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Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: tesodo.2067

tesodo.2067

Ahora que tengo mis equipos ya preparados, ahora los tengo que volver a hacer? Gracias Arenanet, acabas de hacerme perder 2 meses de mi vida

Pero… ¿no jugábamos para divertirnos? ¿no se criticaba precisamente a otros juegos porque la gente en lugar de pasárselo bien jugando, lo hacía como si se tratase de un trabajo o una inversión?

¿Estar jugando dos meses al GW2 es haber perdido dos meses de tu vida solo cuando sacan un item mejor?

Creo que el problema no esta en el escalado… pensadlo un momento, el problema está en nosotros.

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: tesodo.2067

tesodo.2067

Lamentable el espectaculo que se esta viendo en los foros de habla inglesa principalmente. Ni tan siquiera existe información oficial concreta y aún asi nos lanzamos a la piscina con una facilidad increible.

Me hace pensar que hay mucho “traumao” jugando a este GW2, seguramente ese trauma procede de experiencias nada agradable con el llamado juego “que no puede ser nombrado”.

Recordad que hay cosas que nos pueden parecer malas a priori pero aplicadas en su justa medida y de la forma adecuada pueden ser muy interesantes.

No me gusta la idea del “Gear Treadmill” tal como la conocemos de otros juegos, desde mi punto de vista un juego no se puede basar en dicha idea para fundamentar la permanencia de sus jugadores, pero si son modificaciones puntuales, bien medidas, estudiadas, etc he de decir que no tengo ningún problema con ellas.

¿Seria viable un sistema de monturas?

in Sugerencias

Posted by: tesodo.2067

tesodo.2067

Comprendo perfectamente a ArenaNet cuando menciona la forma en que las monturas hacen el mundo “pequeño”, pero creo que sería interesante investigar alguna forma de montura que permitiese seguir manteniendo la amplitud del mundo, una alternativa que se me ocurre y que lógicamente se tendría que dejar para una próxima expansión sería la siguiente:

Simplemente introducir una montura que incrementase solo ligeramente la velocidad y al mismo tiempo zonas algo más grandes, desde mi punto de vista, zonas más grandes no tiene necesariamente que significar zonas con mayor coste de diseño/desarrollo…

Me explico, si hay algo que me irrita bastante en los últimos juegos MMORPG es que llevan el concepto de “Theme Park” al extremo, es decir, esta bien que tengamos zonas con muchas cosas que hacer, monstruos que matar, etc.. pero a menudo, sobre todo en los últimos años, estos juegos parecen un parque de atracciones concentrado en 80 metros cuadrados ¿realmente es necesario? ¿es necesario que cada 10 metros tengas enfrente un enemigo? ¿un punto de interés o misión?

Si, se que el objetivo de todo esto es crear entornos más vivos y no los paisajes desolados a los que nos acostumbraron hace mucho tiempo algunos juegos ya maduritos, pero… ¿no nos hemos ido al extremo contrario?

Las zonas podrían ser más grandes y no necesariamente más complejas de desarrollar porque se rellenarían los huecos con áreas algo menos interesantes (sin accidentes geográficos elaborados, con solo una misión o punto de interés, etc) de esta forma se ganaría en capacidad de inmersión sin necesidad de invertir mucho más dinero y no sería aburrido porque con el sistema de teleportación solo tendrías que realizar el viaje una vez (¡ya valdría la pena aún así!)

Y como guinda al pastel, se podría reducir el número de puntos de teleportación e incluir en su lugar la posibilidad de moverse con una montura.

¿Qué os parece?

(Editado el por tesodo.2067)

Buscador de Mazmorras

in Sugerencias

Posted by: tesodo.2067

tesodo.2067

Yo no creo que una interfaz para buscar grupo para mazmorras sea el “instrumento del mal” que mucha gente considera (siempre y cuando se haga bien y no un copy/paste de otros juegos).

Ahora bien, en lo que si estoy de acuerdo es en que quizá rompe la capacidad de “inmersión” en el juego para algunos, aunque esto ya se sabe que suele ser algo muy personal (a mi por ejemplo me parece mucho más inmersivo un ciclo de día/noche en tiempo real pero se que la gran mayoría prefiere un sistema similar al que tiene GW2 y además entiendo las razones).

Quizá en ArenaNet han pensado que dada la facilidad para formar grupo no merece la pena desarrollar una herramienta como esta.

Sistema para ver el daño realizado

in Sugerencias

Posted by: tesodo.2067

tesodo.2067

Creo que cuando uno se plantea jugar a un MMORPG debería aceptar algunas cosas, como el hecho de que estas jugando con otras personas y se deben guardar unas mínimas normas de tolerancia y paciencia con los demás.

Dicho esto, si vas a una mazmorra y ves que no es posible acabar con X enemigo, se habla de la estrategia, se revisa, etc. Si persisten los problemas quizá alguien no esta haciendo su papel adecuadamente por la razón que sea, en ese caso, se dedica uno a otra cosa y ya se intentará en otro momento.

Todo esto del recount, GS, y demás viene siempre por lo mismo, por la obsesión con la optimización, por la búsqueda de la ruta con la menor resistencia posible, todo eso esta muy bien, entiendo que haya gente que le guste jugar así, en plan “hardcore”, pero ya aviso que no es ni mucho menos la mayoría de la gente. Así que para ayudar a esas personas los desarrolladores (o terceras partes) crean herramientas que les permitan medir el daño, se crean webs de “Theorycrafting”, etc.

El problema es que al ser este un juego social, toda esa información de la “mejor build”, “la ruta más sencilla”, “el item más útil” termina por llegar a la MASA. Y la MASA, que es poco tolerante, usará esos datos como armas arrojadizas contra aquellos que no les permitan terminar una mazmorra en 30 minutos en lugar de 45.

Y eso es solo el principio…

Al fin y al cabo es algo que acaba pasando en todos los juegos multijugador, aquí lo único que esta haciendo el equipo de ArenaNet es no dar facilidades, con la intención de que ese día llegue lo más tarde posible.

Si tenéis memoria sabréis que Blizzard tampoco dio facilidades en su momento, pero dejo abierta la caja de pandora de los “Addon” y por ahí entró todo el tema. Con el tiempo se ha convertido en algo tan habitual que hasta forma parte de la propia filosofía del juego y ya hasta blizzard facilita herramientas.

Inquietudes sobre el sistema de ajuste de nivel en PVE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: tesodo.2067

tesodo.2067

Tengo un personaje de nivel 20 (aprox.) y llevo una semana ayudando a varios compañeros que acaban de empezar en sus respectivas zonas de inicio.

Veo que la experiencia que obtengo es menor y no me importa en absoluto, pero también veo que en las zonas de inicio (no se si por el sistema de ajuste o de forma estática) las misiones y eventos retornan una cantidad muy inferior de karma y dinero.

Es aquí, en la cantidad inferior de dinero y karma, donde veo el problema ya que si no me equivoco al estar ayudando a mis compañeros estoy subiendo de nivel (aunque sea poco) y eso hace que tenga menos dinero/karma del que debería ser normal para mi nivel, lo que me penalizará enormemente en reparaciones (ya que estas son más caras a más nivel), teleportación, artesanía, compra de equipamiento en bazar, etc.

¿Podría darse el caso de que a nivel 30 no contase con el equipamiento adecuado para entrar en una mazmorra como catacumbas por esta razón?

No me importa que experiencia, karma o dinero sea inferior mientras juego en zonas de bajo nivel, pero me da la sensación de que existe una descompensación entre estos tres valores, es decir, subo rápido de nivel para el dinero que gano.

En otros juegos tampoco consigues dinero, pero al no subir de nivel tampoco te preocupa, si, es tiempo perdido, pero solo te penaliza en eso, tiempo.

En este juego es de agradecer al menos que jugar en zonas de menos nivel resulta más entretenido por el ajuste de nivel.

(Editado el por tesodo.2067)

Problemas de FPS [Temas unidos]

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: tesodo.2067

tesodo.2067

Hace una semana comenté también por aquí mis problemas con el rendimiento, la cuestión es que finalmente actualicé el micro por un core i5 y problema resuelto.

Creo que, independientemente de que AMD y NVIDIA deban ponerse las pilas con los controladores, este juego tiene unos requerimientos de CPU muy elevados, hace falta más optimización y sobre todo que el perfil BAJO de detalles sea bajo de verdad y tenga un impacto real en los FPS.

Cualquier cosa por debajo del rendimiento de una CPU core i3 es una loteria

Problemas de FPS [Temas unidos]

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: tesodo.2067

tesodo.2067

En mi caso los problemas de rendimiento ya se destaparon en los primeros eventos Beta, pero en aquel momento creo que alguien mencionó que los desarrolladores no estaban usando completamente la GPU por temas de depuración.

Ya en aquel momento me llamó mucho la atención porque aunque mi CPU tiene ya 4 años lo cierto es que el equipo se porta estupendamente con los últimos juegos (SWTOR, Tera, Skyrim, Rage, Battlefield 3, etc)

Sin embargo, en guild wars 2, ya desde los primeros eventos Beta y hasta ahora todo transcurre a unos desesperantes 15-20 FPS. Resulta ademas curioso que bajando al mínimo todas las opciones apenas gane 2 o 3 FPS (imperceptible).

Aparentemente todo parece indicar un problema de CPU ya que estoy solo ligeramente por encima de los requisitos mínimos, pero si fuese así entiendo que este juego tiene un problema serio de optimización y por otro lado si os fijáis en los foros ingleses hay mucha gente comentando el mismo problema con CPUs core i7.

Sinceramente, no se muy bien que hacer, porque no me gustaría cambiar placa + micro para luego comprobar que el rendimiento sigue igual.

Mi equipo:
CPU Intel Core 2 Quad Q6600 2,40 GHz
8 GB RAM DDR2-667
GPU AMD Radeon HD 5850 1Gb
Windows 7 Ultimate 64 Bit.

Saludos.