Duda sobre build de fractales para cazadragones
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: kaambal.7693
(Editado el por kaambal.7693)
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: kaambal.7693
Buenas gente.
Pues a ver, mi duda es sobre qué tipo de equipo ascendido debería hacerme para el cazadragones en fractales altos.
Hay gente que me recomienda ir full berserker alegando que es mejor no perder daño y que con las defensas activas, como volteretas, cegueras, u otras habilidades, no necesitas dureza ni vida.
Otros recomiendan hacerse la armadura caballero y la joyería y armas berserker, ya que así no te la juegas tanto a caer de un par de toques y que tengan que andar levantándote (con lo que se pierde tu daño y el de quien te levanta)
Dado que de momento mis recursos son muy limitados, no quisiera equivocarme a la hora de ir haciéndome el equipo ascendido, por eso antes de decidirme me gustaría conocer más opiniones y puntos de vista sobre el tema.
Un saludo
(Editado el por kaambal.7693)
Hombre, a nivel 27 no se puede hablar aún de builds, pero lo cierto es que yo lo subí con bastante comodidad, la espada+hacha combinado con el martillo me daba una buena eficiencia a melee y a distancia (eso de q el martillo tenga el mismo alcance q el cazador me encanta xD) y no tenía mala supervivencia
Y ahora que estoy al 80 con el heraldo completamente desbloqueado, no le veo ninguna queja… sinceramente le veo una clase con muchísimo potencial
Mete respetáblemente y tanquea que no es normal, la curación del heraldo me parece de las mejores del juego, durante unos pocos segundos transformas todo el daño recibido en curación…. no sólo estás “bloqueando” los ataques porque no te hacen daño, sino que además te pones full vida en un instante y con un cd de 30 segs…
Cierto es que la habilidad 4 del escudo no la sueles encontrar mucho uso la verdad… hasta que vas en grupo ya sea para pve ó pvp, ten en cuenta que estás dando curación y protección a 5 miembros de tu equipo a parte de a tí mismo.. yo la veo bastante buena, sobre todo porque el heraldo me parece una especie de paladín con las auras y todo eso, está muy enfocado al supporteo pero una de una forma agresiva
(Editado el por kaambal.7693)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: kaambal.7693
A mí es algo que me mola muchísimo de Maguuma, el tener que andarme por ahí con cuidado de dónde me estoy metiendo porque te puedes llevar la del pulpo xD
y tener que enfrentarme a los grupos de enemigos con cabeza y no lanzándome contra todo sin más porque como voy bien equipado soy un dios…
Vale, ya lo he entendido….. lo que aumenta un 100% no es la probabilidad de crítico en sí mismo, sino el efecto de la Furia.
Es decir, en lugar de un +20% paso a tener un +40% de probabilidad de crítico porque se han mejorado los efectos un 100%. Así que no hay ningún bug vamos.
Perdón por la bobada de hilo.. xd
Buenas gente, antes de nada puntualizar que yo soy un novatillo en este juego, así que igual todo esto es cosa mía y no he entendido bien cómo funcionan estas habilidades.
Pero en el revenant, en la especialización de “Invocación”, la habilidad llamada “Niebla arrolladora” indica que siempre que estemos bajo los efectos de Furia, conseguiremos un 100% de probabilidad de crítico, en lugar del +20% que nos daría la Furia de forma normal.
Lo he probado muchas veces, y esto no es así. De hecho, usando autoataques bajo los 8 segundos de Furia que me otorga el usar una habilidad de curación, únicamente he dado 3 golpes críticos de 12 que llegué a darle a mi objetivo.
Según la descripción de las habilidades, todos esos 12 golpes deberían haber sido críticos.
Es realmente un bug o es que hay algo que estoy usando o entendiendo mal?
Un saludo gente
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