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Bazar: filtros de clase

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Lo que si creo que es que faltaría una pestaña mas a parte de la categoría y subcategoría, en la que pudieras seleccionar la estadística que estés buscando como curación, condición, etc etc.

Si, eso también lo pensé, pero pensaba meterlo en otro tema. Si hay algo bueno que tenía Diablo 3 (entre tantas contras), es la cantidad de filtros que tenía el bazar. Podías encontrar el item perfecto que buscas utilizando solo los filtros y sin pasar de página.

Debería haber lugar donde puedes especificar todos los valores del item que buscas y además escoger al menos tres propiedades que buscas en el item.
Por ejemplo, quiero buscar lo siguiente:
- Tipo de arma: espada
- Daño: mayor a: 1000
- Precio: menos de: 1 de oro
- Propiedades:

  • Potencia: mayor a: 1000
  • Presición: mayor a: 1000
  • Crítico: mayor a: 80%

Algo así de específico estaría bueno.

Y otro problema es que si pones el nombre de un item, no se limita a ese nombre, te salen también todos los items que tengan cualquiera de esas palabras en el nombre. Estaría bueno que si pones el nombre entre " " como en Google, te salgan solo los resultados que incluyan todas esas palabras.

Bazar: filtros de clase

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Lo ideal sería agregar otra lista de filtro que diga:
Ligeros, medianos, pesados y todos.

+1
Bastaría con añadir ese filtro para ropajes. O un filtro por profesión (seviría para ropajes y armas).

También podría servir. Ese tendría más utilidades y cualquiera reconoce el tipo de armaduras según la clase.

(Editado el por Belcross.6731)

Bazar: filtros de clase

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Muy buenas, en este caso creo que si que haría falta un filtro mas, pero a diferencia del que decís, “como mas adecuado a mi” o cosas así, ya que eso depende de tu build mas que nada, sería cambiar en la pestaña donde eliges que si armas, armaduras, abalorios, consumibles, etc. Es que aquí cambien la pestaña de armaduras por la de armadura ligera, armadura media y armadura pesada (cambiar una categoría por tres).

También serviviría pero imaginate lo larga que será la lista de filtros de armaduras cuando la despliegues:
Casco ligero
Casco medio
Casco pesado
Hombreras ligeras
Hombreras medias
Hombreras pesadas
Abrigos ligeros
Abrigos medios
Abrigos pesados
Guantes ligeros
Guantes medianos
Guantes pesados
Pantalones ligeros
Pantalones medios
Pantalones pesados
Botas ligeras
Botas medias
Botas pesadas

Parece un poco densa XD. Además, ¿que pasa si quieres buscar todos los tipos de cada parte de armadura? Tenemos que agregar 6 opciones más (o dejar las actuales que muestran todos los tipos de esa armadura).

Lo ideal sería agregar otra lista de filtro que diga:
Ligeros, medianos, pesados y todos.

Por defecto debería estar seleccionado el tipo de armadura de la clase tuya, para acelerar la búsqueda. Creo que eso sería mejor.

(Editado el por Belcross.6731)

Recuperación de influencia

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Con fijarte en los anuncios de los clanes en el chat puedes saber si requieren ser activos o no. Únete al que no lo requiera y ya está

Hay muchas razones por la que te pueden expulsar o por la que puedes abandonar un clan. La actividad es uno de ellos.
- Expulsión: puede darse por falta de actividad, discusiones o falta de experiencia.
- Disolución del clan: muy común especialmente en los grupos pequeños y poco activos. Puede provocarse por falta de objetivos, por excesiva inactividad o por peleas y discusiones internas.
- Abandono voluntario del clan: puede producirse por caso contrario al de expulsión si todos los demás miembros se la pasan inactivos y tú eres el único que aporta influencia o actividad al clan.
- Invitación externa: un grupo de amigos te invita a otro clan que consideras más atractivo que el actual por estar con gente que conoces.

Además, una cosa es la poca actividad y otra la inactividad. La segunda no suele tolerarla ningún clan. Yo a veces suelo no tocar un juego por meses o años y luego me dan ganas de retomarlo. En ese tiempo ningún clan va a esperar a que vuelvas, incluso los más amistosos ya que pensarán que dejaste el juego, y tampoco puedes decirles “estoy aburrido, quizás vuelva dentro de 3 años” xD.

Lo digo por experiencia en otros juegos, en los que no me había conectado por meses y volvía a jugarlos por alguna gran actualización .

Igualmente utilizaré tu información para actualizar mi primer mensaje.

(Editado el por Belcross.6731)

Recuperación de influencia

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Y la verdad no lo veo eso tampoco, entonces ningun clan pequeño se acabaria de beneficiar y costaria aun mucho mas en subir los niveles….

Es que a decir verdad, ningún clan pequeño se beneficia en GW2. Pero eso lo están comentando en otro tema, por eso no lo mencioné:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Misiones-de-clan-creo-que-os-habeis-pasado-1/first#post73189

La solución a eso es que los costes de influencia para las mejoras varíen según la cantidad de integrantes del clan.

Los clanes con pocos integrantes les resulta muy difícil aprender mejoras. Y eso que debemos considerar que la mayoría de las mejoras son temporales. Practicamente no vale la pena comprar mejoras en los clanes pequeños de 8 integrantes o menos.

Es asi de facil, las personas que estan casi 24 h o 24 h enganchados es lo peor, pues… se pierden lo mejor y es la vida real misma.

Lamentablemente, esos clanes son los que más tiempo duran.

Puedo decir por experiencia personal, sin intención de desanimar a nadie, que en todos los MMORPG que he jugado (que son más de 20), los clanes pequeños con pocas exigencias y falta de dedicación son, en la mayoría de los casos, los primeros en desaparecer.

Sin embargo, los clanes pro y grandes tampoco son eternos ya que al ser tan fuertes y avanzados y dedicados, se terminan quedando sin metas o terminan por aburrirse y al final terminana abandonando (experiencia personal en otros MMO).

Aportar toda tu influencia en un clan que podría disolverse en cualquier momento, no suena muy atractivo. Y a veces uno no puede hacer nada frente a la disolución de su clan. Cuando la mayoría se va, no tiene mucho sentido seguir ahí. Estaría bueno que esa influencia pueda recuperarse de alguna manera y que se pase al nuevo clan al que te unas.

(Editado el por Belcross.6731)

Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

También hay que tener en cuenta que la mayoría de las mejoras son temporales. Juntar 500 de influencia para obtener una bonificación de 15% de karma de 24 horas, es muy molesto para un clan pequeño. Especialmente si eres uno solo (eso sería como completar 250 eventos), además que no vas a aprovechar las 24 horas.

Por eso digo que los costes de influencia se deben ajustar a la cantidad de miembros.

Recientemente estuve pensando en los costes de influencia y creo que lo mejor sería que cada mejora valga:
(cantidad de miembros del clan * 2) * (precio actual de mejora / 50)

Entonces, una mejora de 50 influencia debería costar:

  • Si tienes 1 miembro en el clan: (1*2) * (50/50) = 2*1 = 2
  • Si tienes 10 miembro en el clan: (10*2) * (50/50) = 20*1 = 20
  • Si tienes 20 miembros en el clan: (20*2) * (50/50) = 40*1 = 40
  • Si tienes 50 miembros en el clan: (50*2) * (50/50) = 100*1 = 100
  • Si tienes 100 miembros en el clan: (100*2) * (50/50) = 200*1 = 200
  • Si tienes 500 miembros en el clan: (500*2) * (50/50) = 1000*1 = 1000

Para una investigación de 500 puntos de influencia:

  • Si tienes 1 miembro en el clan: (1*2) * (500/50) = 2*10 = 20
  • Si tienes 10 miembro en el clan: (10*2) * (500/50) = 20*10 = 200
  • Si tienes 20 miembros en el clan: (20*2) * (500/50) = 40*10 = 400
  • Si tienes 50 miembros en el clan: (50*2) * (500/50) = 100*10 = 1000
  • Si tienes 100 miembros en el clan: (100*2) * (500/50) = 200*10 = 2000
  • Si tienes 500 miembros en el clan: (500*2) * (500/50) = 1000*10 = 10000

Si quieren abaratar o encarecer los costes, simplemente modifican el multiplicador *2.

(Editado el por Belcross.6731)

Recuperación de influencia

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

NOTA: he actualizado este tema acorde a las respuestas leídas.

La sugerencia inicial era un plan para que los jugadores recuperen la influencia aportada a un clan cuando sean expulsados de ese clan y consistía en que la influencia obtenida por un personaje volvería al personaje cuando sea expulsado del clan, restándose del clan anterior (pudiendo llegar incluso a números negativos) y pudiendo ser agregada a un clan nuevo. Pero este método de recuperación de influencia terminó revelando demasiados defectos y complicaciones por lo cual he decidido descartarlo.

(Editado el por Belcross.6731)

Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

En mi clan somos 1 solo XD.

Estaría bueno que las mejoras del clan tengan un costo de influencia adaptado a la cantidad de miembros. Por ejemplo, podría aumentar 10% por cada miembro del clan.

Claro que esto generaría el siguiente problema:
Los líderes del clan podrían echar varios jugadores de la guild antes de meter una mejora para reducir su coste. Esto se soluciona fácilmente con un par de penalizaciones:
1) La persona expulsada del clan no puede ser readmitida durante un mes.
2) La influencia otorgada por un jugador se pierde cuando este abandona el clan.

Y respecto al punto 2, hay otro detalle importante a corregir en el juego:
La influencia perdida al ser expulsado.

Me pasó a mí hace tiempo, en la primera guild que me uní. Un tiempo estuve con baja actividad en el juego, así que me echaron de esa guild. Me dio rabia que toda la influencia que obtuve se la hayan quedado ellos quienes me habían expulsado del clan. Por eso me hice una guild de un solo jugador XD. Pero este problema lo voy a plantear en otro tema.

En definitiva, como miembro de una guild de un solo jugador, creo que es importante equilibrar el coste de influencia de las mejoras según la cantidad de jugadores.

Bazar: filtros de clase

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Hola a todos.

Últimamente se me está haciendo tedioso buscar equipamiento para mi personaje en el bazar porque me figuran items de otras clases que no me interesan. Así que pensé que estaría bueno que haya un filtro que permita mostrar los items de determinada clase, o mínimo una casilla que diga “mostrar solo items aptos para mi personaje”.

Error: forro para abrigo de lino

in Traducción y localización

Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

En la mesa de artesanía para sastrería, la receta “forro para abrigo de lino” figura como “forro para abrigo de algodón” y a veces genera confusiones. O sea, que en la lista de recetas disponibles, el “forro de abrigo de algodón” figura dos veces.

Les adjunto las imágenes marcando el error y mostrando cual está bien y cual está mal.

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Vista previa en Bazar

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Buenisimo, no soy de leer mucho los anuncios de los parches :P

Ropa de ciudad.

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Estoy de acuerdo con la idea. Eso le daría más personalidad a los personajes y ayudaría a diferenciarlos más del resto. Estaría bueno que agreguen más trajes formales (e incluso que hagan algunos informales), porque los de la tienda de gemas no son la clase de trajes que utilizarías por la ciudad.

Vista previa en Bazar

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Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Buenas a todos. Quería hacer una propuesta sencilla, y es que a veces cuando compro equipamiento en el bazar me gustaría saber como se verán esos items en mi personaje. La vista previa está disponible en todos lados (inventario, mercaderes, mesas de artesanía, Compañía de Comercio del León Negro, etc) pero no en el bazar. Cuando das clic con el botón derecho a un item del bazar, ese item se deselecciona en lugar de abrir el menú contextual.

Puntos de Logros tocados en la actualizacion

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Además de los logros de asesino, a mí me afectó también al logro de juntar 500.000xp sin morir. Ahora me marca que el máximo que hice fue 499.999. Y no importa cuantas veces lo rehaga, el logro ahora no se completa (ya he juntado más de 800.000xp sin morir y sigue marcando 499.999).

Y creo que también me afectó al logro que pide explorar 175 zonas de Kryta, porque me figura 174/175. No estoy seguro si lo tenía completado, pero me parece que sí, Kryta la tengo explorada completamente y ahora me resulta imposible completar ese logro porque ya no me quedan más zonas para explorar.

(Editado el por Belcross.6731)