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Daño en diferentes zonas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Yo en mazmorras aconsejo de caballero, por el mero hecho de que ahí con la armadura base te matan en 1-2 golpes. Si miráis la wiki, el daño final se divide entre la armadura, por lo que subiendo 2000 de dureza pasas de 1000 a 3000 de armadura, por lo que el daño se divide entre 3, pasando por ejemplo de 3000 a 1000 de daño por golpe (números de ejemplo, aunque hay que decir que antes de ir a dureza si veía que me hacia 3000-4000 o incluso más en un solo golpe en mazmorras).

Por supuesto puedes ir de berserker y probar suerte a ver si da la casualidad de que no te atacan, pero con eso te matarían de 2 golpes, imagínate que todo el grupo fuera a berserker… con un pull de 3, solo tendrían que daros 2 golpes a 2 personas diferentes cada uno de los enemigos para un wipe, o un combo (por ejemplo, el combo de derribo en pérgola, ya que hablaba antes de ella, que además es de área), y eso son unos segundos.

Y sigues haciendo un daño más que decente al ir a potencia+precisión+dureza (y en tu caso concreto, la espada no hace condiciones, que aunque las hiciera a mi el daño de condición solo me parece útil para eles e hipnos, pero ya que encima esa combinación no mete condiciones de daño no tienes nada que perder).

Luego los rasgos como te gusten, yo ahí no me fijo en los atributos si no en los rasgos en si, ya que los atributos que quiero ya los subo con el equipo, me parece bastante más importante que los rasgos sean buenos a tener +100 en potencia o precisión.

El caso de espada, es que no existe ningún rasgo de +5% de daño con espada, ni nada relacionado con esta, por lo que ahí eres más libre a la hora de elegir.

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Daño en diferentes zonas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Bueno, os voy a contar una pequeña historia que me acaba de ocurrir, para que la valoréis.

Estando en pérgola, tenía otro ladrón en el grupo. En una de estas me salta que haría más daño con dagas, a lo que le contesto es que depende de como vayas, y que con 2 pistolas en mazmorras es mejor, además meter vulnerabilidad en jefes con dagas es difícil mientras con pistola al meter stacks de 5 se puede hacer que el resto del grupo haga más daño (o si lo combinas con 2+3 para que la descarga siguiente haga más daño).

A eso, primero se ríe de mi, y luego me contesta que las dagas también ponen stacks de 5 (máximo 3 usando 5, que cuesta 6 de iniciativa, frente a 3 de iniciativa de las pistolas… ya me dirás).

Después me salta, tu no has hecho mucho pvp verdad? A lo que le digo, no, pero si estoy todo el día en wvw y mazmorras, y ahí no haces más daño con dagas.

Así que aquí os pongo a todos… NO en todos lados se hace el mismo daño con el mismo set y la misma build. La gente que venga de pvp, hará ese daño en pvp, pero NO en pve.

Si una persona te dice que lleva tiempo jugando, probando, etc… por lo menos di, vale, yo digo en pvp, igual aquí tienes razón, no vayas como si lo supieras todo por la vida.

En mazmorras, comprobado, un conjunto de rasgos para pistola con 2 pistolas hacen más daño que lo equivalente en dagas, y además depende de la mazmorra y del enemigo en concreto, a unos les haces más daño con dagas y a otros con pistola.

De todos modos, en pérgola en concreto, haces más daño con pistolas. Por qué? Principalmente porque esa mazmorra en concreto, no se puede ir a melee sin morir continuamente (de hecho la persona en cuestión nos causo algún que otro wipe por ir a melee en puntos concretos, como el jefe final en ruta avanzar + ascender …).

Evidentemente no voy a decir el nombre de la persona en cuestión, porque para qué, posiblemente ni lea esto ya que lo sabe todo, y si lo lee es posible que diga… bueno, igual me equivoqué, todo el mundo tiene errores y puede aprender de ellos. Y que yo ya lo tengo en la lista de bloqueados, y con eso me vale xD.

Solo decir a todos los ladrones que lean esto, que sepáis de una cosa no significa que tengáis ni la más mínima idea de otra. Sin ir más lejos, si sabéis de pvp, no vayáis a una mazmorra a nivel 77 y le digas a una persona con un nivel 80 y la armadura completa de la mazmorra en la que estás metido puesta que no sabe usar su personaje.

Y de nuevo, haciendo referencia al título del tema: En diferentes zonas, y diferentes enemigos dentro de la misma zona, haces diferentes daños con armas diferentes (en nuestro caso, a algunos enemigos se les hace más daño con dagas, y a otros más con pistolas, por ejemplo), tened cuidado con eso y no penséis que lo sabéis todo!

/rant off

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Sellos Ladrón

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Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Yo también hago más WvW y mazmorras que otra cosa, en mi caso voy siempre con un sello de pureza (60% de eliminar condición con críticos, recarga 10 segundos), y si voy a dos armas (pistolas) en la segunda un sello de precisión (5% crítico), voy a armadura de caballero para aguantar algo en mazmorras (potencia+precisión+dureza), pero la dureza como sabéis no afecta al daño de condiciones, así que en mi caso prefiero llevar ese sello para que no me revienten por ese lado.

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otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Eso ya no es cosa específica de ladrón, como bien dices atañe a todas las clases, y si alguien va a crítico + daño crítico, es bastante probable que al igual que mata rápido, muera igual de rápido o más (ya que vayas a daño no te asegura que el otro no vaya a defensa y lo contrarreste en parte, en cambio en tu caso seguro que no vas a defensa)… ya son formas diferentes de jugar, a intentar hacer combates más largos o más cortos.

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otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Tío, juego exclusivamente con un ladrón (después de haber probado todos los demás durante testeos), todo lo que pongo es real… ahora, sigues siendo libre de pensar lo que quieras, claro está.

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otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

aki me parece que hay muxo listo, el ladron esta OP, lo sabe hasta mi niño que lo siento en brazos para ver una BG y me dice “papa ese que va con 2 dagas y se esconde esta OP no ???” y yo le digo, si hijo si meten viajes de 8 k cuando salen de sigilo ( lo pueden hacer 4 veces, asi que multiplica el daño) se pueden esconder con dots metidos(lo que nunca vi en ningun juego hasta lal fecha) se curan en sigilo full HP, meten con el arco 6 k a todo lo que pillen cerca de la flecha cuando explota, etc etc etc
PD.mi hijo tiene2 años

Que quieres que te diga, si realmente piensas que un ladrón es capaz de hacer todo esto, es que nunca has usado uno. Pueden hacer cuatro veces un ataque desde sigilo seguidas y multiplica el daño? No se ni a que te refieres siquiera… No pueden hacer ni dos ataques desde sigilo, ya que existe un debuff que una vez que haces uno, no puedes volver a entrar en sigilo durante 4 segundos… 6k de área con el arco? El arco es bueno, pero es lo que menos daño directo hace (si que hace áreas, y veneno, pero daño directo menos que otros ataques), y su ataque desde sigilo (que es la razón por la que la daga hace tanto daño desde sigilo) es para inmovilizar, no para hacer daño y menos de área…

Que se cura entero en sigilo? No, se cura algo, durante el tiempo que está en sigilo (3 segundos, 4 máximo) tiene una regeneración de vida (la misma regeneración de vida que dan otras habilidades, ya que es un beneficio y es idéntico para todas las habilidades que dan ese beneficio), con lo que ya me dirás como de “entero” se puede regenerar uno en 3-4 segundos.

Etcétera, etcétera, llorar se llora, pero con razón va a ser que no.

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otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Hombre es que 976 de dureza es un elementalista sin nada de dureza, que un ladrón con una armadura de caballero y rasgos, sin runas ni nada más que de dureza, solo la armadura y los ragos, ya se pone en 2500… y la diferencia entre armadura media y ligera no son más que 115 puntos o algo así (igual que entre media y pesada).

Si vas a la wiki a la fórmula de daño verás que este se divide entre la “defensa” , que es armadura+dureza, por lo que si en vez de 950, tuvieras 1500 o 2000, te harían mucho menos daño, que sería lo lógico en pvp para que no pasen estas cosas.

De todos modos lo dicho, que no puedes apuntar a un ladrón? lanza un área, que eres elementalista!

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otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Siento corregir, no me gusta, pero en este caso…

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Health

Las vidas más bajas del juego son la del Guardian, la del Elementalista y la del… Ladrón.

Contrastado in-game (no es una errata de la wiki).

Por otro lado, estáis hablando de cosas muy diferentes… por un lado PVP (combates MUY cortos por lo que veo) y por otro lado PVE-WvW (batallas MUY largas en comparación).

Por “nerfear” pvp se están cargando toda la experiencia pve/wvw de MUCHAS profesiones (tengo amigos cuya profesión favorita es el guardian, que ya no utilizan desde que “tocaron” el sello del mandoble, por ejemplo).
Como veis, este último parche ya han empezado a meter “esta habilidad hace x en pvp” y en pve lo que hacía antes. Por qué? Porque no tiene NADA que ver la experiencia en uno y en otro tipo de juego, y al fin se han dado cuenta de que se estaban cargando uno por balancear el otro.

Por ejemplo, el cambio del sello del asesino, en PVE es una mejora (más daño global), en PVP es un “nerfeo” (menos daño del ataque en sigilo inicial del que tanto os quejábais).

Y si, el ladrón es MUY complicado de usar en pve y wvw. Que decís que es muy fácil en pvp? Pues ahí ya no me puedo meter porque yo sPVP no hago (siempre lo detesté), y aunque GW1 estaba más enfocado al PVP (y aún así, como muchos, jugue desde la beta hasta años después del ojo del norte casi exclusivamente en su parte PVE), GW2 por si no os habéis dado cuenta aún está más enfocado a PVE / WvW.

Que habláis de que una clase está desbalanceada? Perfecto… pero por favor, especificar donde, cuando y cómo, porque podéis estar hablando (aún sin saberlo) de cosas totalmente diferentes, y provocar que se estudie posibles “balanceos” donde no hacen falta con resultados catastróficos (como puede ser el hecho de que manejar un ladrón en pve/wvw sin morir constantemente es de lo más difícil que os podéis encontrar, o hacer daño con un hipnotizador, o….)

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¿Qué atributos lleva el ladrón?

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Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Yo es a lo que voy, en mi opinión las condiciones no valen de mucho… vale es un daño “constante” (siempre que no sea inmune), pero si os fijáis en la wiki (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage), solo toman un % del daño de condición, y hemorragia y veneno son precisamente las dos que toman el % más bajo (5% para hemorragia y 15% para veneno), es decir que si le pones +100 a daño d condición (10 rasgos que no son pocos), realmente estás dando +5 a daño de hemorragia! Y en mi opinión +5 de daño por tick de hemorragia no compensa comparado con lo que hacen 10 puntos de rasgo en otras ramas.

Yo voy a potencia / precisión / dureza (me gusta más que vitalidad, aunque los rasgos de vitalidad me gustan más que los de dureza… por no decir que los de dureza directamente no me gustan nada), con esto pego bastante bien y aguanto en mazmorras (lo justo para no caerme de 3-4 golpes y poder esquivar y curarme a distancia).

Eso si, siendo ladrón no esperes poder ir a melee en mazmorras, por mucho que nos pese…

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Vídeos de ladrones y discusiones y consejos sobre la forma de usarlo.

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Yo para subir niveles de 1 a 80 iba con rasgos de potencia , precisión y vitalidad, ya que para explorar mapas vienen bastante bien rasgos de estas ramas (especialmente el -50% de daño en caidas de vitalidad, a la hora de descubrir vistas!), cuando terminé el 100% del mapa me cambié los rasgos a potencia, precisión y daño de condición (esta rama más que nada por el +3 iniciativa máxima y el +1% por punto de iniciativa sin usar, iba a usar la habilidad más dañina solamente cuanto tenía esta llena o a punto de llenarse del todo para maximizar daño a lo largo del tiempo) y, aunque hacía un montón de daño, la verdad que moría en 2 golpes fuera donde fuera (mazmorras, mvm…).
Finalmente cambié a potencia, precisión y dureza y, por un lado no hago mucho menos daño que antes, por otro lado aguanto bastante más (al menos lo suficiente para no morir de 1 combo en mazmorras, que es lo que más me interesa ahora mismo, a wvw voy poquito), y además no tengo que estar pendiente de que se rellene la iniciativa constantemente, simplemente descargo todo lo que tengo para matar cuanto antes y listo.

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Combinaciones de armas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Estuve probando esa combinación (pistola+daga) pero no me convencía mucho la #3, tu que tienes más experiencia en su uso que te parece, realmente es útil, te encuentras en situación de utilizarla a menudo?

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Combinaciones de armas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

si es la d 5 puntos d precisión que te la dan sin escoger ni nada Si no posiblemente tampoco la habría cogido jeje

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¿Qué atributos lleva el ladrón?

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

ahh jaja, vale perdona, crei que te referias a que era mejor escoger la orden de la vigilia con el ladron por alguna razon, ya me parecia raro

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Combinaciones de armas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Ah si mira, el +5% probabilidad de crítico si mi vida está por encima de 90%, con eso ya llego al 50% incluso un poquito más

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Combinaciones de armas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

De todos modos, desglosando el daño, 4500 en 8 disparos es 562 de media por disparo, si no recuerdo mal tengo un 46% de probabilidad de crítico, redondeémoslo a 50% por facilidad de cálculo que tampoco hay mucha diferencia (y no recuerdo si tengo algún rasgo que aumente mi probabilidad de critico desde atrás / lateral, creo que no pero no estoy 100% seguro).

Eso hace que si la mitad de los golpes fueron críticos, doble de daño, en realidad es como si hubiera hecho 12 golpes, 4500 / 12 = 375 por golpe normal, el doble (750) por crítico, que es poco más de lo que decías tu por golpe Y además depende del bicho claro, contra dragones no llego ni loco por ejemplo

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Combinaciones de armas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

yo no hago PVP, solo PVE y MvM, pero como dije las pruebas fueron en la zona de PVP, zona tutorial no contra ningún jugador, de todos modos en PVE, según el bicho, si que llego a 4500 con pistolas (la suma de todos los golpes de descarga, que es lo que aparece en pantalla, no cada golpe por separado), ya te digo según el bicho!

Las pruebas fueron con el mismo sujeto de pruebas sin rasgos y las armas de pvp para que fuera daño base sin modificar por rasgos ni runas, gemas, etc. El daño de golpe de pistola también se refiere a los 9 golpes juntos y no a cada uno por separado.

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otro nerfeo mas

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Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Yo lo que estoy flipando es con la situación de “balanceo” que hay actualmente… en la beta, vale, los guerreros estaban “balanceados” comparado con otras clases (arenanet dijo en su día que era la única profesión con la que estaban contentos en cuanto a balance), sinceramente los ladrones eramos la caña, dabamos palos por todos lados y aguantábamos bastante bien. De aquella recuerdo que cuando la gente empezó a llegar a la mazmorra de ascalon a nivel 30, se metían los que hubiera que pudieran entrar y más o menos la hacían, a veces si, a veces no, lo normal.

Ahora mismo, tras varios “nerfeos”, estamos en una situación en la que los guerreros tienen más vida que nadie (igualados con los nigros), más armadura que nadie (igualados con los guardianes), más daño cuerpo a cuerpo que nadie, más daño a distancia que nadie (estos dos últimos sin igual…), y siguen siendo los que más protestan porque otras clases “les pegan”.

Además de que se ha “nerfeado” a los jugadores, pero no se ha balanceado en consecuencia otras cosas, como las mazmorras…. el otro día en arah, 5 jugadores (de los cuales ninguno era guerrero) en un pull “normal” (no jefe) de 5 “elites” (llamémoslos así, los de mazmorras con círculo plateado que no especifica ni veterano, ni campeón), de los cuales 2 invocan adds… o mismamente en ascalon, madrigueras de skelks de las que si tardas un poco (y alguna según aparece) salen veteranos y campeones…

Que tiempos cuando decían que no hacía falta tanques ni healers y que con cualquier clase podías sobrevivir y hacer cualquier cosa, que todo estaba en saber jugar y no dependías del equipo ni de blablabla… aunque solo hace 1 mes de esto :/ Y no se vosotros, pero en mazmorras, si no hay varios guerreros y/o guardianes, o si eso algun guardabosques con una mascota tanque (osos, etc) nos soplan y morimos todos.

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¿Qué atributos lleva el ladrón?

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Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Eek, vigilia? Una de las cosas que tiene este juego, al menos en mi opinión, es que las armaduras medias son las más feas del juego! Y la de la orden de los susurros es una de las pocas que no lo son!

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Ladrones y Mazmorras

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Ya, mas o menos es como voy yo, pero en cuanto a supervivencia como vas? O se supone normal que en una mazmorra te tumben en 2-3 golpes?

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Ladrones y Mazmorras

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Bueno, por lo que he visto en mis visitas a diferentes mazmorras, el juego es muy diferente dentro y fuera de ellas, me parece imposible ir a melee en mazmorras, y a distancia o hago daño y no aguanto mas de 2 golpes, o hago mucho menos daño y no aguanto mas de 3…. ladrones con experiencia en mazmorras que puedan dar consejos sobre este tema?

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¿Qué atributos lleva el ladrón?

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Posted by: aljar.6970

aljar.6970

si, runa de caballero (potencia/precisión/dureza), d pionero (potencia/precisión/hallazgo mágico), berserker (potencia/precisión/daño critico), violento (potencia/precisión/daño de condición)… yo es lo que hago al menos, aunque seguro que alguno lo hará de otro modo y le ira bien también

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¿Qué atributos lleva el ladrón?

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Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Ambos, sin potencia aunque hagas críticos estos harán poco daño, sin precisión no harás críticos con lo que harás menos daño del que podrías, y muchos rasgos se activan al hacer crítico.

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Necesito una pequeña ayudita o guía.

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Si quieres supervivencia en pve, al menos antes de que bajaran su daño (aun sigue haciendo bastante pero no tantísimo) lo mejor era espada+pistola y sello de malicia, subirte todo lo posible la regeneración de iniciativa y spammear #3, 9 ataques de área cada vez que con sello de malicia te cura normalmente lo suficiente para no morir, y de paso aturde al que tienes delante, además de un teleporte (#2) que te elimina condiciones, y un ataque básico (#1) que hace un montón de daño y lisia a los enemigos. Todos los ataques de espada (#1 y #3) son de área 180º en la dirección en la que estás mirando. Y de paso tienes #4 y #5 a distancia por si quieres atraer enemigos sin cambiar de armas.

En cuanto a rasgos, yo la parte de exploración y subida de niveles la hice con potencia+precisión+vitalidad (hubiera preferido dureza pero los rasgos me gustaban mas y eran mas útiles en la rama de acrobacia) y perfecto, pero ahí ya buscar la combinación que te guste (como en todo)

Y realmente lo único de lo que debería uno reírse de lo que has puesto es el decir que por ser nuevo hay que reírse de ti…

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(Editado el por aljar.6970)

otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Hombre, igual en pvp si el ladrón se mete todo a daño y critico, el enemigo no tiene absolutamente nada de dureza, la armadura rota completamente, el ladrón justo consigue lanzar un crítico, por la espalda, desde invisible, con dagas y se alinean los astros de alguna forma concreta, se puede llegar a 12k, yo desde luego llevo un mes siendo nivel 80 y jugando en pve y wvw, y en ningún caso he pasado de 4500 (y si, antes iba más balanceado para explorar y no pasaba de 3k, pero ahora voy a daño y es cuando llego a los 4.5k), el caso concreto de pvp no lo he probado, así que todo es posible…

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Combinaciones de armas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Bueno, tras el último parche hice unas nuevas pruebas en pvp, con el mismo equipo, y sin rasgos, espada+pistola un daño de media de golpe de pistola de 2300-2500, 2 pistolas un daño de media de descarga de 2200-2400, con lo que ahora es área en melee (a más riesgo, más daño) vs. 1 objetivo a distancia (menos riesgo, menos daño), la espada sigue teniendo mejores habilidades en conjunto que la pistola, pero poco a poco se va equilibrando la cosa (ya no es el doble de daño la espada que la pistola como hace unas semanas), ahora contra 1 solo objetivo el daño es el mismo, solo que a distancia no te tocan tanto, y con más enemigos en melee sobrevives menos pero a cambio haces más daño (mayores curas, etc.). El arco hace algo menos pero es más espameable y mete más condiciones, con lo que en conjunto está a la par en cuanto a áreas, menor curación (al ser más lento), mayor supervivencia (distancia, teleporte, etc). Las dagas sigo viéndolas como las que menos merecen la pena, tristemente… (más riesgo que la espada: en vez de aturdir evades, pero no te teleportas y quitas condiciones, menor daño y áreas solamente si usas brote de muerte vs. cualquier ataque de la espada, que de nuevo volvemos al tema de tener que esperar a que el veneno haga efecto vs. daño directo de la espada).

Pero lo dicho, poco a poco van equilibrando (aunque sea a la baja…)

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Un ladrón sin capucha

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Yo por fin encontré un casco que no me disgusta, no es una capucha pero bueno, parche en el ojo, set excepcional de peletería de nivel 80

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Guía ladrón centrado en daño. PvE.

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Si, actualmente la espada+pistola hace bastante más daño que las dagas, tanto contra 1 enemigo como (lógicamente) áreas.
Hay abierto otro hilo entrando en ese tema en detalle (combinaciones de armas)

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Combinaciones de armas

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Todos los ataques de espada son de área (180º delante de ti por lo que he podido comprobar), si si yo tb voy cambiando espada+pistola y 2 pistolas (o las cambio a arco corto a veces según donde vaya, pero normalmente prefiero 2 pistolas que suelo cambiar a distancia solo contra veteranos difíciles, campeones y demás), es una pena el estado actual del ladrón más que nada porque en mi opinión está al revés, como decía… los daños de área deberían hacer menos daño que los ataques centrados en 1 objetivo y no al revés, como ocurre actualmente. Además la idea del ladrón es precisamente 2dagas y 2pistolas, o combinaciones de estas, arcos siempre fueron más para el guardabosques, y espadas más para guerreros, y justamente estas armas son las que menos daño hacen en manos de un ladrón…

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Combinaciones de armas

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Posted by: aljar.6970

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Bueno, en el último parche nos han reducido el daño del buscacorazones cuando el enemigo está con la vida por encima del 50% en un 20%, menos daño aún para las dagas!

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Combinaciones de armas

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Posted by: aljar.6970

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En realidad depende de lo que utilices, daño de condición se refiere a las condiciones que hacen daño: Sangrados, venenos, incineraciones y enfermedades.
Yo voy con espada+pistola o 2 pistolas, y lo mejor es critico + potencia (ya que no metemos casi condiciones con esas armas, sangrado de la pistola y ya).
Si fueras con arco o dagas por ejemplo, que ya metes venenos+sangrado, igual va compensando meter daño de condición antes que otras cosas para aumentar el daño de sangrado y veneno en lugar del daño del golpe en si.
Eso habría que estudiarlo por set de armas ya que cada una hace diferentes condiciones con diferentes diferencias entre el golpe del ataque y el daño de la condición.

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Un ladrón sin capucha

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Posted by: aljar.6970

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Yo por desgracia, vendí la capucha inicial en cuanto me salió otro casco, y el resto de cascos de armadura media que he encontrado/fabricado en el juego hasta ahora me han parecido horribles, así que estoy siempre transmutándolos todos por el pañuelo de herencia…

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Combinaciones de armas

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Lo que si funciona es, si esperas justo a que se termine el sigilo y sincronizas el siguiente “a capa y espada” vuelves a entrar en sigilo, aunque es un poco aburrido estar esperando los 3(4) segundos de sigilo para poder dar el siguiente golpe…

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Combinaciones de armas

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Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Creo que os referís al hecho de que no os oculta en sigilo, eso es por un debuff que han metido, “desvelado!”, si atacas mientras estás en sigilo se te pone y no te puedes volver a ocultar durante 5 (creo recordar) segundos, se puede ver el icono entre los iconos de beneficios y (maleficios?).
De hecho el otro día estaba probando un ladrón especializado en “a capa y espada”, con el rasgo de “100% de crítico mientras estás en sigilo” como opción viable a sustituir espada+pistola, y… que decepción.

No me doy cuenta por el nombre cual es el rasgo de malicia (descripción?), pero el de 40% de causar vulnerabilidad con críticos, está en artes mortales – Golpes hendedores (Adepto mayor)

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-Queensryche, Another Rainy Night (Without You)-

Combinaciones de armas

in Ladrón

Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Me encanta espada+pistola, pero me encantaría poder usar otros sets de armas a un nivel similar, no creo que se deba tocar el golpe de pistola, lo veo bien como está, pero creo que harían falta cambios en otros conjuntos.

En general pistolas y dagas deberían hacer más daño en mi opinión (al fin y al cabo, son ataques contra 1 solo enemigo, y aunque seamos “ladrones” no dejamos de ser la sucesión de los asesinos del GW1).

Las pistolas especialmente deberían dar más juego y sobre todo más daño (quitando unload es de risa, 100-200 a nivel 80? Y unload porque son 8 golpes, pero siguen siendo de 100-200 cada uno… una bala hace menos daño que un corte?) y los efectos (aturdir 1/4 de segundo?) bastante lamentables (a excepción del campo de oscuridad del #5, que según la situación podría ser util). Los efectos de todos modos no tienen sentido en mi opinión, ataques a distancia que aturden durante 1/4 de segundo, para que? A distancia necesitas principalmente 2 cosas: que no se te acerquen (lesionar/tirar hacia atrás – dagas arrojadizas, aunque en este caso suele ser para que no se te alejen) o alejarte tú (saltar hacia atrás – arco corto). Efectos como aturdir, cegar… son ideales para melee, pero bastante inútiles a distancia (cierto, el campo de oscuridad es util para grupos, que no siempre hay que pensar en lo que le afecte a uno solo!), y gastar iniciativa en un disparo que provoca vulnerabilidad me parece inutil cuando tienes un rasgo que provoca vulnerabilidad en el 40% de los críticos (y un ladrón con 2 pistolas, lo normal es que vaya más dirigido a hacer críticos que a tener más vida/dureza)

Las dagas todavía tienen habilidades interesantes, como saltar a la posición del enemigo y atacar (en mi opinión menos daño del que debería, pero la habilidad es buena), lanzar a distancia y lisiar 5 segundos es util (menos mal que esta vez no es lisiar 1/4 de segundo!), y entrar en sigilo tras un ataque debería ser lo normal en un ladrón. En general yo les daría más daño (ya que no hacen daño en área, quitando el torbellino, que ya pagas su iniciativa para ello, deberían hacer más daño que una espada, por lo menos en manos de un ladrón experimentado… más facil golpear en puntos vitales con armas pequeñas y ligeras, y esas cosas que nos llevan vendiendo todos los juegos de rol desde siempre)

En conjunto la situación de las armas del asesino ahora mismo me parece así:

Espada+pistola hace bastante daño, y gracias a la cantidad de golpes que te permite curarte con el sello de malicia en gran medida y a aturdir a los enemigos en conjunto puede incluso tanquear bastante decentemente, con lo que a la vez tienes aguante, daño y curación todo en uno.

Otras combinaciones de espada : la mitad de daño, no hacen 9 golpes por lo que la curación es mucho menor, no aturden con lo que menor supervivencia… aunque siguen siendo de área que no está mal.

2 Pistolas: Aunque sigues curándote con descarga (8 disparos) bastante decentemente con sello de malicia, el daño es la mitad que golpe de pistola y no es de área, además el resto de habilidades normalmente no son útiles.

Otras combinaciones de pistola: no haces 8 golpes con lo que te curas mucho menos, el daño viene ser inferior a descarga siempre.

2 Dagas: El torbellino te deja curarte y es de área, pero hay que esperar a que el veneno surta efecto para tener un daño similar al de golpe de pistola, en lugar de aturdir esquivas, que no está mal aunque el moverse mucho puede hacer que se agrande la cantidad de enemigos que te atacan a la vez. El resto de habilidades tienen su utilidad, aunque daño bajo y no son de área.

Otras combinaciones de daga: menos daño, menos utiles, etc etc.

Arco corto: Daño de área siempre (o contra 3 enemigos al menos), puede ser daño alto si se combina bien, aunque los ataques de por si son lentos (a no ser que sean a muy corta distancia, tienes que esperar a que la bomba llegue al punto adecuado antes de explotarla y demás), lo que hace que te cures más lentamente, es el único arma que veo comparable a espada+pistola.

Es decir: Las pocas combinaciones que hacen un daño decente son de área, y las que no son de área hacen mucho menos daño… no debería ser al reves?

Como veis este tema?

(por cierto, he notado que las pistolas hacen más daño en pvp que en pve, llegando casi al mismo daño que golpe de pistola con descarga, o ha sido imaginación mia?)

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Combinaciones de armas

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Posted by: aljar.6970

aljar.6970

Ya se que es un poco genérico el tema, pero quería ver opiniones…

En la beta me enamoré del ladrón a 2 pistolas (además ver pistolas en GW, novedad y esas cosas… tenía su encanto), pero por ciertos motivos el daño que hacen se rebajo un poco bastante (a distancia, y hacer más daño que los guerreros en melee, al parecer no gustó a mucha gente… en mi opinión, ellos tienen más armadura y daño constante, nosotros más daño en picos y supervivencia, es justo, peeero…)

Ahora mismo, aunque sigo usando 2 pistolas contra jefes, normalmente acabo usando espada+pistola. He probado todas las combinaciones posibles y siempre acabo volviendo por varios motivos:

. Todos los golpes de espada son de área. Así de simple.
. El ataque dual (#3, golpe de pistola) hace 9 golpes a todos los bichos que tengas delante y a los lados (con sello de malicia, a nivel 80, eso es casi curarse 1000 puntos de vida por enemigo al que golpees), comparado con otros ataques de alto daño de otras armas, que suelen ser 1 solo golpe.
. De momento no he visto nada que haga más daño que el ataque dual (golpe de pistola), a nivel 80 hago unos 3000 de daño (9 golpes de 300-400 cada uno) por cada uso de habilidad, frente a unos 1500 de la descarga a 2 pistolas, cerca de 1000 para otras armas (buscacorazones, etc), la excepción podría ser el detonar las bombas del arco corto, aunque con arco corto te curas bastante menos que con espada+pistola, o el torbellino a 2 dagas (no recuerdo ahora mismo el nombre en español, #3, whirling death blossom), pero hay que esperar a que el veneno haga su efecto para que haga un daño equivalente.
. De nuevo, golpe de pistola… aturde, esto puede ser vital contra ciertos enemigos (veteranos, por ejemplo, o incineradores, basiliscos, golems…), la unica otra opcion de supervivencia que veo sería whirling death blossom, pero de nuevo hay que esperar a que haga su efecto y tienes que moverte contínuamente…
. Y para terminar, tenemos un teleporte + daño + inmovilización (#2) que es una maravilla (y acompañado de robar podemos estar pegaditos a los enemigos casi constantemente)

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