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Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: ethernal.9728

ethernal.9728

Pues bien acabo de ver el contenido y de completar bastantes logros. Mi valoración, volvemos a lo mismo de siempre. Contenido que se evapora en un rato y este precisamente se basa en el farmeo descarado. Parece que Anet en vez de crear contenido de verdad se limita a tenernos dándole al 1 para farmear cosas, cosas que son aburridas en su mayoría.

Voy por partes:

1.) Rompe piñatas: es el claro ejemplo de pega carteles. Una tontería que nos tiene dándole al botón 100 veces encontrando 100 piñatas. Recompensa = caramelos.

2) Lanza cohetes: Presiona 1 2 o 3 nada menos que 100 veces. Recompensa nada… Gasto = caramelos.

3) Siervos holográficos: menuda pífia. Matar 100 siervos para farmear caramelos y cofres. Como una imagen vale mas que mil palabras adjunto una. Se ve a la gente alrededor de las estatuas esperando que salgan para masacrar los bichos en 1 seg. Recompensa caramelos y algunas veces cofres. Los puntos duran segundos y la diversión de esperar o ir saltando de TP en TP para ir buscando mas es apasionante (ironía).

Recompensa: caramelos y cofres (que dan mas caramelos).
Gasto: TP porque sino las probabilidades de encontrar un holograma es ínfima, ya que la gente los masacra en 1 segundo de reloj.

4) Carreras de moa: 50 platas por carrera? estamos locos? no solo me pide el logro ganar varias veces sino que encima me cuesta 50 platas por apuesta… Absurdo. Y ya si quieres la mini hazte una idea de la burrada…

Recompensa (opción 1): la mini + logros +una grandísima ruina.
Recompensa (opción 2): Otra ruina (menor) y ogro (ya que en esta opción el usuario no querría la mini solo los logros).

5) Conoce a los anfitriones: cliquea en los 8 npc y ya está.

6) Dragon Bola: si bien el juego es algo entretenido, vaya farmeo brutal que os habéis marcado. Juegas un rato pero luego no quieres mas… Porque ademas para obtener un cofre tienes que ganar después de estar un buen ratito jugando.
Recompensa: logro por jugar y logro por ganar 20 veces.

7) Alas: si bien las alas normales te las dan por completar logros que se basan en el FARMEO simple y llano, las alas de caramelos ya es lo mas bestia. Según mis matemáticas y sin animo de equivocarme piden 100 Jorcolates, cada Jorcolate son 1000 caramelos por tanto:
100 * 1000 = 100.000 caramelos

De verdad pretendéis que la gente farmee 100 mil caramelos? Así queréis mantener a la comunidad de jugadores dentro del juego? Es que me parece tristísimo.

8) Armas de Jade: simplemente PAGA, las posibilidades de obtenerla por cofre es ínfima y sino farmea como un chino teleport a teleport para ir matando durante vete a saber cuanto tiempo los hologramas que es donde mas rápido pueden aparecer cofres de dragón normales.

Opinión personal: bochornoso. Estando el PVP como está, el PVE como esta y el MvM como está ¿Esta es la manera que queréis para mantenernos pegados? Rompiendo piñatas, farmeando y farmeando caramelos como chinos sin un aliciente mas que logros o el farmeo de unas alas que si las pillas sin caramelos tiene un pase, pero las otras son 100 mil caramelos que ni un chino las saca.

Aquí hay un problema y no lo queréis ver… Os interesa mas la tienda y el gasto de la gente que el contenido y solo hay que verlo con los objetos de la tienda y con los eventos que se están haciendo para propiciar esto. Yo no pienso soltar un duro (y lo soltaría créanme) si el juego no me da un aliciente para ello. Si me lo da, yo gasto dinero real y para ello solo hay que leer los foros.

Y lo peor y que más me fastidia es que el juego tiene un potencial enorme tremendamente mal enfocado y es una pena. Que su hermano pequeño (Gw1) tenga que darle lecciones al hermano mayor es una pena.

Saludos y gracias por su atención.

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(Editado el por ethernal.9728)

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ethernal.9728

ethernal.9728

Completamente de acuerdo con Raggnarokh… Que sentido tiene que digas Ziegfield que las artesanías están ahí, que no te obligan a subirla, para eso no las pongas, porque tener algo que no merece la pena subir porque no te da un aliciente de utilidad pues me parece una tontería.

Se supone que una de las partes del rol del juego es ser un profesional en algunas de las artes que este permite… Si luego llegas a ser un Maestro de la armería para nada pues dime tu para que me sirve tenerla (y X puntos de logro es tremendamente insuficiente), hablamos de utilidad (alguna tendrá que tener ser un maestro de algo)… No conozco un juego donde las artesanías estén por si las quieres usar… (En Ultima online por ejemplo era vital, en WoW se que también aunque no lo jugué, en Lineage, Ragnarok, y un sinfín de etcéteras que me dejo…)

No nos conformemos con decir si no las quieres no las subas… porque por esa regla de tres mucho contenido no tendría ni que tocarse… Si está en el juego se espera algo de ello… y aquí no se espera nada, tengo la artesanía muerta del asco.

Saludos!

PD: un +1 como una casa a JRDP…

(Editado el por ethernal.9728)

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: ethernal.9728

ethernal.9728

Los has dicho tu todo… creo que es un cambio obligatorio y no opcional que deberían contemplar en todas las modalidades de juego si quieren mantener un juego sólido y duradero con bastantes players …(como ya fue GW1).

Yo no quiero mejor equipo cada dos por tres quiero que con el mismo poder hacer muchas mas cosas y divertirme.

Saludos!