Mostrando mensajes de arganthonios.1098:
Los jugadores f2p pueden comprar gemas con dinero real, pueden comprar oro con gemas, pero no pueden comprar gemas con oro.
Seamos un poco inteligentes: gastarse unos €45 en huecos para pj o espacios en inventario/banco, o gastarse €45 en HoT con acceso al juego base mas la expansión?
Un personaje extra cuesta €10, un hueco en el inventario cuesta €5 y un espacio en banco unos €7.50…
Las cuentas f2p no son para gastarse dinero y luego actualizarlas, son cuentas de prueba.
Eso aunque es “verdad” es inherente a la pregunta, puesto que tambien aplico esto a si alguien se pilla un solo hueco (bolsa,personaje,) ¿qué pasa le dan solo hasta llegar a los de pago o les dan la diferencia?
Básicamente me ha surgido la duda a raíz de una persona cercana que ha empezadoa a jugar.
¿Qué pasa con los huecos de personaje y bolsas al mejorar una cuenta?
Es decir, de inicio se parte con 2 huecos de personaje y 3bolsas para cada uno(F2P).
Ahora los ejemplos:
Ej1: En la cuenta se compran 3 huecos extras de personaje
¿Aumentaria en 3 más o se quedaría tal cual?
Ej2:
En uno de los personajes se van comprando bolsas hasta desbloquear las 8 disponibles
¿Se le mandarían 2 huecos de bolsas por correo para que los usase en otro personaje? o se quedaría así sin ninguna más.
Un saludo.
Es una auténtica tortura… hacer algo de puzzle olvidaros, saltaros una esquina mejor ni lo intentéis por si falla, tiraros por un barranco a un punto es mortal al 100%
Vamos, que ya les vale sacar un parche rapidito para arreglar este fallo gordo porque se sufre más de lo que parece a priori.
Buenas ante todo… (por cierto salgo en la fotito ^^, )
La verdad es que esto que pasa con lo nakamases y su “alianza” pasa de cada vez que entran a un server WvW.
No es la primera, y sé no será la ultima vez que lo vea.
El problema es que empiezan a entrar y HASTA QUE NO ESTÁN TODOS no salen de base, es decir… De media unos 15-40minutos con los que andamos con bastante menos potencia de fuego.
Lo de ayer fue bastante “molesto” en el sentido de que estábamos muy bien pero se notaba como poco a poco había menos gente luchando y lo íbamos perdiendo todo porque nos superaban en número.
Hay una forma MUY BUENA de evitar el “bajón” que meten hasta que se reúnan todos
¿Cual?
Que conforme entren se pongan a luchar y cuando estén todos dentro del server que se transporten y en menos de 5min se organizan y salen al ataque.
En lugar de esperar los 30min a que entre toda la alianza mientras el mapa se va quedando vacío de jugadores luchando.
Por ultimo decir que si pensáis “por el bien común” os daréis cuenta que es contraproducente como os organizáis ;9 hay muchos otros clanes que lo hacen mejor en ese sentido.
Un saludo para todos.
janpoll acabo de leer y ese post y me ha saltado la risilla floja…
fue reportado hace 17 días… dicen que ya eran conscientes y trabajaban en ello…
tras varios parches aún seguimos igual
hacemos una porra a ver si sacan algo para antes de que cumpla 1 mes de antiguedad? XDD
Doy fe de ello es algo que jode hasta puntos insufribles.
Lo peor de todo es que aunque mutees el juego como tal cuando salta el bug se te pone a hacer el sonido sí o sí, cosa que es angustiante.
Y para los que les pasa este es solo la primera parte, porque en mi caso más adelante (sobre todo cuando entro en zonas petadas de gente) termina quedándose pillado el juego con un sonido aún más jodido >.<
Y tengo constancia de que esto le pasa a una cantidad de gente bestial.