente si se podrá, puede ser consecuencia de esto. Como habéis ido diciendo en otros hilos, ver a alguien planeando en la tyria central, puede picar el gusanillo de los que aún no hayan comprado.
Y aunque es una buena técnica, ahí no radica el problema. Para atraer a más gente deberían centrarse en mejorar la experiencia jugable, en vez de “engolosinar” con detalles como lo de ver a alguien planeando mientras tú no puedes porque no tienes HoT… Pienso que hay detalles más importantes que pulir en HoT, como comentaba antes.

(Editado el por Silicato.4603)

Informes de NCsoft, análisis

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Si no recuerdo mal (el dato tiene que estar en este hilo pero me da perezaca XD) las previsiones originales para el Q4 eran de 90 y pico y se ha quedado de momento en 37. Si esto es asi, creo que podríamos decir que HoT ha sido un fiasco en relación a las espectativas a nivel económico.

¿Razones? Pues quien sabe, pero a mi se me ocurren varias, algunas en la línea de lo que has comentado:

- Han cambiado el estilo de juego. Para el jugador casual, que creo que es el que ha poblado mayoritariamente el juego base, lo que ha encontrado en este juego son eventos no excesivamente complejos que se pueden ir completando, te unes a un grupo, corres de aqui para allá, haces uno, haces otro… y HoT es el anti-eso. Entiendo que haya jugadores que querían ese tipo de contenido, pero no creo que fueran ni mucho menos mayoría (y, de buen rollo, el que pidiera insistentemente raids, mapas dificiles, etc, etc, no entiendo por qué no dejó el juego en su momento porque no iba de eso). Ahora nos encontramos con un grupo de gente contenta porque le han dado el high-end que querían, pero con mucha que no quieren eso y no van a pagar por ello.

- Regalar el juego entero con la expansión. Conozco a varias personas que no lo vieron bien y no la han comprado por eso. Da la impresión de estar pagando dos veces por lo mismo y la expansión es escasilla en cuanto a mapas si lo que te gusta es el pve (y además lo mismo te gusta el pve de toda la vida de GW2, no una cosa en la que tengas bloqueadas las cosas dependiendo de la hora, con solo 4 mapas por ese precio). Lo que creo que enlaza directamente con…

- El f2p. La idea parece comercialmente muy buena: tienes casi todo gratis y si quieres pagas por lo que te falta y la expansión. Pero quizá no ha salido tan bien como se esperaba y a mucha gente le ha espantado el precio total en comparación con lo que tenía gratis.

En definitiva, creo que por la razón que sea, GW2 tomó el camino de ser mucho más parecido a un MMO estandar y eso no les ha salido como esperaban. De hecho creo recordar que ¿Wild Star? ya intentó ser un juego para jugadores más hardcore y salió escaldado.

Efectivamente, veremos el enfoque de la próxima expansión pero dudo mucho que mantenga el estilo HoT, visto lo visto. Pero quizá sea tarde.

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Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Lo de que el HOT iba a vender menos (follones aparte) era y es un hecho. Yo siempre alegaba por estilo del 1 y que se dejasen de eventos temporales y metieran contenido permanente (en 3 años karka, fractales, paramos, y cima seca). Luego esta el contenido del Hot que no vale el precio por el que lo venden, y menos aun comparandolo con el core. Los mapas que eran de 3 niveles no son ni en sueños como 3 del core (habiendo algunos niveles de algun mapa casi testimoniales), no mazmorras nuevas y para colmo descentivan las que habia. No quiero ser agorero, pero si con la excusa de que diversos equipos de la compañia estaban trabajando en la expansión el juego este mermado de contenido temporal, ya se pueden poner las pilas este año. Porque de lo contrario como saquen otra expansión como esta (y me costo 33 € en precompra en pagina externa) yo me bajo definitivamente del carro por mucho cariño que le tenga al 1. De momento los dias que puedo entro a hacer la diaria, de PVE, farmear materiales, y cuando tengo mas tiempo fractales y algun metaevento. Las raids de momento las veo pobres, prefiero de lejos zonas de elite del 1, mazmorras, y hard mode.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Si no recuerdo mal (el dato tiene que estar en este hilo pero me da perezaca XD) las previsiones originales para el Q4 eran de 90 y pico y se ha quedado de momento en 37.

Peor XD. Decían que en el 3er trimestre 65 millones de euros y en el 4º, 57 millones. En total, 122 millones…. frente a los 56 (17+39) de ahora… 66 millones que han ido desapareciendo de las previsiones de estos de daewoo, lol.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 05/02/2016
https://www.kdbdw.com/bbs/download/204608.pdf?attachmentId=204608

Siguen sin salir todavía los datos oficiales del 4Q2015. Sin embargo daewoo ha lanzado otro informe, así que a ver qué dicen:

  • Parece que el tema va sobre Blade&Soul. Se lanzó el 19 de enero en europa y US como f2p con microtransacciones como modelo de negocio y por lo que se ve, ha sido un exitazo. Dicen que empezó con 22 servidores y debido a la cantidad de gente y las colas que se montaban lo han tenido que ampliar a 28. Daewoo pronostica que van a tener que ampliarlos más xq siguen habiendo colas por la cantidad de afluencia al juego. Como dato oficial, ncsoft dijo que se había alcazado 1 millón de jugadores sólo en la 1ª semana y daewoo añade que tras casi un mes, cree que ya irán por cerca de los 2 millones de jugadores. Resumiendo: que va genial y ha subido en el ranking de tráfico de Alexa. Ahora está por debajo de league of legends y por encima del GW2 (dicen que el tráfico durante la 1ª semana del B&S fue un 473% mayor que el tráfico del GW2. Pero hay que matizar que se refieren al tráfico de visitas de las páginas web… Vamos, una chorrada en mi opinión XD ). Tb apuntan que como es un f2p hay muchas posibilidades de que esto cambie: gente se vaya, gente entre, etc, pero aún así daewoo cree que B&S va a funcionar bastante mejor de lo esperado en 2016.
  • Por lo demás, como siempre para 2016 cuentan con el Lineage 1 como buque insignia en cuato a ingresos, algo tb caerá del lineage eternal, y los juegos móviles basados en el lineage. En el corto plazo, B&S va a ser el más destacado.
    B&S China mobile se espera que lo saquen en este mes o en marzo. Y como ya sabíamos durante 2016 caerán los 4 juegos móviles basados en Lineage 1 y 2 y MXM.
  • En cuanto a las acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 400k wons coreanos (subidón, antes ponían el tope en 270k…. ahora mismo cada acción vale 240k, cuando en el último informe estaban a 230k).
  • Ventas de GW2 por trimestres 2015:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 15 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo, aunque lo ajusto por el tipo de cambio)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de julio, aunque lo ajusto por el tipo de cambio)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 3Q2015—>; 15,5 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de noviembre, aunque lo ajusto por el tipo de cambio)
Ingresos esperados por GW2 4Q2015—>; 38 millones de euros (antes esperaban 39 millones)
Total del año 2015(estimado) —>; 84 millones de euros aprox (antes 88 millones), y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 13,62% (antes un 13,62%) de los ingresos por juegos del año.

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 19 millones de euros (antes 20)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 17 millones de euros (antes 18)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 18,5 millones de euros (antes 19)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 18,5 millones de euros (antes 19)
Total del año 2016(estimado) —>; 73 millones de euros (antes 76) y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 10,61% (antes 10,61%) de los ingresos por juegos del año.

Respecto a GW2 hay que decir que los cambios se deben al tipo de cambio, que se ha incrementado mucho la diferencia. Ahora mismo un euro son 1349.97 wons coreanos y en meses pasados recuerdo que eran como unos 1280 aprox. Eso hace que cuando lo pasamos a euros, aunque hablemos de los mismos importes, estos pierdan algo de valor. Así que aunque veáis cambios en las estimaciones, realmente no han cambiado nada, es como os digo consecuencia del tipo de cambio.

Tras eso en el informe podéis ver una serie de gráficas y tablas sobre B&S.

Y respecto al B&S yo aún no lo he probado la verdad, no tengo tiempo pa tanto, pero si encuentro un huequillo creo que sí me lo descargaré y lo probaré un rato al menos, he oído buenas críticas de él, sobre todo a nivel gráfico y de exploración. Me gusta que sea f2p, así es más fácil probarlo :P

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Datos Oficiales de NCSOFT 4º Trimestre (a fecha 11/02/2016)

Y aquí están!!!, ya llegó!! Además exactamente el mismo día que el año pasado, el 11 de febrero. Vamos a bucear en los datos oficiales dados por Ncsoft:

Os dejo el enlace a la descarga del .zip con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=806C8E41-25CC-4314-8113-5482B75C43E0

Como siempre, aclaran que son datos propios de la compañía y aún no auditados, pueden contener algún que otro fallo.

  • A nivel general, en la 1ª diapositiva se aprecia que las ventas han subido bastante respecto al trimestre anterior (un 21% mejores) y son una pizca mejores que las del 4º trimestre 2014 (un 1% mejores). La mejoría respecto al trimestre anterior dicen que es porque sus IPs “han crecido” (en ese saco, añado que GW2 creció con el lanzamiento de HoT en este trimestre)
    Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1360,39 Won surcoreanos al que están hoy):

Ventas 4Q2014—-> 173 millones de euros
Ventas 3Q2015—-> 144 millones de euros.
Ventas 4Q2015—-> 174 millones de euros.

Los beneficios finales son un 48% mejores que los del trimestre anterior pero un 32% peores que los del 4Q2014. Los beneficios de un año para otro han mermado según ncsoft debido al cambio del margen por royalties por el lado americano y europeo. (tendrá algo que ver lo de HoT y ese cambio que hicieron en anet, desligándose para cuestiones de comercialización de necsoft?)

Beneficio final 4Q2014—-> 46 millones de euros
Beneficio final 3Q2015—-> 22,5 millones de euros
Beneficio final 4Q2015—-> 31 millones de euros

  • En cuanto al resumen anual, destacan que durante 2015 las ventas alcanzaron su máximo histórico (616 millones de euros), igualando a las del año 2014. Y destacan que a pesar de que los beneficios operativos (por juegos y demás, sin descontar impuestos) son peores este año que el anterior debido a los ingresos por royalties, recuerdan que los resultados siguen siendo beneficios, en concreto 175 millones de euros de beneficio. Tras impuestos el beneficio total del año se queda en 122 millones de euros.
  • La 3ª diaposotiva es muy interesante, porque nos muestran con gráficos las ventas de cada ip durante todos los trimestres del año. En ella destacan que el lineage 1, el 2 y B&S funcionaron muy bien debido a sus constantes actualizaciones y elementos que les han ido añadiendo, y de GW2 dicen que sus ventas del 4º trimestre son más altas que el resto de trimestres, debido al lanzamiento de HoT

Cifras de GW2:

Ventas de GW2 4Q2014—-> 14 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2015—-> 15 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2015—-> 16,5 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2015—-> 15 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2015—-> 27 millones de euros

  • Tras estos datos repiten otra vez lo del L1, L2 y B&S y de GW2 destacan que “solidifica su posición como captador de ingresos gracias a HoT y a la tienda de gemas”. Hacen una comparativa de las ventas durante los últimos años de sus juegos insignia y GW2 queda de la siguiente manera:

Ventas de GW2 2013—-> 90 millones de euros
Ventas de GW2 2014—-> 63 millones de euros
Ventas de GW2 2015—-> 74 millones de euros

Destacar en este punto que según esta tabla, B&S habría vendido más que GW2 en 2015… por lo que GW2 sería el 3er juego de la compañía, en ventas y no el 2º, como esperaba daewoo. De hecho la progresión año a año del B&S es estupenda, no para de crecer. la del lineage 2 tb, pero siempre con cifras por debajo de las de GW2 y B&S. Lienage 1 por descontado está en cabeza a bastante diferencia (2 veces más que GW2 o B&S) del resto de ips.

  • Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones

Ventas en USA+Europa 4Q2014—-> 20 millones de euros
Ventas en USA+Europa 3Q2015—-> 19 millones de euros
Ventas en USA+Europa 4Q2015—-> 37 millones de euros

Ventas en USA+Europa 2013—-> 100 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2014—-> 109 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2015—-> 91 millones de euros

Se felicitan por el incremento en las ventas en Korea (mayor mercado de ncsoft), gracias al L1 y tb se alegran de los royalties de B&S China y GW2 China. El aumento del área de Taiwan se debe al éxito de B&S allí.

Europa+USA como véis en los datos de arriba, mejora bastante, en comparación con el trimestre pasado, se entiende que gracias a HoT (aunque no lo dicen) aunque decepciona que haya habido menos ventas en 2015 que en 2014 y 2013 (esto lo digo yo, en general el informe de ncsoft es muy light, solo destacando las cosas positivas :P).


Pues eso es todo. Tb hay una rueda de prensa, si me entero de más datos los iré añadiendo.
En cuaquier caso y como conclusión: GW2 se ha quedado como el 3er juego en ventas de NCsoft en 2015, por detrás del Lineage 1 y del Blade & Soul (pierde un puesto en el ranking de la compañía) y sus ventas de 74 millones de euros representan el 12% de los ingresos de la compañía.
Comparándo datos con las estimaciones de daewoo, parece que eran demasiado positivas (84 millones en evntas anuales decía daewoo, tras bajar mil veces sus previsiones, y finalmente han sido incluso menos: 74). Daewoo pensaba que sería el 2º mejor juego de la compañía con un 14% del total y finalmente parece que ha sido el 3º, con un 12%.
En cuanto al trimestre, daewoo estimaba ventas por valor de 38 millones de euros, y finalmente parece que han sido de 27 millones de euros.

Haciendo mi cálculo cutre, (27 millones de euros, a 60 euros por copia) nos daría que se han vendido durante el 4º trimestre unas 450.000 copias del juego. Sumándole las 300.000 copias del 3er trimestre (recordad que esto de los números de copias vendidas son cálculos míos, nunca oficiales y por tanto pueden estar errados), nos quedaríamos con que HoT ha vendido 750.000 copias aprox… Que cada uno saque sus conclusiones :P

Está claro que menos es nada, que GW2 es rentable para ncsoft y que HoT le ha dado vidilla al juego, pero creo que todos esperábamos mejores ventas, no? Y el hecho de que B&S haya desbancado a GW2 en ventas, el año en el que este último sacaba una expansión, es bastante significativo e incluso preocupante (tb hay que decir para ser justos que B&S se lanzó en nuevos mercados en 2015, como en taiwan o china).
Así que definitivamente a pesar de que no se le pueda llamar “fracaso”, no creo que nadie pueda considerarlo un éxito tampoco. Una pena. A ver si le ponen solución.
Con el lanzamiento de B&S en USA y europa en 2016, no creo que GW2 pueda mejorar mucho más dentro de ncsoft. supongo que habrá que esperar a 2017 o a cuando lancen la siguiente expansión. Pero si ocurre lo que yo siempre he pensado, que las expansiones solo sirven para reducir la población del juego, y si se confirma que la población con hot es simplemente de 750.000 personas más o menos, no sé a donde llegaríamos con una segunda expansión…

Imagino que en unos días saldrá otro informe de daewoo con los datos actualizados y nuevas previsiones, así que… hasta entonces XD

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Vamos, que hay que despedir a alguien de Daewoo xDD

Si HoT ha vendido menos de lo esperado es porque creo que por el precio, el contenido que traía no era suficiente y eso habrá echado para atrás a más de uno. Además que al salir antes de noviembre se solapó con otros grandes nombres del mercado que salieron ese mes.

Confío en que con el tiempo, adición de contenido y las rebajas, mucha gente se suba al carro.

Show me your light

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Rueda de prensa de ncsoft del 11/2/2016:

  • Ante la pregunta sobre cuál es el futuro de cada una de sus IPs, el CEO de Ncsoft dice lo siguiente : Que es muy difícil dar datos fijos o expectativas claras sobre cada uno de sus juegos porque los mmos, sobre todo en fomato f2p, son muy volátiles e influyen muchas cosas, pero que como han probado en el año 2015, el hecho de crear nuevas expansiones, o sacar juegos en otras regiones, implica crecimiento. Por lo que seguirán en esa línea (de lanzar más contenidos en sus juegos y lanzarlos en diferentes regiones). El objetivo durante 2016 es tener unos ingresos similares a los de 2015 en cuanto a las actuales ips.
  • Preguntaron también específicamente cuáles van a ser los planes o estrategias respecto a GW2 ante las aparentes débiles ventas de HoT: El CEO reconoce que efectivamente “las ventas de HoT han sido más débiles de lo esperado”, a pesar de que mucha gente juega en su modo F2P. Es decir, que el problema ha sido la “conversión” de gente F2P en gente que pague por HoT. Hay mucha gente jugando gratis y pocos que hayan querido dar el salto al B2P de HoT. Cuando hicieron lo del F2P pensaban que con ello conseguirían más ventas de HoT, pero no ha sido exáctamente como esperaban. Por otro lado dicen que el ratio de numero de jugadores vs ingresos de la tienda de gemas está bien, por ese lado no ven problema. El problema lo tienen en que de la gran masa de jugadores de GW2, menos de los esperados han comprado HoT.
    Ante esta situación van a seguir 2 estrategias:

1.- Incentivar más conversionesde F2P a HoT. Identificar el por qué la gente no se ha pasado a HoT e intentar corregir esas causas. Además piensan dar incentivos, nuevos eventos por tener HoT, ventajas ingame o algo así. (Personalmente temo esta medida…, son capaces de dar items o cosas extras a quien se pase del f2p a HoT, pasando de los veteranos, como quisieron hacer al principio con las preventas de HoT… Y como se vuelvan a olvidar de los veteranos va a arder Troya… Lo que vayan a dar, que se lo den a todos los que tengan HoT o se lo vayan a comprar, please. A parte coincido contigo Sekhen, yo tampoco descartaría bajadas de precio en breve para los que den el salto, creo que eso ayudaría a que la gente comprase. Los 45 euros fueron muy criticados, creo que es de cajón que si lo bajan venderán más. Pero todo esto que está en el paréntesis no lo han dicho, son cosas mías, que conste.)

2.- Creen que ha habido un problema entre lo que la gente esperaba de cara al lanzamiento y lo que realmente se ha dado al público. Así que actualmente están revisando y dándole una vuelta con Anet para rediseñar la velocidad, número y contenidos de los updates que se van a producir de aquí en adelante. (Yo creo que aunque hayan dicho eso ahora, las conversaciones ya las han tenido y es lo que dijo colin hace unas semanas: 4 updates importantes al año, 1 por temporada. Y espero que se centren en intentar reducir el “hardcorismo” que emana HoT actualmente y hagan cosas rapiditas (no de horas de duración. Tiene gracia que hoy vayan a hacer un Guild Chat hablando de “las cosas que puedes hacer en el juego en 30 minutos”… está claro que ellos tb ven que los casuals se les están yendo… de ahí que tengan que “mostrar o explicar que aún se puede ser casual y jugar a HoT”… pero no cuela, sorry), más fáciles, más friendlies para hacer parties (sin tener que desechar a gente solo porque no van a full o no son de x clase) y en general, que lo vuelvan a hacer casual. Como ya dije yo creo que han perdido una gran cantidad de público casual con HoT. Y tb pienso que debería rodar alguna cabeza, las decisiones malas no se forman de la nada, las toma alguien y esa persona debería como mínimo aprender la lección, no?. Pero en fin, no han especificado nada, el CEO solo ha dicho que lo están revisando).

En cuanto a ingresos de GW2, dice que los ingresos no están mal, que es un juego rentable y que ha crecido respecto a 2014 (aunque esperasen más crecimiento), y que en lo que se van a centrar es en ser más eficientes de cara a ingresos, pero que en cualquier caso están en el proceso ahora mismo de concretar planes específicos para GW2.

En general me quedo con que según el CEO, en GW2 se acercan tiempos de cambios con el objetivo de corregir el rumbo. A ver en qué queda todo.

Ahora os traigo el nuevo informe de daewoo, que ya ha salido

(Editado el por Silicato.4603)

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 12/02/2016
https://www.kdbdw.com/bbs/download/204715.pdf?attachmentId=204715

Ya con los datos oficiales del 4Q, a ver qué nos cuentan:

  • Los ingresos en líneas generales del 4º trimestre dicen que están en línea con lo que esperaban (no para gw2, ejem). Sin embargo los beneficios finales están algo por debajo debido al deterioro del crédito mercantil de la subsidiaria Ntreev Soft.
  • De cara al 1Q2016, vuelven a decir que B&S en USA/europa va estupendo, mejor de lo esperado inicialmente. ya cuenta con 34 servidores y más de 2 millones de usuarios conectados.
  • la fase de testeo del Lineage eternal se espera para la primera mitad del año junto con las betas cerradas del MXM. Las betas abiertas del MXM se esperan para la segunda mitad del año. en el 1Q2016 se va a lanzar B&S mobile en China (finales de febrero o marzo) y entre el 2º o el 3er trimestre en Korea y Japón. Aion Legions se espera para el 4Q2016. Los juegos móbiles del lineage 1 se van a testear en la 1ª mitad del año y se comercializarán en la 2ª. Tb hay dos juegos de compañías externas que publica ncsoft que se van a lanzar durante este año.
  • En cuanto a las acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 400k wons coreanos (como en el informe pasado. Ahora mismo, tras los datos oficiales del 4º trimestre, cada acción vale 237k, cuando en el último informe estaban a 240k).
  • Ventas de GW2 por trimestres 2015:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 15 millones de euros
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 16 millones de euros
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 3Q2015—>; 15 millones de euros
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 4Q2015—>; 27 millones de euros (esperaban 38 millones y después de haberlo bajado mil veces…)
Total del año 2015 —>; 74 millones de euros aprox (esperaban 84 millones), y 3er mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage y Blade & Soul (daewoo esperaba que fuese 2º), representando un 12% (daewoo esperaba un 13,62%) de los ingresos por juegos del año.

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 17 millones de euros (antes 19)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 15 millones de euros (antes 17)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 16 millones de euros (antes 18,5)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 15 millones de euros (antes 18,5)
Total del año 2016(estimado) —>; 62 millones de euros (antes 73) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S (antes lo ponían como 2º), representando un 8,94% (antes 10,61%) de los ingresos por juegos del año.

Ante estos datos, destacar que en general daweoo tira a la baja las expectativas de Gw2 en 2016 y aunque aqui no lo ponga, a B&S el dan unas expectativas muy muy buenas (yo diría que exageradas, que es un f2p al fn y al cabo… esperan que B&S va a ingresar 113 millones de euros en 2016…). En cualquier caso a GW2 lo dejan como tercero, a bastante diferencia del 2º.
Tb me parece interesante que en el 3er trimestre apuntan una ligera subida de ventas. ¿Podemos esperar una pequeña bajada del precio de HoT para el 3Q2016 o finales del 2Q2016? El tiempo dirá.

Y nada más. (informe desangelao :P, aunque bueno tmpcoo hay mucho más que decir que no se haya dicho ya en los datos oficiales)

(Editado el por Silicato.4603)