Mostrando mensajes de erickn.1853:

Anuncio para la comunidad hispanohablante

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: erickn.1853

erickn.1853

Se te echará muchísimo de menos :____
Cuídate y mucha suerte en los días venideros!

[YouTube] Canal de Hanumancer

in Creaciones de la comunidad

Posted by: erickn.1853

erickn.1853

Muchas gracias villalba y sik aprecio un montón vuestros comentarios.

Y ahora un poco de lore del manto blanco
https://www.youtube.com/watch?v=JVeqeWWq32c

Petición de la comunidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: erickn.1853

erickn.1853

Yo tuve la suerte de encontrar tanto Edge of Destiny y Sea of Sorrows en la Gigamesh de Barcelona, y aunque Edge of Destiny flaquea un poco en mi opinión, Sea of Sorrows es un libro genial.
Me encantaría ver traducidos los libros, ni que sea como e-book, pues creo que los fans españoles que no controlan demasiado el inglés deberían poder disfrutar también de estas historias para profundizar aún más en el mundo de Tyria.

(Editado el por erickn.1853)

[YouTube] Canal de Hanumancer

in Creaciones de la comunidad

Posted by: erickn.1853

erickn.1853

Nuevos vídeos!

La Vigilia: https://www.youtube.com/watch?v=2Sr2VtRPVW4

La Historia de Arco del León: https://www.youtube.com/watch?v=67UmzNKaUHo

El orígen del nombre de Bahía de Baruch: https://www.youtube.com/watch?v=zMN6vbnINb4

Vlog sobre el Revenant: https://www.youtube.com/watch?v=dnu4T68ZaIs

[YouTube] Canal de Hanumancer

in Creaciones de la comunidad

Posted by: erickn.1853

erickn.1853

Ahai Tyria! Llevaba ya mucho tiempo con el venazo de crear un canal de youtube en español enfocado al lore y a la especulación en general. Después de meses soñando me puse manos a la obra… ¡Y aquí lo tenéis!

El canal se enfoca al lore y al theorycrafting, pero eso no quiere decir que sea el único tipo de vídeos que suba. Intentaré cubrir las noticias mas escurridizas y pequeños detalles que se pueden escapar si uno no está atento, además de actualizaciones en general y algunos vídeos temáticos.

Aquí podéis encontrar el canal:
https://www.youtube.com/channel/UCcc7Usg_9EJm4vVpsAoFLNQ

Os dejo también mi LoreBit mas reciente
https://www.youtube.com/watch?v=P4QhKHfLP28

Espero que descubráis nuevas historias y teorías que os ayuden a tener una visión mayor de la trama del juego. Un saludo y, ¡Ascalon Eterno!

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Dolyak Express, 10 de enero de 2014 - Dejad vuestras preguntas!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: erickn.1853

erickn.1853

1- Las Torres del Mago de Kessex y Ascalon. ¿Tienen alguna relación? ¿Cual es la historia detrás de ellas? ¿Que pasó con la torre de Ascalon?

2- ¿En que parte de Tyria está la ciudad Mursaat de torres altas a la que Saul llegó cuando fué desterrado de Kryta?

3- ¿Quien construyó las estatuas de dragón que hay en las Cataratas de Puertaescarcha (Frostgate falls) en el paso de lornar? ¿La catarata en el punto de interés Estelas Draconianas (The Dracon Estels) conduce a algún lugar especial? (Hay un trozo de mapa sin zona justo después de ese punto).

4- Lord Odran, ¿En que continente/país vivió? ¿En que era?

5- Doern Velazquez. ¿Cual es la historia detrás de él? ¿De donde proviene? Su apellido (español) no coincide con ninguna de las culturas del juego.

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: erickn.1853

erickn.1853

La idea del mundo viviente es muy bonita, y tampoco ha dado malos resultados, pero no creo que esté bien ejecutada.
Se agradece que haya contenido adicional cada dos semanas, y en verdad da la sensación de mundo viviente y en constante cambio, pero el problema principal es que el producto es temporal.
Esto provoca que la historia no sea continua, sino que empiece y acabe en cada actualización para que los jugadores que se unan a ella puedan seguir el ritmo de la historia sin perderse contenido relevante para la siguiente actualización. Esto crea historias poco memorables y relevantes para el mundo.
En mi opinión, Guild Wars 2 con la historia viviente ha perdido la esencia que lo hacía único: La exploración. En Guild Wars pocas veces te hacían volver atrás: siempre estabas explorando nuevos lugares, y cada 6 meses tenías un nuevo continente para explorar: Buenas historias que completaban las viejas, nuevas maravillas del mundo… Guild Wars 2 siguió una dinámica similar: El mismo continente pero 250 años después, lleno de nuevas maravillas y nostálgicas ruinas de los días antiguos, aunque no había tanta variedad de zonas como en el primer juego. Cuando se añadió Cala del Sol Austral, pensaba que se tomaría de nuevo el camino de la exploración, sobretodo lo vi cuando hice mi primera ronda de fractales, que nos permitían explorar lugares lejanos o incluso ver momentos históricos del mundo… Pero con las nuevas actualizaciones nunca se ha añadido un mapa nuevo, simplemente te invitaban a volver a las zonas iniciales para hacer eventos que no hacían justicia a la gran historia personal y de mazmorras que tiene el juego. Eso ha provocado que la historia principal del juego, la lucha contra los dragones ancianos y la exploración del mundo y sus misterios se quedase estancada en un punto muerto, sin avanzar. Las nuevas historias son mediocres comparadas con la principal, y los jugadores cada vez nos sentimos mas pequeños y menos útiles. No somos trascendentes, somos simplemente mercenarios, oportunistas… Y eso contradice lo que Ree dijo en el manifesto: “The most important thing in any game should be the player”. Los jugadores, nosotros, deberíamos ser los protagonistas de la historia, y la historia viviente para nada nos ofrece esto. Braham, Rox, Ellen Kiel… Ellos son los protagonistas, ellos trascienden mientras que nosotros, los jugadores, quedamos como escuderos, como segundones.
Yo volvería al antiguo modelo de actualizaciones mensuales, o incluso bimensuales y trimestrales, pero que añadan mucho contenido con mas zonas explorables, nuevos modelos de armadura y armas (no exclusivos de bazar), continuación de la historia personal, nuevas historias, misterios resueltos, nuevos enigmas… Y sobretodo: Contenido Permanente.
Si un jugador se pierde, que pueda simplemente realizar el contenido en el orden en que ha ido saliendo para ponerse al día.