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Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Antes que nada dejar bien claro que como player agradezco MUCHÍSIMO el que incorporen nuevo contenido; no deja de ser mas juego “jugable” – valga la redundancia – por lo que contra mas avanico de opciones a escoger en mi opinión, mejor entretenimiento.

Aclarado lo cual, respecto al evento “único e irrepetible” (y menos mal…)

Localización: Creo que el evento ya comenzó cometiendo errores, y es que Arco de León es de por sí una zona altamente transitada, por lo que incorporar un evento o una entrada a mazmorra de forma constante es querer cargar de lag el mapa a la par que saturar el chat /map de “lfg fractal lv…” .

En mi caso he tenido tiempos de espera de hasta 10 min para entrar en la ciudad, cuando normalmente con un par de ellos me bastan. Ni que mencionar cabe que jamás entré en mi “server”, si no siempre en un overflow y aún así con lag, lag y más lag.

Las mazmorras fractales: ¡Muy buen invento! Éso lo aplaudo, si señor. Reitero que no debería encontrarse la entrada en una zona tan concurrida como Arco de León (será que no hay Tyria para abrir nuevas puertas Asura), pero la idea en sí es innovadora y además muy divertida. Tan solo una cosa: Se hecha de menos un teleport point o alguna opción que deje llevarte al respawn point una vez muerto. No es divertido mirar cómo los demas siguen jugando sin ti porque son incapaces de acceder al sitio donde te has ido a caer para darte resu. Por todo lo demás, muy bien.

Las cadenas de misiones las ví un tanto aburridas y con el gran problema que era la falta de información, y es que si una cadena de misiones se planea hacerse solo 1 vez “en la história” durante un tiempo demasiado limitado, lo suyo es que los jugadores reciban información; pero no divagante tipo “en el prado del comerciante”; éso lo encuentro razonable en el caso de un evento semanal, como el de Halloween, pero en este evento, 24h para hacer las misiones encadenadas de la fase 1 porque en la fase 2 ya era inaccesibles (y por tanto fuera recompensas), lo suyo hubiera sido poco menos que marcarlo con el asterisco verde, como ocurre con los objetivos de la historia personal.

Otra cosa a tener en cuenta… bugs. Ya no es que no deberían, es que no pueden haber bugs en una cadena que muere a las 24h, simplemente porque ni que solo lleve 1h arreglarlos, para los que tenemos quehaceres que atender ya amargan el juego.

No todo lo relacionado a las cadenas de misiones me pareció mal, conste. Antes mencioné recompensas, me parece muy buena idea el incorporar y dar los frascos de Karma como recompensa: no desequilibran el juego pero gratifican a quien los consigue. Muy buena idea; así como también considero buena idea la solución que tomaron de activar (por narices) cada 5 min los NPC involucrados en las cadenas de quest. Reinicio del NPC al poco rato y nos ahorramos posibles bugs de si se activa o no cuando le habla un jugador.

El nuevo mapa: Bonito, pintoresco y saturado, saturadísimo de cangrejos que han tomado esteroides y que además, algunos de ellos cuando los matas se rellenan la vida por su cara bonita…. es un decir, obviamente.

¿Porqué tanta repetición de mobs? Supongo que la creación de un nuevo enemigo es algo que lleva su tiempo, ¿pero es que a caso no lo lleva la creación del escenario? Entonces porqué limitarse a copiar-pegar mil y una veces cancrejos variándoles la forma y meter “remakes” de dracos y las medusas ésas flotantes? Enserio, ¿habrá algún mapa dónde haya agua y no aparezcan saurios? Solamente faltaban los krait y los no-muertos.

El cierre del “Evento único”: Cómo decirlo… Si las quests del inicio se quedaron cortadas, ésta última quest fué larga, larguísima, demasiado larga como para siquiera ser entretenida.

De nuevo, volvemos al lag espantoso, en un servidor en el que por muy cosmopolita que seas te acaba fastidiando el leer mil y un idiomas menos el tuyo, con un evento que de por sí ya carece de sentido: Veamos; empezar la expedición para entrar en la guarida de los crustáceos, llenarla de dinamita e… irse por dónde uno ha entrado. ¡Eps! ¿qué pasa aquí? -Es que el objetivo siquiera estaba en casa -¿y entonces para qué lo llenamos todo de dinamita? – Pues para atraérlo – Ya, ¿y siéndo un cuerpo de inteligencia no podrías haber encontrado antes la localización del cangrejo titánico que se vé des de 4 km de distancia y que debe dejar unas huellas de miedo? – No, es mas “práctico” romperle la rama en la que está posando (cual frágil pajarito ¬¬), llevarlo de paseo a regañadientes dándole la oportunidad a sus colegas que preparen unas emboscadas paliza-esquin de ésas que matan a raids enteras en un abrir y cerrar de ojos y, sí, saturar geisers de piedras para dispararle (viva la tecnología).

… Pues no, no le veo ni lógica ni gracia alguna. Así como tampoco veo cómo se aguanta el meter a bichos lv 84 veteranos que en cuestión de segundos se buffean de 25 acumulaciones de potencia y que, además, atacan a distancia y con AoE ¡y tiene dos barras de vida! Éso no es plantear un reto, éso es hacer que los players gasten su tiempo y dinero en reparaciones y morir. ¡¡ Yo mismo subí un nivel y medio TAN SOLO resucitando !! (soy lv 80) ¿Nos damos cuenta de la burrada de muertos que he levantado? (y de la burrada de veces que me han levantado a mi)

No, me temo que así no vamos bien. El evento en sí era demasiado largo, muy lleno de demasiadas “sub-partes”. Mejor sería poner una cadena con más eventos cortos, más variados y con algo de sentido, más que nada porque así, ni que te maten mil veces, como vas viendo recompensas mas a menudo quieras que no ya no te sabe tan mal (y de paso ayuda en algo a las reparaciones con lo que se cobra).

Por último – y nunca mejor dicho – la muerte del Karka Anciano: ¿Qué ha pasado con los gráficos de la lava y el suelo que tan pronto se abria el suelo y se llevaba a la mitad de la raid como se cerraba y no podías dar resu? Y peor aún; ¿cómo es que justo cuando el crustáceo gigantesco va a morir, va y se cierra el suelo (quedando de lo mas artificial toda la animación de hundirse “en la lava”)?

De nuevo, destaco que la recompesa la he encontrado muy acertada; ahora solo queda que ANet pueda ayudar a todos aquellos que no la pudieron conseguir debido a no sé qué otro bug, esta vez en la conexión – por suerte de ése me libré.

Conclusión: misión fallida: The Lost Shores será recordado – al menos por mi – como uno de ésos episodios que mejor no mencionar demasiado….. Me limitaré a pasearme por el exótico mapa visitando mis ya tan vistos enemigos y hacer las mazmorras fractales procurando no pensar demasiado en “cómo se incorporaron”.

Ánimo y a ver si la siguiente “ampliación” se cambia la fórmula y GW2 nos vuelve a sorprender tan gratamente como otras veces ha pasado

(Editado el por destrec.1680)

Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Quizás si que habría que estudiar el acceso a determinados “bufos” como comidas que aumenten temporalmente la velocidad.

Vale, de hecho una montura no deja de ser un “buffo” de velocidad constate, pero eps, ningún problema; si en lugar de un caballo preferimos comer espinacas a lo Popeye cada 1/2h, por mi de acuerdo, la cosa sigue siendo que las distancias se acaban haciendo pesadas y los puntos de teleport que tan bien van en lv bajos (pese que en mi opinión también reduciría en 3 o 4 menos por mapa) a la que llegas a lv 80 representan la mallor ruina que te puedas echar a la cara, y es que si con un evento dinámico lv 80 cobras un poco menos de 2silver, que te tengas que gastar 3s para llegar al punto y otros 3s para volver a la base (porque obviamente querrás vender y vaciar inventario) ya hace que deje de ser rentable el asistir (la mayoría de las veces, claro, ya que por desgracia no siempre caen exóticos)

En resumen, mi opinión al respecto es: menos puntos de teleport, con un precio equilibrado y en cuanto puedan que se implementen las monturas; éso si, terrestres, ya que con las voladoras por el tipo de mapa que tiene GW2 lo echarían a perder todo.