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Nuevas armaduras por gemas-terrible

in Fractura

Posted by: blackname.6872

blackname.6872

Ahora ya ni poner cosas nuevas… que fácil es coger una armadura que ya exista en el juego y ponerle un sistema de partículas.

Me da un poco de vergüenza que hasta los diseñadores se tomen este juego a cachondeo…

Pactos entre servidores, competición adulterada

in WvW

Posted by: blackname.6872

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Me parece una muy buena solución para evitar cualquier tipo de pacto en contra de un servidor concreto.

Pactos entre servidores, competición adulterada

in WvW

Posted by: blackname.6872

blackname.6872

Aquí hay dos aspectos muy distintos.

Por un lado está el de crear una alianza para tomar un punto fortificado, puede resultar feo desde el punto de vista del que está en minoría pero es una estrategia válida (que conste que yo soy BB y he estado sufriendo esto los últimos días)

Por otro está el adulterar los resultados. Hoy mismo se veía claramente como Vizunah estaba regalando los puntos fuertes a Jade. ¿Como estoy tan seguro? Porque después de que nos repelan varias veces seguidas en el intento de capturar nuestra fortaleza central, llegan 4 tíos de Jade y la capturan sin ninguna clase de resistencia por parte de Vizunah. Y poco a poco se iba viendo como todos los objetivos del mundo se convertían a Jade.

Esto último es lo vergonzoso, no tiene nada de estrategia.

Tema de desarrollo colaborativo - Población del mundo

in WvW

Posted by: blackname.6872

blackname.6872

Yo considero que se debería dedicar un poco de esfuerzo a crear nuevos objetivos que fomente la estrategia y la organización de los grupos, creo que se debe fomentar el juego en grupos más reducidos y pasar las grandes zergs a segundo plano.

Actualmente MvM se reduce a ver quien tiene el grupo más grande, y creo que no estaba diseñado para que fuera así.

EDIT:
También creo que debería haber una forma de poder hacer grupos más grandes de 5 personas y que se puedan ver en el mapa para organizarse bien.

(Editado el por blackname.6872)

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: blackname.6872

blackname.6872

Hola, yo creo que los aspectos fundamentales que se deberían comentar son:

- Nivel de dificultad del juego: Que un enemigo tenga más vida no significa que sea más difícil. Pulsando el 1 y la cura te pasas el juego.
- Atributos: Los únicos importantes actualmente son potencia, precisión y daño critico. No están equilibrados.
- Mecánicas de boss: Es la principal causa de que todo sea berseker, si te da un golpe mueres, da igual lo que lleves. Una mecánica es algo más que aumentar el daño que hace.
- Mundo viviente: Por favor, al menos que tenga relación con la historia principal, no he visto nada de dragones ni de las ordenes. También han pasado muchos años desde GW1, hay muchas cosas que contar.

Gracias por tenernos en cuenta, más vale tarde que nunca.

el juego me saca error

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: blackname.6872

blackname.6872

Desde la actualización del SAB a mi también me pasa, sobretodo justo al final de los bosses… vuelvo a conectar y estoy en exceso… buen trabajo Anet!