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Anuncios y Promesas pomposas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Es penoso la situación del juego y lo peor de todo es la actitud prepotente de Anet, haciendo creer que escuchan a la comunidad y mejoran el juego cuando es totalmente lo contrario. No se puede defender el trabajo de Anet cuando precisamente trabajar, lo que se dice trabajar, poco hacen. Esta “gran actualización de características” en un mmo normal es un parche de corrección de errores, no la update que “salvará el juego”. Así lo único que va a pasar es que esto va a ir más cuesta abajo de lo que está yendo.

WoW con su expansión y un buen remakeo a su PvP, archage con un sistema de pvp abierto y de clanes increíble, Black Desert, el “rumoreado” paso a f2p de Wildstar… GW2 lo tiene difícil para remontar la cabeza, y no es por la competencia precisamente, sino porque la gente ya ha perdido toda confianza en las (mentiras) palabras de Arenanet.

Permitirme la expresión pero los tienen bien grandes. Ignoran totalmente a la comunidad, sus clientes, centrándose en sacar contenido con el que fomentar el pago de gemas en vez de sacar contenido para que los usuarios estén contentos y compren contentos.

Supuestamente el contenido de nivel 80 es MvM (que lleva sin actualizarse….) y el mundo viviente, y sobre estos dos puntos estamos todos deacuerdo en que MvM esta abandonado y que el mundo viviente no es contenido high end, sino farmeo o eventos de zergueo y una historia sin emoción. En cuanto a la temporada 2 de Mundo viviente, sin comentarios, esperar meses para un parchecito que te lo pasas en 30 minutos no es contenido high end. Mazmorras, Raids, HardMode, PvP con Rankings ESO SI ES HIGH END.

Hay juegos f2p que meten mucho más contenido que este juego: Rift, Aion, smite, y un largo ETC.

Volviendo al tema en cuestión:

La actualización me parece una soberana basura. Esto debería ser un parche implementado en el juego tras 15-30 días. Esto no es un parche de “salvación”. Es un bugfix que nos lo venden para que nos hypeemos, pero querida Anet, ya no cuela.

La verdad este juego tiene una comunidad bastante buena que Anet no se merece, no la está cuidado, no para de hypearla con falsas esperanzas y al final, aquí estamos, tras 2 años prácticamente no ha cambiado casi nada en el juego, y en lo que a PvP se refiere, ha ido hasta a peor.

Guild Wars 2 : La eterna promesa.

Creo que me veréis por Azeroth probando el nuevo PvP Outdoor del juego. Ya no me trago ni una palabra de lo que suelta Anet por la boca.

¿Que le falta a este PvP?

in PvP

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Paso por aquí para comentar que solemos transmitir el feedback de los jugadores al equipo de PvP de forma puntual, como hacemos con el resto de equipos. Por otro lado, he comentado varias veces que el equipo PvP se encuentra trabajando en novedades que irán llegando en el futuro.

Entiendo que no tener una fecha aproximada es un fastidio, pero no tengo ninguna información a este respecto que os pueda comunicar ahora mismo. Si la tuviera y estuviera en disposición de comentarla ya lo hubiera hecho.

Un saludo.

Gracias por responder David, se que tu eres un “portavoz” nuestro y de los equipos de desarrollo, por lo que se que tu no tienes culpa alguna, pero este silencio sobre el desarrollo del sPvP que lleva Anet prácticamente desde la beta está mosqueando mucho a la comunidad de sPvP (la poca que queda) y da muy pocas esperanzas sobre el futuro del sPvP de este juego.

Ojala Anet fuera más transparente con el supuesto “cambio” que están haciendo para largo plazo, creo que con una mayor transparencia y un feedback más directo saldrían las cosas más pulidas, porque de no hacerlo salen cosas que la comunidad no quiere, como los mapas Martillo Celestial y Asalto Capricornio.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

No quería abrir un debate de GW2 vs wow, sino de ciertas carencias que noto que tiene este juego, pero bueno, algunos es leer “WoW” y saltan como rabiososo a despotricar contra el que ha pronunciado esas “innombrables tres letras”

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Olvidar las palabras “world of warcraft” de mi tema, y decirme si no veis esas carencias en el juego como yo las veo… No he querido compararlo con el WoW, de hecho me alegra que tenga ese toque único, simplemente me he dado cuenta de ciertas cosas que fallan aqui.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Me parece fantástico que te guste el WoW, pero no intentes convertir el GW2 en otro WoW pq para eso ya está el WoW, y el TOR, y el Wildstar, y el Rift, y otros más que ahora no me vienen a la cabeza.

La mayoría de cosas que has citado como las quests (misiones), trinidad o conseguir equipo en una mazmorra para ir a otra que te dará el equipo para la siguiente que a su vez tendrá el equipo de la que sigue y así hasta la saciedad; son las que me han hecho huir de la mayoría de MMOs.

No diré que no tengas puntos válidos, como que las legendarias y ascendidos requieren un farmeo épico (que aun así son opcionales), pero en general pretendes que el GW2 sea más WoW o por lo menos das a entender que el GW2 es peor que el WoW por no tener las mismas cosas.

No creo que un juego sea mejor que otro, sino que son distintos y que cada uno atrae a un determinado tipo de jugador. El GW2 no es perfecto y tiene mucho margen de mejora, pero se nota que Anet trabaja en pulir esas imperfecciones y añadir cosas que faltan, pero como todo, lleva su tiempo.

Si tras dos años hay que darle a Anet mas tiempo para que pula el juego yo ya no se si reir o llorar.

¿Que le falta a este PvP?

in PvP

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

4- Torneos mensuales / por temporada con dinero. Si en GW1 sin micropagos (recuerdo que en gw1 hasta en su etapa final no podías ni pagar por cambiarte el nick o el pelo, no existian micropagos) pudieron permitirse hacer torneos mensuales de GvG con 10.000$ en premios TODOS LOS MESES en gw2 con la de pasta que tienen que estar ganando con gemas y con unos ingresos superiores al tener unas ventas mayores no lo han hecho porque no les ha dado la real gana. Sí, muchos diréis que el invitational tuvo premio, pero ha sido 1 torneo en 2 malditos años. ¿Cómo espera Arenanet que vengan sponsors y marcas importantes y equpos de gaming cuando no se mueve dinero por el juego? Despierten señores, sin movimiento de pasta no hay e-sport. Los e-sport son una forma de ganarte la vida, es un trabajo, y como tal debe haber pasta de por medio, nadie curra gratis.

5- Falta diferenciación de modo PvP Casual y modo PvP competitivo. Actualmente solo hay un modo de PvP casual. En muchos juegos tienes las BGs normales para pasar el rato de forma casual y luego ya si quieres jugar PvP en serio tienes que buscarte un equipo premade para jugar contra otros equipos premade un modo de pvp mas serio y dedicado. Eso aquí no existe, te puedes formar un equipo PvP premade y encontrarte contra teams 100% random. Esto causa que la gente que se inicia al pvp se desmotive totalmente (ademas de que los emparejamientos en este juego apestan) y que la gente que juega PvP en serio no tenga una sensación de competición.

6- GvG: Sí, muchos diréis que no tienen la obligación de tenerlo bla bla bla, ¿pero no os dais cuenta que los clanes de MvM estaban deseando tener tanto un GvG que intentaron “inventarlo”? Insisto en la palabra “estaban” ya que casi todos se han pirado del juego por el pasotismo de Anet. Solamente por el nombre y de donde vienen, tienen la OBLIGACIÓN de sacar un GvG, es como si en StarCraft 2 quitan el modo de 1vs1, ridículo.

7- MvM con un mal gameplay. Podría tirarme aquí mucho hablando pero lo resumiré:
-Nula integración de los clanes en el Sistema, falta de objetivos (en otros juegos en el PvP abierto de obligan a capturar ciertos objetivos o a hacer ciertas cosas, aquí el juego no te marca un “camino”),
-Nulas recompensas: una persona que juega solamente MvM nunca podrá tener una cantidad de dinero que roce el 50% de lo que una persona gana jugando PvE.
-No hay recompensas por jugar en premade, aquí gana el que tenga la zerg más grande.
-Falta de “bonus”. No hay diferencia por conquistar el campamento norte o el campamento sur, si cada objetivo conqusitado diera ciertos “bonus” o recompensas la variedad del gameplay sería mayor.
- Abandono por parte de Anet: Ninguna novedad, yo el borde de la niebla o los “talentos MvM” no lo considero que afecte al gameplay de forma seria a la hora de jugar.

8- Falta Builds que le den un rol a los personajes. Como no hay un rol definido en los personajes muchos están fuera del metagame de MvM o simplemente no pueden jugarlo de forma decente. Si las clases tuvieran roles definidos, hubiera healers en serio y no fuera gw2 un “tira pa’ lante y castea las areas” las zergs no se jugarían.

Y podría seguir así meses…. escribiendo cosas, pero sería inútil, anet no lo va a leer esto,y en caso de que David Ortiz lo mande, dudo que le hagan caso al pobre, están mas preocupados en hacer actus para la tienda de gemas para obtener ingresos de sus fanboys que de solucionar los verdaderos problemas que tiene este juego.

Y sí, es tristemente que jugando al World of Warcraft te des cuenta de todo lo que le falla a este juego, el MMO que tenía de los PvP de peor calidad se ha convertido de lo mejor que hay en el mercado, es una vergüenza.

Un saludo, espero que esta situación cambie, pero lo dudo, y el silencio que da anet sobre estos temas no da a entender otra cosa que no tienen ni idea de como solucionar las carencias del juego.

¿Que le falta a este PvP?

in PvP

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Yo, como muchos, soy de los que ha dejado GW2 en estos últimos meses.

Soy un jugador PvP y si algo caracterizaba gw1 es que su High-End era PvP (ascenso y/o GvG) o Zonas PvE élite (Fow, infra, farm gemas, etc).

Siempre he sido un jugador al que el World of Warcraft le ha mirado con un poco de desprecio y no me ha sido atractivo, pero increíblemente es al juego al que estoy jugando ahora mismo y me he encontrado con lo siguiente:

1- Rankings por equipos: En PvP los rankings por equipos son un must to have. ¿Cómo narices voy a tener la sensación de competición si no tengo un ranking con el que comparar mi equipo con los demás equipos del mundo? Un ranking individual para una “competición” de equipos es la cosa más estúpida que se ha visto en un """""esport""""", perdón, me he pasado, es un insulto para los e-sport considerar este juego uno.

2- Nula importancia de los clanes. Es absolutamente prescindible estar en un clan PvP para jugar PvP. Igual que en PvE no hay incentivos para jugar PvP con un clan y representarlo.

3 – No hay variedad de juegos, poco que decir sobre esto, y encima lo poco que sacan (skyhammer y asalto capricornio) lo sacan por cabezonería, no escuchan a la comunidad pvp de que esos mapas son una pura basura en el ámbito competitivo y luego encima ocultan a regañadientes su error quitando estos mapas del juego o de la escena “competitiva”.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Yo, como muchos, soy de los que ha dejado GW2 en estos últimos meses.

Siempre he sido un jugador al que el World of Warcraft le ha mirado con un poco de desprecio y no me ha sido atractivo, pero increíblemente es al juego al que estoy jugando ahora mismo, lo he probado por aburrimiento extremo, me ha sorprendido y me he encontrado con lo siguiente en comparación a GW2

Sobre el PvE

1 – VARIEDAD y contenido para lowies. Sí, una cosa que ha llamado la atención, puedes levear haciendo PvP, misiones y Mazmorras, cosa que en el GW2 no es así, por mucho que digáis hoy en día nadie quiere a un lowie en su team para ayudarle a levear en una mazmorra, la mejor forma de levear en gw2 es subirte 2 crafteos y pasar el resto del rato en el borde de la niebla zergueando, esto es algo que debería ver anet, porque esto significa que su “reescalado de nivel” para mazmorras de bajo nivel es ineficaz.

2- Bosses más dinámicos: A pesar de que tiene un sistema de combate arcaico, como las clases tienen roles definidos, les permiten meter más mecánicas a los boses que tiene este juego. En gw2 los bosses se resumen en llevarlo a una esquina y aporrear el autoataque o simplemente contar 3 misisipis cuando el boss lanza el aoe y darle a evadir. Hablo de mazmorras, ya que no he probado los zergbosses ya que ami me gusta jugar como mucho en una raid de 20 personas.

3 – Misiones: Sí, wow no tiene eventos ni corazones, son misiones de “ve y mata 10 centauros” pero…. ¿acaso en gw2 no acabas haciendo lo mismo de forma camuflada? Por lo menos en el WoW te recompensan de mejor forma.

4- Recompensas: Sientes que por hacer mazmorras te pueden recompensar con loots y chapas de una forma razonable, de forma que con jugar un poco todos los días ves razonable equiparte, en gw2 si quieres equiparte con el equipo final (ascendidos) no te queda otra que farmear materiales como un cosaco y hacerte diariamente runs de mazmorras. En GW2 el Boss final no tiene loot, ¿EN QUE MMO SE HA VISTO ESTO? Acabar con el boss final tiene que ser lo más $·%·%· épico de la mazmorra y el equipo tiene que sentirse recompensado con ello con un buen loot.

5 – Grindeo: He grideado más en gw2 que en Lineaje 2 o en Aion, Y YA ES DECIR.

6- No existe el high-end. No existe una cadena de “mazmorras” o raids que tengas que pasarte cuando seas nivel 80 y digas “Wow ha merecido la pena levear”. Sí, está fractales, pero para mí eso es solamente una mazmorra con mapas rotatorios, no es un sistema de PvE high-end completo.

7- Equiparse solamente en una mazmorra: Añoro tener que hacer una ruta de mazmorras para equiparte, me explico. En todos los MMO, para equiparte, sabes que el pecho te cae en la mazmorra X, las piernas en la mazmorra Y, el arma en la mazmorra Z, y un largo ETC, por tanto se te hace más ameno al fortarte el juego a hacer runs en todas las mazmorras, en gw2 simplemente tienes que farmear la misma mazmorra una y otra vez y encima con un límite de chapas al día. Esto no es lo que nos prometió anet “no queremos que el juego sea repetitivo”.

8- Cooperación y clanes: Falta contenido para clanes en el GW2, las famosas RAIDS. En todos los MMO hay clanes buscando roaster para hacer sus premades de Raids de PvE, aquí no hay eso, y como el juego no requiere cooperación, puedes hacer el high-end sin una premade de clan (vease fractales). No hay incentivos para jugar con el clan, el clan no es nada más ni nada menos que una lista de amigos con un chat común, parece irónico que un juego que se llame Guild Wars 2 no le de importancia en su gameplay a los clanes.

9- Los eventos no tienen ningún impacto sobre el mapa o la situación económica del juego. Poco que añadir, simplemente son una cadena de misiones cooperativas que si fallas en una, se para la cadena y tienes que esperar a que empiece de cero o hacer una misión para iniciarla.

(Editado el por Trifuerza.5427)

Exploit en MvM - Refugio del viajante en PN

in Errores del juego

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Saludos.

Hay un bug por el cual en Piedra Niebla en la puerta sur interior, junto a la muralla en un pedrusco (no se exactamente el cual) se puede acceder al interior del castillo de PN sin romper la puerta. Lo he visto en mis narices cuando unos 10-20 personas de Refugio del viajante en una zerg lo han hecho en nuestra cara.

No son copias de clones de mesmers ni similares, no es un portal, es que simplemente han saltado no se como dentro de PN.

En la imagen se ve la puerta afectada, pero no he podido sacar screens de como entraba la gente por tener que entrar al lord.

http://i.imgur.com/34zVxzt.jpg

Por favor, revisen este bug.

(Editado el por Trifuerza.5427)

Tema de desarrollo colaborativo - Nuevos modos de juego

in PvP

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

1- Sistema Rankings ELO:

Un sistema de ranking ELO para soloq y un sistema de Ranking ELO para Team arena de EQUIPOS. El ranking de team arena es absurdo que sea invididual, debería ser por teams o por nombre de guild.

2- Emparejamientos según el ELO personal

Al ser emparejamientos más balanceados se tiene una mayor sensación de mejora y progresión como equipo/clan y además implementa una curva de nivel para luchar por subir puestos en el ranking (Igual que en el anterior ranking de GvG de Gw1)

3- GvG

Con que adaptéis el sistema de GvG de GW1 a GW2…Aunque sean teams de 5, se tendrá un sistema de PvP más sólido que en GW1 funcionaba. Muchos jugadores deseamos ver las GvGs de GW1 “reworkeadas” en GW2 con las posibilidades que trae este juego.

4- Más habilidades

Es vergonzoso que solo exista 1 combinación efectiva de skills por clase, o 2 como mucho. Se pretendió que “todas las clases pudieran hacer de todo” y esto no es así, el elementalista esta fuera del meta, el ranger esta pasándolas fatal, el guardián solo puede ir de support… hay muy poca variedad de builds efectivas, esto no pasaba en GW1.

5 – Modo de juego diferente al de captura

Aunque creo que con la implementación del GvG se solucionaría este punto.

6 – Rework de Ascenso del Héroe

Un sistema de PVP de torneo continuo como el de Ascenso del Héroe de GW1 con el sistema de beneplácito de los dioses me parece una opción necesaria y muy divertida.

7 – Integrar VoIP

Sí, sabemos que es un juego sin cuotas, pero muchos juegos hoy en día tienen VoIP de serie y son juegos f2p.

8 – Volver al anterior sistema de torneos

El anterior sistema de torneos con varias fases era mucho más competitivo y divertido. Suponía un reto superior, ahora hacer torneos es como jugar una partida normal. Que ganar estos torneos suponga ganar “puntos de torneo” para poder inscribirte en el torneo mensual.

9 – Torneos Menusales oficiales

Sigo sin entender por qué no se ha implementado el sistema de torneos Mensuales de GW1, era buenísimo. Suponía un reto apuntarte al torneo mensual y juntarte con los mejores jugadores.

10 – Sistema cross-continente de emparejamientos

En GW1 había menos problemas con encontrar emparejamientos porque el sistema de emparejamientos era mundial, y no por continentes.

11 – Corregir bugs visuales de skills

Estamos ya cansados de quejarnos de los bugs visuales que tienen algunas skills, por ejemplo, un asura “visualmente” tiene algunas áreas de skills menores que las de un humano, pero el area de efecto es la misma. EJ: Plaga nigromante, 3 de maza de guardián, etc.

12- Mayor recompensas por ganar torneos

Es ridículo la poca recompensa que se obtiene por ganar en PvP. Creo que poner una recompensa similar a la de terminar una mazmorra (1 – 1.5gold) por ganar una partida es necesario. El PvP puede ser otra alternativa para ganar dinero ingame. Una vez desbloqueas todas las skins del armario… solo te queda la utilidad de hacer tintes y rezar para que te caiga alguno decente…

13 – Poder usar tus skins legendarias en sPvP

Yo solo juego sPvP actualmente, y una de las cosas por las que no me animo a pillarme una legendaria, es no poder usar esa skin en PvP.

14 – Modo de espectador público

Es necesario meter un modo de espectador público para ver a los mejores clanes jugar. Estas partidas sería bueno que fueran con un delay de 5-10min o que se queden “grabadas” para poder verlas ingame. Era una cosa buenísima que tenía GW1 y GW2 no tiene. Poder ver los torneos mensuales, las mejores partidas del día… ETC

15 – Temporadas PvP

Sobran explicaciones. Temporadas de PvP con reseteos de Ladder y recompensas para el ganador. Ojo, LADDER de equipos, no individual.

Mere Mortalibus [MMO] Busca integrantes para sPvP

in Estoy buscando…

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Mere Mortalibus [MMO] buscamos nuevos integrantes para sPvP. No pedimos rango ni nivel mínimo ya que queremos montar grupos de diferentes niveles de habilidad y de compromiso.

Los horarios de juego serán los siguientes, y según la actividad y compromisos mostrados podrás unirte a un grupo mas casual o hardcore. Se dará más importancia a los horarios nocturnos. Los requisitos de permanencia será una asistencia 60% para los grupos casual y de casi un 80% para los grupos hardcore.

Domingo —--> 20.30/21.30——-00.40/1.40
Lunes —--> 20.30/21.30————-00.40/1.40
Martes —--> 22.30/00.40
Miércoles —--> 20.30/21.30——-00.40/1.40
Jueves —--> 22.30/00.40

Se valorarán factores como actitudes constructivas, compromiso y capacidad de cambiar de clase.

Para más información o para ingresar en el clan consultar ingame a Bullminator o a Trifuerza. Disponéis de más información en nuestra web: http://www.meremortalibus.co.nr

Problemas con el Lag

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

No se como ustedes esperan que el juego sea un e-sport si hay lagazos increíbles en sPvP. Solo hay que ver la vergüenza que fue ayer la ESL con lagazos y caídas de jugadores. Está GW2 siendo mirado con lupa por patrocinadores y ocurren estas cosas, es de ver-güen-za

Menos actus PvEras y más arreglar los servidores de una vez, que llevamos así 2 malditas y asquerosas semanas.

Servidor [ES]

Problemas con el Lag

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Lag Brutal en sPVP exclusivamente.

Servidor [ES] – Localización España

Por el chat de mapa de las partidas se quejan personas de diferentes nacionalidades, y parece que es un problema común.

Otro día sin sPvP y el problema del lag en sPvP en horas nocturnas ( 9pm-2am) sigue sin solucionarse desde hace 2 días, lamentable.

Precio creación de clanes

in Sugerencias

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Yo también soy de los que opino que un clan grande es una simple lista para montar grupo. No sé que se tiene en contra de los clanes pequeños, bajo mi punto de vista son mejores, es mejor jugar con un grupo de colegas de buen rollete que con gente con la cual ni siquiera has cruzado media palabra….

Injusticia con los items de support en fractales.

in Sugerencias

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Saludos!

Somos varios support en mi Guild que nos hemos quemado mucho sobre este tema. Y es la no existencia de objetos de support ascendidos a partir de Reliquias Fractales (chapas). Hay items que dan poder de curación, pero no es ni la mitad de lo que te da un item crafteado al no existir objetos con estadística principal de Poder de Curación que se puedan obtener por chapas.

Los support escasean en el metagame actual, y con estas cosas no se potencia las ganas de jugarlo. Mientras un DPS lo tiene completamente fácil para hacerse la espalda ascendida a base de chapas, una persona que vaya a apoyo, no tiene esa posibilidad. Lo mismo sucede con los anillos recientemente puestos. Para un support en cuestiones de “Stats” necesita poder de curación como estadística principal, algo que ofrecen los items crafteados y de chapas, salvo en fractales…

Espero que Anet tome cartas en el asunto y lo solucione, ya que encima de que uno va de support… te vienen con estas cosas y te quema de una forma soberana.

Virtual Revolution [ReV]

in Estoy buscando…

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

¿Quienes somos?

Virtual Revolution viene del antecesor de Guild Wars 2, en el que era un clan centrado al PvP, en Guild Wars 2 somos un clan que quiere abarcar todos los modos del juego. Somos gente muy variada, algunos nos conocemos desde hace meses, otros desde hace ya casi una década.

¿Por qué fundar el clan?

Estamos cansados de clanes fríos, masificados y en los que no conoces a nadie. En este clan buscamos tener buen ambiente de juego, cooperación y conocernos para pasar buenos ratos juntos. No queremos que el clan se convierta en un panel que solo sirve para buscar grupo, por ello nuestra plantilla estará limitada entorno a los 15/20 miembros.

Proyectos actuales

- PvE: Nos encontrarnos avanzando en Fractales y completando mazmorras diariamente.
- sPvP: Empezar un grupo de iniciación a torneos.
- MvM: Empezar escuadrón pequeño de MvM con comandante (Fecha: Finales de diciembre)

¿Qué tengo que hacer para ingresar al clan?

Simplemente hablar con uno de nuestros miembros y ya nos pondremos manos a la obra. Para lograr un ambiente familiar tenemos unos requisitos, ya que sin ellos consideramos que no podemos lograrlos.

Personas de contacto: Circe la Diosa ( bigmaster.7041 ), Flor de las Arenas (flower.9203), Zant Rysendel (Trifuerza.5427), Erlezia (GreedH.4985)

¿Qué pedimos a nuestros miembros?

- Estar registrado en la web ( virtualrev.enjin.com ) : esto nos ayudará a organizarnos mejor, compartir builds, farmeos, enlaces de interés de una forma más eficaz entre nosotros.

- Participar en la mensajería de voz (Raidcall ID: 5280679 ) : Esto lo consideramos vital, queremos lograr pasar buenos ratos de charla, risas y diversión juntos, y no es lo mismo coordinarse escribiendo que por voz, además de lo frío e incómodo que resulta escribir por chat.

- Actividad: No tenemos horarios de juego, solo pedimos participación. Lógicamente si sólo juegas 2 días por semana este no es tu clan, buscamos gente activa y participativa que pueda conectarse un mínimo de 2 horas al día 4/5 días a la semana, no pedimos más, si puedes jugar más con nosotros, pues mejor. Solemos jugar por las tardes y por las noches

- Necesario representar: Si estás en el clan es para ser del clan, si eres un interesado que solo busca buffs o meterte en un grupo no nos interesas en el clan.

- Buen ambiente, cooperación, madurez y sentido común. No pedimos nivel, clase, calidad de juego o demás variaciones

Plazas libres: 5/7 personas.

Ideas para más modos de sPvP

in Sugerencias

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Saludos!

Parece que el sPvP está empezando a tomar forma con los torneos de pago, pero creo que los jugadores necesitamos más cosas del sPvP para dedicarnos a ello. Seamos claros, en GW1 podías dedicarte plenamente al PvP dado a la variedad de modos que tenía, cosa que muchos jugadores no sentimos en GW2 dado a la poca variedad de modos de PvP estructurado que nos ofrece.

¿Qué creo que le hace falta actualmente al sPvP a corto plazo (1-2meses)?
- Más mapas (con dos mapas creo que ya habría una variedad constante). Creo que es necesario para un sistema de rotación de mapas en torneo, con más razón ahora que hay un sistema de torneos con puntos de clasificación

¿Qué creo que hace falta actualmente en sPvP a medio plazo (2-4 meses)?
- Modo de espectador (ya se ha confirmado que se esta trabajando en ello).

¿Qué creo que hace falta actualmente en sPvP a largo plazo (4 meses o más)?
- Un modo de sPvP alternativo a la conquista de puntos.
- Un sPvP de 4v4 o 5v5 tipo arenas de GW1 en el cual ganaba el último equipo que permanecía en pié. Vamos, Team vs Team a secas.
- Un sPvP en el que la participación sea exclusiva de los clanes (GvG) con un ranking mundial o continental de clanes.

Me gustaría que los demás jugadores aporten sus ideas y opinones siempre de forma constructiva Un saludo.

(Editado el por Trifuerza.5427)

Duda sobre bots en eventos dinamicos

in Eventos dinámicos

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Lo lamentable es que tras más de una semana reportando estos bots medio servidor entero, siguen ahí día tras día y llega algún punto que entre los bots y la cantidad de gente que hay, son totalmente injugables ciertos eventos.

Bugg Incomodo en PvP. Atascado en Pantalla de Carga

in Errores del juego

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Desde el día 8 el PvP injugable con un bug que no es digno ni de fase beta y sin ninguna respuesta oficial. Me parece lamentable, con estos pasos no se consigue un “PvP competitivo de calidad”.

Bugg Incomodo en PvP. Atascado en Pantalla de Carga

in Errores del juego

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Sufro los mismos problemas, simplemente se queda bugeado al respawnear en PvP, espero que David o algun moderador nos pueda dar una respuesta.

El guardian en mundo contra mundo

in WvW

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

A mi me parece un personaje NECESARIO en mundo vs mundo, de hecho es recomendable llevar varios guardianes support y tank en las zerg.