Mostrando mensajes de bal.4591:

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: bal.4591

bal.4591

si ponene gear progresion, me piro. Esto me recuerda al D3: por culpa de los llorones vamos a tener que pringar todos.

duda sobre rasgo

in Guardabosques

Posted by: bal.4591

bal.4591

sinceramente, no te guíes por lo que diga o lleve la gente. Lo que has de hacer es leer y probar. lo que te convenza mas lo pones y así.

no hay una build “especifica”

Evento de dragon de hielo zona Frostgorge sound

in Errores del juego

Posted by: bal.4591

bal.4591

estuve ahí y es tal como dice.

Mascotas en Mazmorras

in Guardabosques

Posted by: bal.4591

bal.4591

recursos tenemos como bien dice: sello de piedra, y usar mascotas como la araña, pero poco podemos hacer “más” si ya llevamos una build definida para actuar en grupo. No puedo prescindir de alguna habilidad para ponerme habilidades para alargar la vida de la mascota.

Bots en el juego

in Errores del juego

Posted by: bal.4591

bal.4591

No se como de ocupados deben estar los GMs pero un amigo mio lleva desde el 28 con la cuenta robada y aun no le han dicho NADA. y Rony.8762 sigue matando minotauros con Bots durante ya mas de una semana. si ahi se saca un oro aprox por ora de farmeo, no quiero contar cuanto dinero va a tener ya.

En este aspecto lo están olvidando bastante sinceramente.

Bots en el juego

in Errores del juego

Posted by: bal.4591

bal.4591

Hola!

Concretamente en la zona de Sonido de Gorjaescarcha en el punto de ruta: Arundon (donde los minotauros vaya) no dejo de ver día tras día los mismos jugadores que usan BOTS. los he denunciado yo y bastante gente más y siguen ahí día tras día.

cualquiera que dude sobre si es un bot, que se pase a verlo por si mismo. los teleports que utilizan de mas de 1.000 de distancia y la manera de matar no es “normal” y menos si lleva tres días en la misma zona sin parar.

¿A que esperáis, a que se desestabilice el bazar del juego? Cuando hice el primer report solo había uno, hará dos días. Hoy ya son tres.

PD: puedo aportar nombres, screens, etc.

Mascotas en Mazmorras

in Guardabosques

Posted by: bal.4591

bal.4591

Hola compañeros guardabosques.

Después de realizar unas cuantas mazmorras tanto históricas como explorables, tengo una gran duda:

Nuestro daño corresponde al daño de arco + el daño de mascota de manera muy equitativa. Pero en mazmorras, sobretodo en bosses, es muy dificil que una mascota sobreviva estando en pasiva durante el encuentro, en agresiva es imposible. por lo que siempre perdemos un % importante del daño total que hacemos. ¿como evitar eso?

ahora mismo solo podemos:
A) Prescindir de la mascota: tenerla en pasiva y listo
B) mascota-cebo: la mascota pullea, y en esos segundos nos posicionamos para el combate.
C) Mascota-kamikaze: la dejamos en activo.

luego, se echa en falta MUCHO, una opción para bindear la función activo/agresivo desde una tecla (no lo he encontrado al menos yo)

PD: mis experiencias son con un personaje nivel 80 con armas y accesorios exóticos y una armadura excepcional de nivel 80. con talentos y equipo enfocados a: Potencia, Precisión y Daño crítico. y he probado en llevar 20 puntos de rasgo en dominio de bestias y no he encontrado diferencia alguna.

Cuantos tienen al guardabosques como su personaje principal

in Guardabosques

Posted by: bal.4591

bal.4591

Desde GW1 Prophecies dando guerra con el guardabosques… y aqui seguimos dandola, faltaría menos!

otro mas al gremio

Punto de habilidad de "Salto de Malchor" no aparece

in Errores del juego

Posted by: bal.4591

bal.4591

lo corroboro, he ido y vuelto a Descanso de Devona y lo he conseguido, y gratis por ahora.

Punto de habilidad de "Salto de Malchor" no aparece

in Errores del juego

Posted by: bal.4591

bal.4591

solo me falta ese punto… a ver si lo solucionan. la migración a un servidor americano (ida y vuelta) cuanto cuestan? por otra parte… ¿el logro de exploración deja de contar a partir de 97%?

Tempestad

in Estoy buscando…

Posted by: bal.4591

bal.4591

Transfondo:

Nos hacemos llamar la Tempestad, Somos un grupo de combatientes destinados a un solo propósito: Luchar por nuestra tierra. Hace mucho tiempo, se conoció como los Caballeros del Averno, donde trajeron la paz a Tyria. Pero ahora no somos una orden ni somos caballeros. Somos Gente que ha sobrevivido al paso de los dragones y a su larga sombra de destrucción. Pero todos comparten una cosa: Dolor. Cada día somos mas a a nuestras filas. Hay algo dentro de todos nosotros que nos otorga fuerza para resistir la corrupción de Tyria. Una corrupción que desalentaría a cualquier otro hombre menos capaz. Hemos perfeccionado nuestro estilo de combate, nuestra sabiduría y pasión por nuestra gente nos permite luchar en el frente de batalla. Pero nuestra misión y habilidades no son lo único que nos une.
Esta misma noche un hermano del campo de batalla me contó su historia; de cómo presenció a un dragón que destruyó su hogar, redujo a cenizas todo su pueblo, matando a toda su familia y arrebatándole todo lo que había amado. Hubiese muerto como los demás de no haber huido, ocultándose de las criaturas durante días y corriendo por las noches, hasta que lo encontró uno de los nuestros, reconoció su potencial y la adoptó como uno más.
Todos y cada uno de ellos tiene una historia similar a la suya. Somos supervivientes.

Buscamos brazos capaces para unirse a nuestra marcha, Así que si crees que eres lo bastante bueno, que encajas con nuestro estilo de vida, no pierdas la oportunidad de unirte a la Tempestad. Para ser uno de los nuestros, deberás superar LAS TRES PRUEBAS. La prueba del Valor, la Prueba de la Sabiduría y la Prueba del Poder. Necesitarás superar las tres pruebas para poder realizar el Bautismo de la Tempestad. Donde dejaras tu vida atrás y te convertirás en un Hermano nuestro. Somos muchos, pero no podemos permitirnos bajas . En caso de no ser seleccionado puedes ayudar a muchas de las tareas del reino donde puedes salvar muchísimas vidas. Ofrecemos cobijo y comida durante el periodo de iniciación.

NOTA: Los Caballeros del Averno existieron de Verdad como Clan en Guild Wars.

Quienes Somos:
Somos un clan de Soft-Rol enfocado directamente al End Game.
Cuando nos Referimos a Soft-Rol. Queremos decir que, como clan, tenemos una historia dentro del mundo de Guild Wars. Es el jugador quien decide Rolear o no. En caso en que lo desee, no necesita obligatoriamente una ficha sobre su personae (que estilo de rol va a usar y una información mínima sobre su personaje On Rol). Aun así, el rol del personaje es totalmente libre (los limites “reales” del juego sin contradecir el Lore o el Propio Clan). Queremos un Rol abierto y Libre. Y depende de la gente, se pueden organizar eventos cerrados, o con otros clanes. Aun así, si eres novato en el tema del Rol, ofrecemos un Perfil adecuado y Recomendado para empezar. De cualquier manera, Novato o Experto, puedes acudir a cualquier miembro del clan para resolver tus dudas.

Se contará con un servicio de Raidcall y una página web propia, para organizarnos y planear nuestro avance.

JERARQUÍA:
El clan está creado especialmente para jugar, conocernos y avanzar de la mejor manera posible, como se puede observar en la siguiente jerarquización.
Maestro: organizador del grupo PVE. Debe conocer y explicar cómo funciona todo, y así llevar el grupo a la victoria.

Jefe de Guerra: organizador del grupo PVP. Debe conocer y organizar todas las clases, los modos de PVP, y llevar el grupo a la victoria.

Relaciones Publicas: Tratará de organizar eventos y estar en contacto con otros clanes.

Descendiente: Descendiente de algun miembro del clan Caballeros del Averno de GW1

Novatos: Nuevos reclutas en modo de prueba.

El clan funciona de tal manera que todos somos jugadores por igual y ante todo, personas. Nadie pisa a nadie, pues somos gente adulta.

REQUISITOS PARA ENTRAR:
para entrar al clan debes rellenar un apply en la Web del clan (Al final del POST)

HORARIO:
PVE: Horario nocturno*: Seguramente de 22:00 a 00:00
PVP: Horario nocturno*: Seguramente de 22:00 a 00:00
ROL: al ser libre no tiene horarios definidos. Aun asi los eventos se presentarán con antelación y anteriormente acordado.

*:No se trata de limitar los eventos a ese horario. El horario es para los grupos principales. se harán actividades mientras hayan miembros conectados. Osease a todas horas

Contacto:
Web: www.tempestad.eu
Raidcall: 4801233