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Carcajs para los arqueros

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Posted by: turcosorete.6890

turcosorete.6890

eso y que al atacar, las flechas no aparescan magicamente en la mano y que fuese un tanto más lento… es demasiado irrealista la velocidad

Una historia que haga sentir.

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Posted by: turcosorete.6890

turcosorete.6890

La idea de historia personal de guildwars 2 es una mentira. de personal no tiene nada, solo bases predeterminadas

Clases desbalanceadas

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Posted by: turcosorete.6890

turcosorete.6890

Sí. estoy de acuerdo

Sugerencia: texturas de razas

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Posted by: turcosorete.6890

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mikimake discrepo, siendo que he tratado de hacerlos lo más feos posible remodelando tanto sus narices, ojos, mandíbula y cabeza… el cambio es mínimo… La única raza que se la puede considerar feo es a los asura, siendo que los charr son bestias, no se distinguen en caracteristicas humanoides de fealdad o belleza

Sugerencia: texturas de razas

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Posted by: turcosorete.6890

turcosorete.6890

Hola que tal.
Resulta que mi problema fue que desde que juego a guildwars 2 no he podido conformarme con ninguna raza por las escasas apariencias en las razas humanas, y silvary
Hay hoy una moda en la creación de personajes que se basa en la perfección estética. Si bien, la gran mayoría de los jugadores prefieren a su humano fuerte, pelo largo y blanco sin barba (estilo anime u otros personajes “principales”), se vuelve tedioso si uno no quiere ser así…
Humanos:
-Todas las caras del humano son perfectas: no tienen error más que una quemadura, que como si fuese poco… es perfecta (cuando hablo de perfección hablo de belleza estética). No hay rostros envejecidos, con cicatrices, cansados o por lo menos fuera del estereotipo del personaje lindo. Esto me causo tristeza siendo que a la hora de crear mi personaje, que es para mi, el 50% de la experiencia del juego, no logro adecuar mi personaje a la comodidad. (SIIIIIIIIII QUIERO SER FEO! y el juego no me lo permite)
-Los físicos del humano también están totalmente estereotipados, el juego tiene como concepto la historia personal y unión con el personaje. Yo quiero ser gordo… si no.. fuerte, pero no un modelo de pasarela…
-Las barbas de los humanos son todas iguales o no cambian demasiado… POR DIOS, no hay barba larga… no se puede ser gandalf o un viejo demacrado… lo que le quita lo épico al juego…

Silvary:
Ame la idea de que no haya elfos, y en su lugar una raza nueva se aparezca.
Si bien el concepto del Silvary es muy parecido al de la Driade (mujer de plantas o hojas – salvo en warcraft ), me pareció original.
El problema que tuve al relacionarme con los silvary fue el mismo que con los humanos…
-Sus rostros son DEMASIADO humanos, en un punto que crear un silvary no te hace sentir una planta, sino un hombre disfrazado con hojas.
Es más, son típicos… hermosos y perfectos… No tienen barba de hojas ni nada que se le asemeje a un ser precedente de la naturaleza… Dan a entender que una persona se enamoro de un árbol y de ahí nacieron los silvary.
La textura silvary me parecio muy poco realista siendo que son hijos del bosque sin conexión alguna con los humanos…
-Su contextura física no varia más que en tamaño y en manchas, lo que me deja pensando en que uno está más podrido que otro…

Conclusión: No todos queremos ser perfectos..
Yo quiero ser feo, gordo, barbudo y poderoso, siendo humano.
El norn no me da la experiencia recién planteada por su perfecto estado físico…

Y el silvary que diseño Anet no me parece más que un intento de elfo, pero con otro nombre…
Habría que modificar sus texturas y hacerlas más propias.

Porfavor Anet ten en cuenta mi pobre petición y replantea el hecho de agregar más razas

Entre el silvary, el humano y norn, no hay diferencias grandes; lo cual hace muy aburrido elegir.

GRACIAS!

busco clan de bahia de yak

in Estoy buscando…

Posted by: turcosorete.6890

turcosorete.6890

Hola que tal. me gustaría saber como encontrar clan de habla hispana para unir a mis personajes y no sentirme tan solito