Mostrando mensajes de ketherexecutor.7308 recomendados:

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Aquí os presento a Haarek Skavlan, el guerrero. Y aquí su build de combate aproximada.

Attachments:

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Impresiones de la primera beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Hola gente, os paso un vídeo con algunos de los momentos más interesantes que encontré durante la primera beta.

Vídeo de Guild Wars 2: Heart of Thorns – Primera beta

Y aquí os hago una lista de mis impresiones tras pasar por el corazón “espinoso” de la expansión:

Lo que me gusto

  • Sin duda lo mejor fue el Retornado, me pareció un personaje que juega mucho con la posición y la movilidad y es algo que personalmente disfruto (sí, detesto a los full zerker/stacker/corner/exploiter). Me gustó especialmente el combo maza/hacha y la leyenda de Mallyx: llenarte de condiciones (a las que eres invulnerable) y transferirla a los enemigos con efectos chulísimos mientras vas rebotando entre los enemigos en forma de niebla… purrr.
  • Las aventuras: o como debieron ser los “corazones”. A pesar de sólo haber una, me pareció genial estas mini misiones dentro del mundo abierto con logros personales, competitividad y recompensas. ¡Queremos más!
  • El guiverno: un encuentro bastante interesante y equilibrado (pero no increíblemente difícil), aunque no sé si estará semi instanciado como parecía (subes a un helicóptero que te lleva “a otro sitio” delimitado), porque sería un rollo que fueran 150 personas a zergearlo como pasa con los jefes de mundo actuales.
  • Los nuevos comportamientos de los enemigos. Por ejemplo en el capítulo de la historia viviente que hay en la beta veo como dos adversarios esquivan mis áreas y me flanquean , o como cuando mueren sus aliados se “enfurecen”, o el nuevo sistema de desafío que recupera el rol de los personajes “controladores”.
  • Que parece que están por fin tomando cartas en el asunto del daño de las condiciones en grupo ¡hurra!

Lo que no me gustó tanto

  • Es el mismo contenido que mostraron a prensa, youtubers y en las expos, no parece que haya absolutamente nada nuevo (aun le faltaban dos líneas de rasgos al Retornado, por ejemplo).
  • Que durante mi primera batalla con el guiverno hubo varios glitchs gráficos y de rendimiento: aparecía en el suelo antes “de caer”, no me funcionaban bien las habilidades de cura, etc. En la siguientes batallas no note ninguno de esos problemas.
  • La ventana de interfaz de dominios me parece… enorme, casi la hubiera preferido en el panel de héroe con el resto de las cosas. Además me pareció poco intuitiva, no me quedaba claro cuantos puntos tenía para gastar, cuantos tenía gastados, etc.
  • Que no se pudieran personalizar las utilidades/élites/curas del Retornado. Sí, sé que está sin terminar, pero espero que sea mucho más variado que lo que se mostró.
  • ¡Que no pudiéramos quedarnos con las recompensas que nos salieron!

Y eso es todo por el momento, espero que os sea de utilidad la información.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Los megaservidores que están implementados (no incluye Valle de la Reina ni Rivera Maldita/Salto de Malchor).

Yo creo que lo de los megaservidores está muy bien pero también tiene sus pegas claro. Os quejáis que ahora en los mapas hay gente hablando otros idiomas, pero en algunos sitios como Selvas Brisbanas si hablabas en arameo te respondía el eco. Hoy he estado levelando y jugando por ahí con mi “low-level” y he podido hacer eventos como los de la Alianza Tóxica entre 5 o 6… antes era imposible o lo hacías solo.

Los que os insultan por hablar en vuestro idioma lo mejor: denuncia y bloqueo, y ya no os hablarán más. No obstante estaría bien, quizá, que añadieran un chat “de idioma” (inglés, español, alemán, polaco), algo así como lo de los buscadores de grupo pero para eso, además es de suponer que la forma en que funcionará el invento este tenga un algoritmo “que aprenda” con quiénes te gusta jugar y en que idioma para no hacer “megaexcesos” (porque si no, en efecto, sería una chusta).

Finalmente lo de los megaeventos con zergs, no creo que sea cosa del “megaservidor”, supongo que tendrá más que ver con la novedad y por los rasgos que quizá alguno se consiga matándolos. Ayer en Rivera Maldita, que no hay megaservidor, intentando hacer Grenth había 50 personas o más, todos hispanohablantes… ya os podéis hacer la idea de lo “difícil” que fue hacerlo (porque escala fatal), cuando hacía unas semanas lo hacíamos entre 5.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Opinión sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Yo lo único que veo “molesto” del nuevo sistema es lo de haber pagado por los rasgos una cantidad importante de oro en el antiguo sistema. En todo caso es marginal (al menos para lo que yo “gano” en oro jugando normal).

Por lo demás que decís los “haters”, francamente, no puedo estar en más desacuerdo y especialmente me hace gracia lo de que el nuevo sistema limita posibilidades y hace que, en concreto en PvP, todos sean clones unos de otros. Debéis haber estado jugando a otro juego, porque con el anterior sistema todos los jodidos ingenieros iban igual, todos los jodidos guardianes iban igual, todos los guerreros iban igual (el hammerbow y luego el shoutbow), etc. Innovaba la gente más o menos lo mismo con 1000 opciones que con 10: nada de nada.

Ah, y lo mismo pasa con cualquier otro juego PvP que tenga builds, sin excepción a la regla. Así que suerte en vuestra búsqueda por encontrar el juego sin “metabuilds”.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Siento auténtica curiosidad por las motivaciones reales del “enfado” de la gente respecto a los Ascendidos o por la falta de “contenido” del juego. Vayamos por partes:

Ascendidos

La gente de ArenaNet explicó que los ascendidos son sólo un paso intermedio entre los Exóticos y las Legendarias (que solo lo consiguen los “überviciados”, con todos los respetos). Si tienes un objeto Legendario (sea un arma, armadura o joya) nunca se verá superado por ningún tipo de contenido nuevo en cuanto a estadísticas, porque, si se diera el caso, se aumentarían las estadísticas de forma automática. Así que si te sacas tu Legendaria, ya puedes dejar de hacer girar la rueda de hámster: no habrá ascendido -que salió después- que supera a tu legendaria -que se anunció de base-. Así que, en ese sentido, de momento, no se han orinado en el manifiesto.

La realidad detrás de los ascendidos, además, es que, son más fáciles de obtener que muchos Exóticos (jamás me habría podido hacer mi amuleto de boticario sin grindear como un hámster de no ser por los Laureles) y los puedes obtener por retos (fractales, misiones de clan) o por fidelidad (laureles).

La otra realidad es que se construyeron para crear un desafío a los que se adentren en ciertos contenidos finales (Fractales de momento). ¿Por qué la gente entra una y otra vez se preguntan algunos? Sencillo: por el reto. Pasarse ciertas áreas a cierto nivel requieren de cierta habilidad, de profundos conocimientos de los personajes y de estrecha cooperación entre jugadores. Algunos prefieren los retos del sPvP o del MvM u otros (y que también siempre es “lo mismo”).

Sobre el contenido

Cada uno juega como quiere, pero debo decir que me sorprende un poco la queja de falta de contenido: tengo 3 personajes con nivel 80, dos de ellos con 4 ascendidos y uno con 2, sólo el 52% del mapa con el que más y aun no he pisado Orr, y me falta tiempo para descubrir todo lo demás. No tengo legendaria (ni prelegendaria) ni “Maestro artesano”, ni he conseguido acumular 250 ectoplasmas en total pero me llega para tener armaduras y armas exóticos (originales o transmutados) y de gran diseño. Y ni grindeo fractales, ni ciudadelas de la llama, ni megeventos.

Así que la pregunta es ¿qué contenido le falta al GW2 (en PvE) que si tienen otros MMOs que tanto echáis de menos y por lo que ArenaNet es una ramera? Porque, en fin, leo mucho sobre la falta de contenido (en este hilo, en este foro y en otros foros) pero nadie dice que contenido falta.

En conclusión, sin duda hay muchas cosas mejorables en este juego, como en todos los juegos, y podría mencionar algunas (por ejemplo, equilibrar las “builds” para que todas tengan un 50% de pros y de inconvenientes, mejoras en el interfaz, mejoras en las mecánicas de mazmorras, un repaso a las artesanías -especialmente a joyería, etc.), pero creo que se exagera, quizá exaltados por el exceso de pasión, por unos defectos que, en mi humilde opinión, o no lo son, o solo son simplemente una cuestión de gustos.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

A mi el artículo me parece interesante, pero es sólo un artículo de opinión y no me parece que esté tan centrado en “la economía” como en el asunto de las artesanías.

Antes me gustaría aclarar que la economía de un juego no tiene porque tener nada que ver con la “real” (si queréis una economía real que funcione y sea justa, tendría que ser intervenida de cabo a rabo, no el pútrido libre mercado que, probablemente, muchos de vosotros o conocidos estén sufriendo en sus carnes y que está presente en muchos MMOs). Pero una economía intervenida 100% en un juego en el que la economía también es “parte” del juego, sería aburrido. Y total, aquí morirse de hambre o frío no es un problema.

Aclarado el punto, estoy de acuerdo en puntos como que los blancos/verdes/azules no valen prácticamente para nada, excepto para ocupar espacio para luego venderlo por plata o para reciclar los más baratos con la esperanza de que te salga gasa/oricalco/madera antigua. Puestos a hacer una sugerencia, podrían hacer que al meter cuatro de un color en la Forja Mística, te de del siguiente color con una probabilidad del 75% (excepto quizá los dorados), para que no caigan en saco roto. Meter verdes para tener dorados con alta probabilidad revalorizaría toda la “porquería” azul/verde de forma inmediata.

Las artesanías. Sí, estoy de acuerdo que deberían darle algunos retoques para que sean más útiles. Si no quieren que se mercadee con lo que se salga de ahí… pues que hagan sets exclusivos que sean vinculados a cuenta por ejemplo… o incluso ligados, para que tenga sentido que se lo suban con varios personajes. De momento hay un par de sets, que aunque no están ligados/vinculados, solo se consiguen por artesanía: el de boticario y el de repartidor. Quizá deberían seguir por ese camino para “valorizar” las artesanías.

Lo importante es que sea “divertido” (por útil) tener la artesanía alta, no tiene porque ser para que hagas “oro” con ella.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Armas y stats para retornado

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Pues por lo que jugué en la beta y por la información “filtrada” (aun sujeta a cambio), como dicen arriba tendrá el martillo (arma a distancia), espada, daga (mano izquierda), maza, hacha (mano izquierda), báculo (arma cuerpo a cuerpo).

Y a juzgar por el tema de las leyendas (que cambias de “modo”) y los datos de las armas como maza, daga, hacha y espada, parece que va a ser un personaje fuerte de condiciones, así que quizá los mejores stats serán los de rabioso, siniestro, carroñero y violento, aunque en la beta el Retornada iba entero de celestial (con el martillo hacía daño de potencia, pero si estabas en la forma de demonio pues hacías mucho daño de condición, aunque no tuvieras armas “de condiciones”).

Y no temas mucho el tema de las condiciones y su “viabilidad” u “optimización”, al parecer cuando salga la expansión eso cambiará (en la beta ya se podía apilar más de 25 sangrados y han comentado en los foros que no será el “único” cambio).

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter