Mostrando mensajes de nosylla.9240:
Nos encontramos en la busqueda de 2 latin@s que les guste el PvP para conformar un roster no importa lvl ni profesion. (buscamos latinos para que los horarios de las practicas coincidan) (Bahia de Baruch)
Si estas interesado responde este tema o escribeme un correo en el juego ^ ^
(Editado el por nosylla.9240)
^ ^
-fácil disculpa creo que ese termino de bombas esta mal era rompepuertas y la cosa era que como al inicio a todos nos daban 1 suministro cada jugador del equipo compraba un rompepuerta y en total eran 5, mientras 2 personas corrían hasta la puerta para matar a los NPC que la cuidaban 3 escoltaban a los rompepuertas una vez los rompepuertas llegaban hacían su trabajo (no se si era un bugg o algo pero los rompepuertas no mueren después de explotar) nosotros nos encargábamos de eliminamos a los NPC dentro de la base antes de que atacaran a los rompepuertas y asi estos 5 continuaban con vida y derivaban la segunda puerta.
-y con lo del respawn me refiero a que debería estar centrado para que fácilmente se vea que existen solo 2 lineas la de atk y def porque al aparecer en el respawn solo con correr recto llegabas a la linea de atk y pocas personas sabias que a la derecha del respawn se llegaba a la linea def y llegar al lord desde el respawn era una odisea porque se encontraba algo lejos del respawn (o eso me pareció ya que vi a muy pocas personas que usaban el camino que da a la linea def desde el respawn) por eso y la distancia con respecto a proteger al lord creo que esta mal ubicado
2/2
*experiencia
solo jugué un total de 12 hora y esto lo hice para poder adquirir el mayor conocimiento posible del mapa no jugué mas porque me pareció muy aburrido a demás de que jugué tantas horas porque un amigo y yo nos planteamos el desafío de ganar en el menor tiempo posible y nuestro recor fue de 3minutos por victoria,,, el hecho de las limitaciones con respecto al atak y def me fastidio muchísimo porque muy pocos equipos def y esto reducía considerablemente el PvP (enfrentamiento jugador contra jugador) y llegue a la conclusión de que está mal planteado este mapa ya que no fomenta el PvP esto se debe a que el respawn está al frente de la línea de atak y el 90% de los jugadores corrían como ovejas descarriladas a esa línea dedicándose exclusivamente a atak,,, después de jugar cierta cantidad de partidas me di cuenta que el tema de los suministro es totalmente innecesario al igual que el héroe y los arqueros al darme cuenta de esto con 5 bombas (que se lograban comprar con el suministro que te dan al iniciar la partida) es más que suficiente para romper las 2 puertas y matar al lord,,, los pocos equipos que def colocaban 2 power ranger en la parte superior de la primera puerta y nada ni nadie sobrevive a el dps causado por el 2 de arco largo de estos 2 ranger y mucho menos había forma ni manera de bajar a esos 2 jugadores de esos lugares inaccesibles desde afuera,,, el mapa no necesita de ninguna estrategia ya que con los 5 jugadores centrados a atacar invocando las 5 bombas y defendiéndolas de los pocos NPC que hay en el camino hasta llegar a las puerta ganamos casi todas las partidas,,, es triste ver como arena.net nos intenta vender esta basura que se intenta implementar como novedad en el PvP me decepciono mucho ver que valemos tan poco para esta compañía y realmente estoy pensando si gastar mi dinero en un juego que solo se interesa por su tienda de gemas y colocando algo tan mediocre (FORTALEZA) como novedad para el PvP es realmente insultante ver como sacaran una expansión teniendo tantos defectos con el GW2 está BETA publica me abrió los ojos y me di cuenta que esta gente no quiere mejorar nada solo buscan sacar más dinero olvidando todo lo prometido al momento del lanzamiento del juego.
sin más que decir que gracias a todos por tomarse su tiempo para leer todo realmente gracias y tal vez sea el adiós jugare al PvP hasta los últimos días de GW2 porque si FORTALEZA es la única """novedad""" que pondrán en la expansión (referido al PvP) no gastare mi dinero en algo tan mediocre disculpen si se me paso un poco la mano (si esto ocurrió mis más sinceras disculpas realmente no fue mi intención) gracias a todos y nos veremos en la niebla ^ ^
1/2
gracias a todos por tomarse su tiempo para leer y responder el tema ^ ^ me tomo varios días organizar mis ideas para poder comentar de la manera más concreta posible y ami parecer me siento sumamente decepcionado e insultado en cierto modo. (luego explico mejor esto cuando relate mi experiencia)
*Critica
- que 1 línea sea para atacar y otra para defender limita mucho el juego (luego explico mejor esto cuando relate mi experiencia)
- el juego está centrado únicamente en los NPC
- no es necesaria una estrategia como arena.net afirma
- el mapa le da muchos privilegios a profesiones de rango largo (power ranger) ya que ellos fácilmente se colocaban en techos y lugares sumamente inaccesibles para jugadores a mele o de rango corto ya que con el 2 de arco largo te matan antes de que te acerques
- los suministros no son tan necesarios como nos imaginamos (luego explico mejor esto cuando relate mi experiencia)
- sigo asegurando que este modo de juego no tiene nada de MOBA y es más un fragmento del borde de la niebla que intenta aplicar al PvP
- el respawn está mal ubicado
*me gusto
- el mapa visualmente está muy logrado
- la mecánica de recolectar suministros para invocar NPC para que te ayuden a luchar está bien (aunque se podría mejorar muchísimo y está mal implementada)
- 2 puertas para llegar al lord ^ ^ genial
*recomendaciones (aparte de las expuestas al inicio del tema)
- en cada línea se debe poder atk y def dejándole esta decisión a los equipos y no a los NPC
- los NPC son importante pero ma importante deben ser los jugadores ya que después que los NPC pisen la mitad del mapa enemigo debe haber algo que los detenga (cañones torres de arqueras etc… que ataquen al cualquier fuerza enemiga automáticamente) para obligar a los JUGADORES a pushear las líneas para lograr que los NPC lleguen a las puertas (en el actual FORTALEZA pushear no existe ya que uno como jugador puede llegar fácilmente hasta la puerta y esperar mientras llegan las bombas
- no es necesario estrategia ya que no hay trinidad
- evitar que hayan ventajas adicionales a las establecidas por las profesiones ya que esto beneficia más a unos jugadores y creo que a nadie le conviene que hayan jugadores con ventajas adicionales antes otros (evitar que los jugadores puedan colocarse en estos lugares que no son fácil de alcanzar)
- colocar el respawn en donde se encuentra el lord o cerca normalmente en los MOBAs este lugar se encuentra entre las 3 líneas dándole así facilidad a los jugadores de elegir que línea quiere atk o def
- que arena.net estudie mas a los MOBA o que aclare esa confusión ya que FORTALEZA de MOBA no tiene nada y es preferible que ellos corrijan y digan que NO es un MOBA y que solo es un fragmento del borde de la niebla que están llevando al PvP
mil gracias FariFariNos.1340 valorare muchisimo tu ayuda ya que como tu lo has dicho mi idea es que este hilo se centre en recomendaciones sugerencias y criticas respecto a FORTALEZA gracias por tener la amabilidad de ofrecerte para ayudarme a recolectar la mayor cantidad de experiencias posibles ^ ^ nos veremos el 14 o mejor dicho te vere el 14 en el directo ^ ^ suerte y excito ^ ^
Ahora que el 14 sera la BETA PUBLICA de FORTALEZA me gustaría mucho que TODA la comunidad PvP dejara sus recomendaciones, criticas y sugerencias referentes a este mapa en este hilo para asi ver si realmente arena.net tiene la menor intencion de escuchar nuestras sugerencias recomendaciones o criticas y corregirlas para de este modo lanzar algo que realmente le guste a la comunidad (si arena.net entendiera que si mezcla su mecanica de combate con un verdadero MOBA tuviera un modo de juego que no tuviera competencia alguna) espero tu comentario el 14 no dejes de pasar esta oportunidad de corregir y mejorar el futuro del PvP
mil gracias por tu apoyo Acantel.6148 por un sg pense que el tema le iba a interesar a mas personas ya que FORTALEZA sera el futuro del PvP pero me equivoque T_T….. estoy seguro que cuando salga Heart Of Thorns mas de uno estara decepcionado ya que solo vasta ver los pocos videos de la BETA de FORTALEZA para darse cuenta que no se necesita estrategia alguna, sera algo monotono y solo bastara farmear recurso……..a diferencia del sistema actual que es cap y def 3 bases ahora solo bastara que 4 def el almacen de recursos mientras 1 lo farmea hasta que abran la puerta y luego maten al lord………bueno de igual manera gracias a todos los que se tomaron su tiempo para leer el tema es triste ver como la comunidad no se une para exigir algo mejor han pasado creo que mas de 2 años y el PvP sigue igual e incluso yo diria que ahora esta peor que antes:
-las ""Rutas PvP"" lo que hicieron fue hacer que los jugadores PvE ahora farmeen tambien en PvP.
– antes el PvP era independiente es decir podias jugarlo al 100% si necesidad de tener oro ni puntos de habilidad (ahora se necesita tanto oro como puntos de habilidad para algunas cosas)
-los rangos no valen nada ya que no hay diferencia alguna entre conejo y dragon (a parte del la animacion del remate)
-lo mas ilogico es que porque les dan recompensas PvE a los jugadores PvP……..en serio¿? cual es el sentido de esto si juegas PvP deberias recibir cosas para el PvP.
arena.net esta viviendo las cronicas de una muerte anunciada debido a sus oidos sordos ante las sugerencias que le hace la comunidad T_T
Bueno antes de nada me parece una buena idea de que por fin arena.net implemente otro modo de juego al muy abandonado y olvidado PvP, pero la cosa es que si de verdad quiere implementar este modo MOBA en el PvP es recomendable saber cuales son los puntos en comunes que tienen todos los MOBA mas famosos de la actualidad (League Of Legends, Dota 2, Smite, Heroes Of The Storm, etc…) aunque no soy un experto en MOBA puedo exponer los puntos en comunes que poseen :
- Poseen tres carriles, lineas, caminos, etc. (3 caminos)
-entre dos caminos hay una selva, bosque, jungla, etc. (2 junglas)
- En cada jungla hay un boss y otros hostiles. (al matar el boss da beneficios a todo el equipo, los otros hostiles dan beneficios solo al que los mato)
- En cada camino hay defensas que impiden el paso.
- En cada camino se generan miniun o npc debiles que su objetivo es recorrer el camino intentando destruir jugadores enemigos, miniun enemigos, defensas enemigas y el lord enemigo.
- En cada base hay un lord, gema madre, castillo, etc. (1 lord)(al morir el lord acaba la partida)
- Cada jugador inicia la partida en nivel 1 y a medida que elimina miniun o a otros jugadores ira subiendo de nivel hasta alcanzar el nivel maximo.
- No hay limite de tiempo.
Basicamente estos son todos los puntos en comunes que tienen los MOBA si se me escapa alguno porfavor dejenlo en los comntarios.
arena.net deberia aprovechar que fortaleza esta en fase BETA para estudiar a los MOBA mas famosos y asi implementar sus puntos en comunes
Ahora bien mis recomendaciones serian fusionara estos puntos con fortaleza de la siguiente manera:
- En la mitad del camino central coloco el almacen de suministros.
- En la mitad de los otros dos caminos se generen cada cierto tiempo dolyak que trasporten suministros al almacen central . (estos dolyak pueden ser eliminados para recoger su suministro)
- Cada camino tendra su puerta que solo puede ser destruida por miniun o npc. (hay se generaran y contrataran miniun o npc aliados)
- En cada puerta se generen de forma automatica miniun (guerreros) pero se podra comprar o contratar otros npc con los suministros (arqueros, destrozapuertas o defensores)
- Todos los jugadores iniciaran en lvl 1 y a medida que aumenta su nivel podran elegir los rasgos y habilidades de apoyo a usar en la partida
arena.net tiene que recordar que los MOBA no son modos de juego de solo matar al jugador contrario ya que requiere mucha estrategia y tener bien definido los 3 tipos de jugadores:
-Supports. (curador)
-Dps. (fisico o magico)
-Tank. (tanques)
Estas serian mis recomendaciones para hacer que el nuevo modo fortaleza sea exitoso, espero que escribas tus ideas y recomendaciones para fortaleza aqui, y asi ayudar a arena.net para que logre un nuevo modo PvP que a todos nos guste ^ ^
tal y como lo dice el titulo se me ocurrio una pequeña idea que tal vez haga la diferencia y motive a que la comunidad PvP sea mayor y este mas motivada……….la idea se me ocurrio despues de una pregunta ¿que modo de juego usa mas los remates? y la respuesta es super evidente no CREO que nadie remate mas que un jugador en PvP y viendo los excelentes remates que estan en la tienda de gemas pense porque Arena.net no hace algo para motivar a los jugadores PvP a mejorar y jugar en arenas en solitario y arenas en equipo?¿
de hay surgio la idea……..porque Arena.net no ofrece como recompensa a los ganadores de las arenas (en solitario y en equipo) algun tike o moneda que despues del rango 80 pueda cambiar por remates de la tienda de gemas (claro esta despues de reunir una cantidad moderada pero no exagerada de tikes o monedas) y para motivar aun mas a los jugadores a formar equipos que a la largar lleguen a torneos importantes pueden poner que en las arenas en equipos los ganadores tenga como recompensa 2 tikes o monedas.
espero que les guste la idea y claro esta se escuchan sugerencias para mejorarla ya que tenemos que buscar la manera de fomentar el PvP para que cada vez sea mejor y algun dia llegue a ESL (Electronic Sports League) solo espero que DavidOrtiz pase por aqui y deje sus sugerencias a ver si la idea es viable y factible para que llegue a los oidos u ojos de los de arriba ^ ^
bruneitor.6350 ¿Te has dado cuenta que de esa dicha ""GRAN ACTUALIZACION"" solo hay una característica centrada al PvP?
¿Tú crees que dicha ""opción"" nos soluciona todos los problemas del PvP?
Sabemos que un buen jugador no depende mucho de que tan vistosas sean sus animaciones, pero yo me pregunto, (teniendo en cuenta que hay muchos azuras, que quizás no sean pro) ¿Qué persona rechazaría una ventaja visual sobre esta raza? Es obvio que la mayoría si no es que todas pondrían esa opción.
No sé a ti pero me parece que como comunidad no estamos haciendo el trabajo de unirnos para exigir un mejor PvP, porque si te lees todo lo que prometió Gw2 que le haría al PvP y ves lo poco que anet ha hecho en estos 2 años de espera da mucho que desear. Además si crean muchos temas similares es por algo ¿no te parece? Imagino que no tienes que ser top 10 para darte cuenta de todo lo que le hace falta en el PvP y que merecemos algo mejor que una simple OPCIÓN.
es que esto ocurrio en arenas puntuadas no en las arenas normales………yo se que en arenas normales esto es normal pero en las puntuadas? esas 2 personas se quedaron toda la partida en la base haciendo gestos como bailar saludar etc etc etc y me parecio injusto porque no fueron sancionados y ami me pusieron deshonra y nunca e abandonado a mi equipo y dicha deshonra fue cuando el server estaba super inestable y tiraba a la gente les mande un tike de reclamo y me respondieron 3 dias despues y ya la dehonra se habia terminado
^ ^ eres grande Arkangel Lee Ahpar por fin alguien si entendio al 100% la intencion por la cual cree el tema ya que como lo digo al inicio pareciera que " Si realmente lo que quieren hacer es que la “poca” comunidad de PvP se traslade PvE /WvW. Es mejor que lo digan de una vez por todas , así nosotros como jugadores dedicados a PvP, dejaríamos de estar esperando a que algún día arena.net decida transformar el PvP de Gw2 y trabajar más en con la ESL " esto nunca ocurrira porque con cada actualizacion nos marginan mas y solo nos ponen tonterias brillantes para mantenernos callados y distraidos que pena porque poco a poco la comunidad PvP se esta retirando a otros juegos
De verdad entiendo el punto de Demon yo no estoy ni entre los primeros 1kk de los mejores jugadores solo juego al PvP para divertirme y creo que con esta opcion le quitaran la divercion porque no habra variedad de nada todos seremos iguales (y creo que con el tiempo lo haran permanente y no opcional con la escusa hacer el PvP competitivo) …….pero bueno la cosa es que creo que esta “opcion” no debio haber sido prioridad porque al PvP le hacen falta muchas otras cosas y creo que ustedes como llevan mas tiempo que yo las saben mejor……… pero creo que a muy pocas personas les interesa mejorar el PvP y al parecer solo quieren hacerlo mas facil y quitarle lo que lo hacia diferente a otros MMO…………. no me queda de otra y seguir jugando hasta conseguir un juego que realmente sea un reto y si escuche a la comunidad……..la idea del tema no era hacer que se molestaran ni nada solo queria saber que pensaban al respecto……… mil gracias a todos por responder ^ ^
De verdad entiedno que la animacion de los asura es muy complicada de ver pero la cosa es si la unica raza que da problemas es la asura porque arena.net no se enfoco en buscar la manera de hacer dichas animaciones mas vistosas……..pero se fueron por el camino mas facil y es hacer que todos fueran iguales?¿ esa no es la solucion mas optima ya que no e visto a nadie diciendo que la animacion de los norm o los sylvari o charr sea complicada de ver y predecir……..por eso creo que “MODELOS DE ENEMIGO ESTANDAR” es un insulto total porque de esa manera arena.net nos demuestra otra vez su poco interes en el PvP y que le buscaran soluciones mediocres a todos nuestros problemas……….solo espero que nos unamos como comunidad para exigir una mejora ya que han pasado 2 años y el PvP sigue igual y no se ustedes pero la espera a sido bastante larga y lo unico que hemos tenido son supuestos cambios que vienen algun dia……….pero de verdad se creen eso?¿ porque no han demostrado interes en mejorar el PvP
Buenas, antes que nada, un cordial saludo a toda la comunidad PvP de gw2 .Espero que estén bien, el motivo de este tema es preguntarles a ustedes (teniendo en cuenta que pasan horas en la niebla practicando y disfrutando del poco explotado y olvidado PvP que dispone Gw2) ¿Cuál es la opinión que tienen Uds. Acerca del PvP tomando en cuenta la nueva actualización propuesta para septiembre? Por lo visto viene otra gran actualización y nuevamente nos dejaran olvidados…
La primera impresión que da arena.net sobre los cambios que le harán al pvp, es: “MODELOS DE ENEMIGO ESTANDAR”…….. Para mí, esto es algo inútil y aunque es opcional lo veo como una inversión inadecuada de tiempo y recursos que pudieron usar en mejorar otras cosas. Introducir esta opción al juego le quita gran parte de la esencia. Cada persona elige distintas profesiones y la raza puede apoyar en la experiencia del juego, un ejemplo podría ser la percepción equivocada de la velocidad de los azuras, y si es un thief, para muchos es un dolor de cabeza mientras más pequeño es, o un Mesmer Norm o Char que ocupan gran espacio de la vista con sus copias. Dicho lo anterior, con esta actualización podremos elegir ver a todos como humanos y quitarle las ventajas que tienen con sus razas y profesiones, además con una armadura estándar entonces ¿para qué existe la “gran variedad” de diseños de armaduras y armas en PvP? Me parece que introducir esta opción es algo contradictorio a la gran actualización pasada(guardarropa).Si realmente lo que quieren hacer es que la “poca” comunidad de PvP se traslade PvE /WvW. Es mejor que lo digan de una vez por todas , así nosotros como jugadores dedicados a PvP, dejaríamos de estar esperando a que algún día arena.net decida transformar el PvP de Gw2 y trabajar más en con la ESL (Electronic Sports League) porque con cada actualización nos decepcionan más, además muchos de nuestros compañeros se van a juegos que demuestren interés en los consumidores, aunque la destreza de dichos juego sea menor que la requerida en gw2(Leg….. O…. Leg). Nos vemos en el corazón de la niebla…
Pero…¿Podran ver a la gente que mantiene el “mínimo” PvP activo? Espero que la comunidad de Gw2 ayude a mejorar este tema con críticas constructivas.
en dias pasado ami me pusieron deshonra injustamente…………y me respondieron el reporte 3 dias despues………..y hoy juego una partida en arena puntuada donde los pj waemmy wu y glaemmy entraron el el equipo y solo se quedaron en la base……….intente reportarlo pero para ese no hay menera ni forma de hacerlo y por eso me vengo aqui me parece que eso pj deberian de ser sancionados ya que no veo nada justo una partida de 3 vs 5
………..a mi parecer fue algo muy grosero lo que hicieron, le quitaron el sentido al pvp ya que lo divertido era subir de rango para conseguir mejores trajes gastando la gloria en los cofres y ahora?¿?¿?¿? solo subir de rango?¿?¿?¿ enserio?¿?¿?¿ es lo mejor que se les ocurrio?¿?¿?¿? poner una cantidad exagerada de puntos de rango por solo ganar una partida?¿?¿? y los jugadores de rangos alto que?¿?¿?¿? todas esas horas dedicadas a solo pvp y le hacen esto¿?¿?¿?¿? lo unico que me gusto fue que al subir de rango dan recompensas para el pve……..pero de verdad sacrificaron gran parte de la esencia del pvp para solo esto?¿?¿?¿
PD: a parte de que cada profesion solo tiene una unica builds, yo creo que deberian hacer un equilibrio y mejorar muchas habilidades para que cada profesion pueda tener la posibilidad de ser dps, healer, tank o hibridos…………claro esta siempre existiran las profesiones especializadas en dps, healer o tank pero de esta forma no le quitas la oportunidad a que otras profesiones tambien puedan serlo…………..y si no me creen hagan una comparacion entre un guardabosques dps contra cualquier otra profesion dps………….o un necromante healer contra cualquier otra profesion healer………..etc etc etc ………