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Anuncios y Promesas pomposas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Es penoso la situación del juego y lo peor de todo es la actitud prepotente de Anet, haciendo creer que escuchan a la comunidad y mejoran el juego cuando es totalmente lo contrario. No se puede defender el trabajo de Anet cuando precisamente trabajar, lo que se dice trabajar, poco hacen. Esta “gran actualización de características” en un mmo normal es un parche de corrección de errores, no la update que “salvará el juego”. Así lo único que va a pasar es que esto va a ir más cuesta abajo de lo que está yendo.

WoW con su expansión y un buen remakeo a su PvP, archage con un sistema de pvp abierto y de clanes increíble, Black Desert, el “rumoreado” paso a f2p de Wildstar… GW2 lo tiene difícil para remontar la cabeza, y no es por la competencia precisamente, sino porque la gente ya ha perdido toda confianza en las (mentiras) palabras de Arenanet.

Permitirme la expresión pero los tienen bien grandes. Ignoran totalmente a la comunidad, sus clientes, centrándose en sacar contenido con el que fomentar el pago de gemas en vez de sacar contenido para que los usuarios estén contentos y compren contentos.

Supuestamente el contenido de nivel 80 es MvM (que lleva sin actualizarse….) y el mundo viviente, y sobre estos dos puntos estamos todos deacuerdo en que MvM esta abandonado y que el mundo viviente no es contenido high end, sino farmeo o eventos de zergueo y una historia sin emoción. En cuanto a la temporada 2 de Mundo viviente, sin comentarios, esperar meses para un parchecito que te lo pasas en 30 minutos no es contenido high end. Mazmorras, Raids, HardMode, PvP con Rankings ESO SI ES HIGH END.

Hay juegos f2p que meten mucho más contenido que este juego: Rift, Aion, smite, y un largo ETC.

Volviendo al tema en cuestión:

La actualización me parece una soberana basura. Esto debería ser un parche implementado en el juego tras 15-30 días. Esto no es un parche de “salvación”. Es un bugfix que nos lo venden para que nos hypeemos, pero querida Anet, ya no cuela.

La verdad este juego tiene una comunidad bastante buena que Anet no se merece, no la está cuidado, no para de hypearla con falsas esperanzas y al final, aquí estamos, tras 2 años prácticamente no ha cambiado casi nada en el juego, y en lo que a PvP se refiere, ha ido hasta a peor.

Guild Wars 2 : La eterna promesa.

Creo que me veréis por Azeroth probando el nuevo PvP Outdoor del juego. Ya no me trago ni una palabra de lo que suelta Anet por la boca.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

Yo, como muchos, soy de los que ha dejado GW2 en estos últimos meses.

Siempre he sido un jugador al que el World of Warcraft le ha mirado con un poco de desprecio y no me ha sido atractivo, pero increíblemente es al juego al que estoy jugando ahora mismo, lo he probado por aburrimiento extremo, me ha sorprendido y me he encontrado con lo siguiente en comparación a GW2

Sobre el PvE

1 – VARIEDAD y contenido para lowies. Sí, una cosa que ha llamado la atención, puedes levear haciendo PvP, misiones y Mazmorras, cosa que en el GW2 no es así, por mucho que digáis hoy en día nadie quiere a un lowie en su team para ayudarle a levear en una mazmorra, la mejor forma de levear en gw2 es subirte 2 crafteos y pasar el resto del rato en el borde de la niebla zergueando, esto es algo que debería ver anet, porque esto significa que su “reescalado de nivel” para mazmorras de bajo nivel es ineficaz.

2- Bosses más dinámicos: A pesar de que tiene un sistema de combate arcaico, como las clases tienen roles definidos, les permiten meter más mecánicas a los boses que tiene este juego. En gw2 los bosses se resumen en llevarlo a una esquina y aporrear el autoataque o simplemente contar 3 misisipis cuando el boss lanza el aoe y darle a evadir. Hablo de mazmorras, ya que no he probado los zergbosses ya que ami me gusta jugar como mucho en una raid de 20 personas.

3 – Misiones: Sí, wow no tiene eventos ni corazones, son misiones de “ve y mata 10 centauros” pero…. ¿acaso en gw2 no acabas haciendo lo mismo de forma camuflada? Por lo menos en el WoW te recompensan de mejor forma.

4- Recompensas: Sientes que por hacer mazmorras te pueden recompensar con loots y chapas de una forma razonable, de forma que con jugar un poco todos los días ves razonable equiparte, en gw2 si quieres equiparte con el equipo final (ascendidos) no te queda otra que farmear materiales como un cosaco y hacerte diariamente runs de mazmorras. En GW2 el Boss final no tiene loot, ¿EN QUE MMO SE HA VISTO ESTO? Acabar con el boss final tiene que ser lo más $·%·%· épico de la mazmorra y el equipo tiene que sentirse recompensado con ello con un buen loot.

5 – Grindeo: He grideado más en gw2 que en Lineaje 2 o en Aion, Y YA ES DECIR.

6- No existe el high-end. No existe una cadena de “mazmorras” o raids que tengas que pasarte cuando seas nivel 80 y digas “Wow ha merecido la pena levear”. Sí, está fractales, pero para mí eso es solamente una mazmorra con mapas rotatorios, no es un sistema de PvE high-end completo.

7- Equiparse solamente en una mazmorra: Añoro tener que hacer una ruta de mazmorras para equiparte, me explico. En todos los MMO, para equiparte, sabes que el pecho te cae en la mazmorra X, las piernas en la mazmorra Y, el arma en la mazmorra Z, y un largo ETC, por tanto se te hace más ameno al fortarte el juego a hacer runs en todas las mazmorras, en gw2 simplemente tienes que farmear la misma mazmorra una y otra vez y encima con un límite de chapas al día. Esto no es lo que nos prometió anet “no queremos que el juego sea repetitivo”.

8- Cooperación y clanes: Falta contenido para clanes en el GW2, las famosas RAIDS. En todos los MMO hay clanes buscando roaster para hacer sus premades de Raids de PvE, aquí no hay eso, y como el juego no requiere cooperación, puedes hacer el high-end sin una premade de clan (vease fractales). No hay incentivos para jugar con el clan, el clan no es nada más ni nada menos que una lista de amigos con un chat común, parece irónico que un juego que se llame Guild Wars 2 no le de importancia en su gameplay a los clanes.

9- Los eventos no tienen ningún impacto sobre el mapa o la situación económica del juego. Poco que añadir, simplemente son una cadena de misiones cooperativas que si fallas en una, se para la cadena y tienes que esperar a que empiece de cero o hacer una misión para iniciarla.

(Editado el por Trifuerza.5427)

Tema de desarrollo colaborativo - Nuevos modos de juego

in PvP

Posted by: Trifuerza.5427

Trifuerza.5427

1- Sistema Rankings ELO:

Un sistema de ranking ELO para soloq y un sistema de Ranking ELO para Team arena de EQUIPOS. El ranking de team arena es absurdo que sea invididual, debería ser por teams o por nombre de guild.

2- Emparejamientos según el ELO personal

Al ser emparejamientos más balanceados se tiene una mayor sensación de mejora y progresión como equipo/clan y además implementa una curva de nivel para luchar por subir puestos en el ranking (Igual que en el anterior ranking de GvG de Gw1)

3- GvG

Con que adaptéis el sistema de GvG de GW1 a GW2…Aunque sean teams de 5, se tendrá un sistema de PvP más sólido que en GW1 funcionaba. Muchos jugadores deseamos ver las GvGs de GW1 “reworkeadas” en GW2 con las posibilidades que trae este juego.

4- Más habilidades

Es vergonzoso que solo exista 1 combinación efectiva de skills por clase, o 2 como mucho. Se pretendió que “todas las clases pudieran hacer de todo” y esto no es así, el elementalista esta fuera del meta, el ranger esta pasándolas fatal, el guardián solo puede ir de support… hay muy poca variedad de builds efectivas, esto no pasaba en GW1.

5 – Modo de juego diferente al de captura

Aunque creo que con la implementación del GvG se solucionaría este punto.

6 – Rework de Ascenso del Héroe

Un sistema de PVP de torneo continuo como el de Ascenso del Héroe de GW1 con el sistema de beneplácito de los dioses me parece una opción necesaria y muy divertida.

7 – Integrar VoIP

Sí, sabemos que es un juego sin cuotas, pero muchos juegos hoy en día tienen VoIP de serie y son juegos f2p.

8 – Volver al anterior sistema de torneos

El anterior sistema de torneos con varias fases era mucho más competitivo y divertido. Suponía un reto superior, ahora hacer torneos es como jugar una partida normal. Que ganar estos torneos suponga ganar “puntos de torneo” para poder inscribirte en el torneo mensual.

9 – Torneos Menusales oficiales

Sigo sin entender por qué no se ha implementado el sistema de torneos Mensuales de GW1, era buenísimo. Suponía un reto apuntarte al torneo mensual y juntarte con los mejores jugadores.

10 – Sistema cross-continente de emparejamientos

En GW1 había menos problemas con encontrar emparejamientos porque el sistema de emparejamientos era mundial, y no por continentes.

11 – Corregir bugs visuales de skills

Estamos ya cansados de quejarnos de los bugs visuales que tienen algunas skills, por ejemplo, un asura “visualmente” tiene algunas áreas de skills menores que las de un humano, pero el area de efecto es la misma. EJ: Plaga nigromante, 3 de maza de guardián, etc.

12- Mayor recompensas por ganar torneos

Es ridículo la poca recompensa que se obtiene por ganar en PvP. Creo que poner una recompensa similar a la de terminar una mazmorra (1 – 1.5gold) por ganar una partida es necesario. El PvP puede ser otra alternativa para ganar dinero ingame. Una vez desbloqueas todas las skins del armario… solo te queda la utilidad de hacer tintes y rezar para que te caiga alguno decente…

13 – Poder usar tus skins legendarias en sPvP

Yo solo juego sPvP actualmente, y una de las cosas por las que no me animo a pillarme una legendaria, es no poder usar esa skin en PvP.

14 – Modo de espectador público

Es necesario meter un modo de espectador público para ver a los mejores clanes jugar. Estas partidas sería bueno que fueran con un delay de 5-10min o que se queden “grabadas” para poder verlas ingame. Era una cosa buenísima que tenía GW1 y GW2 no tiene. Poder ver los torneos mensuales, las mejores partidas del día… ETC

15 – Temporadas PvP

Sobran explicaciones. Temporadas de PvP con reseteos de Ladder y recompensas para el ganador. Ojo, LADDER de equipos, no individual.