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Todavía sin hueco de personaje extra

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Paso de contestar al troll.

Para los demás, tenéis razón en que el jugador nuevo puede preferir el boost y entiendo vuestra argumentación (así con respeto da gusto, Nevthol), aunque yo personalmente, cuando me compro un juego nuevo me gusta jugarlo, no subir a tope del tirón, y menos en un juego como GW donde hay ajuste de nivel

Por eso creo que el slot era algo mas neutro tanto para veteranos (y me la sudan los elitistas que se creen que no somos veteranos) que pensábamos volver como para nuevos jugadores.

Pero hey, hay tantas opiniones como colores.

En cualquier caso, lo dicho, ahora mismo no le veo el sentido al pack, así que me esperaré a que lo rebajen mas o cambien de política para pillármelo.

Y es una lástima, porque le teníamos ganas, pero hay buenas alternativas mientras tanto.

Todavía sin hueco de personaje extra

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

¿En serio es tan difícil de entender el por qué sería mejor regalar un slot que el boost a 80? XD Madre mia.

- Pago dinero real por algo de contenido que incluye una clase nueva, que ojo, no sé si me va a gustar o no, pero la pago con gusto solo por probarla y sus guiños a GW1.
- No tengo forma de jugar esa clase nueva inmediatamente (sí, con el juego base no había slots para todas, pero podía jugar con la que yo quería nada mas pagarlo, faltaría mas).
- Las únicas soluciones son: o pagas mas dinero, o farmeas como loco 1 semana, o sacrificas un personaje previo.

Pero hey, no hay muro desincentivador, porque farmear en lugar de disfrutar con el contenido por el que pago con mi dinero real, es super-divertido. Y si no estoy dispueto o no me divierto con ello, es que no soy digno.

Seguramente por eso en GW1 seguían la misma política y no regalaban un par de huecos si comprabas la expansión que incluía un par de clases de personaje nuevas.

Nótese que no me quejaría si la clase la hubieran añadido gratuitamente via HV o similar, entonces me parecería totalmente lógico que me pidieran comprar un hueco de personaje si no me quedasen.

En fin, lo dejo aquí. El No-Muro ha hecho que NO compremos la expansión, podéis cerrar el hilo.

(Editado el por Tarot.9132)

Todavía sin hueco de personaje extra

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Es que es simple: quiero jugar para divertirme, no para farmear oro.

Y sobre todo, si pago por contenido, quiero poder acceder a él. Estaría pagando por una clase de personaje a la que no podría acceder hasta haber farmeado oro, un recurso que podría estar dedicando a otras cosas.

Si la solución es pagar para “trabajar” y luego ya tal, espero que seas consciente del gran muro desincentivador.

Sigo pensando que la solución era simple: regalar un slot de personaje en lugar del boost a 80.

(Editado el por Tarot.9132)

Todavía sin hueco de personaje extra

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Obviamente es un muro, porque me hace no querer comprarla, ni yo ni 6 de mis amigos.

A ti no te lo parece, genial, es tu opinión y vale lo mismo que la mia, pero cuando hay gente que no se la compra porque no va a poder jugar con la clase nueva que incluye… algo está mal.

Con la precompra la expansión era mucho mas cara para lo que me ofrecía, lo siento pero no es lo mismo.
Y pagar 15 euros mas por un hueco de personaje, que es lo único que realmente me parece interesante de la edición de lujo, es un despropósito.

No me conformo.

Todavía sin hueco de personaje extra

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

He estado tentado de comprar HoT, pero me echa muchísimo para atrás que incluya una clase nueva y te regalen una mejora directa a nivel 80… pero ningún hueco de personaje :/

Eso de pagar por un contenido que parcialmente no puedo probar, es un claro muro.

Sé que no soy el único con el mismo problema y sé que trajo polémica en el pasado, así que me resulta extraño que ANET no haya cambiado de política al respecto.

¿No creeis que sería mejor regalar un hueco de personaje en lugar de un potenciador para subir a nivel 80?

Contenido menos casual y plano

in Sugerencias

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

En GW1 ese tipo de mapas funcionaban porque las zonas eran instanciadas, pero en GW2 estarían condenadas a convertirse en grandes zonas de farmeo donde se juntarían 20+ personas para ir haciendo el recorrido en zerg.
Vamos, ni sería élite, ni difícil, ni nada :P

Lo mas parecido que podrían implementar es una mazmorra cuya construcción fuera equivalente a un mapa abierto.

(Editado el por Tarot.9132)

Rasgo "Resistir el Dolor". ¿Funciona?

in Guerrero

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Pero eso no debería ser así, ¿no?. Yo me lo puse precisamente porque uso una build de gritos y no me interesa invertir espacios en otras habilidades ô_o.

Trato de curación con gritos

in Guerrero

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Como guerrero de gritos, te aseguro que curan a todos. Ahora, tampoco esperes maravillas, sobre todo porque tenderás a estar en primera línea y el resto de gente mas dispersa. Te darán mas supervivencia a tí de la que tú darás. Eso sí, se notan

Rasgo "Resistir el Dolor". ¿Funciona?

in Guerrero

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

¿Funciona el rasgo “Resistir el Dolor”? (no confundir con la habilidad). Tengo la sensación de que no, pero me gustaría alguna opinión mas.

Gracias

Demasiados iconos de comandante en PVE

in Sugerencias

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Dos cosas. Se pueden dar indicaciones sin ser comandante, exactamente de la misma forma que las damos los demás: “entre tal punto y tal otro”, “cerca de X”, etc (para algo sirve enlazar puntos en el chat y hay tanta región con nombre propio en cada mapa).

Y no sugiero que se anule la opción de las herramientas de comandante en PVE, si no que por defecto aparezcan desactivadas. Si un comandante necesita o desea usarlas, por los motivos que sean, que pueda activarla.

Demasiados iconos de comandante en PVE

in Sugerencias

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Hola buenas.

Últimamente cada vez se ven mas comandantes en mapas de PVE con el icono activo. No me molesta ver a uno, pero cuando se juntan tres o mas, empieza a distraer y resulta molesto.

¿No sería mas respetuoso para los demás jugadores, si al entrar en una zona de PVE se desactivara por defecto y, si fuera necesario, el comandante pudiera activarlo?

Muchas gracias.

(Editado el por Tarot.9132)

Que builds utilizais para PVE?

in Guerrero

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Yo llevo esto:
http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#2|9|60|919|65|16754|246|0|0|0|0|0|0|0|0|30|1084|1535|1491|30|2035|1510|1056|10|1104|0|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

De equipo llevo un set exótico del carroñero + sellos de muerto viviente. En los accesorios llevo mejoras de curación. Básicamente aguanto mucho y tengo un dps decente a base de condiciones. Además, cada vez que uso los gritos curo en área, buffeo, quito condiciones y se llena mi barra de burst (de segunda arma llevo un arco largo). Teniendo en cuenta que los burst de la espada larga y el arco meten daño de condición…pues es un no parar

En mazmorra cambio el sello élite por el estandarte.

(Editado el por Tarot.9132)

Misiones de la nada?

in Sugerencias

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Lo que comentas no son “misiones”, si no “eventos”. Cosas que suceden a tu alrededor independientemente de ti y en las que puedes participar, o no. Si escuchas a los NPC hablar, sueles enterarte de lo que está sucediento (y por que). Te las señala en el mapa cuando estás cerca.

También habrá ocasiones, en las que un NPC se acercará a pedirte ayuda y te marcará en el mapa una zona de evento, al estilo misión mas tradicional, aunque lo mejor es cambiar ese chip.

Skins culturales con artesanía

in Sugerencias

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Sería bastante interesante, además de lógico, que los maestros de las distintas capitales vendieran recetas con las “skins” de los distintos tiers de armas raciales. Ayudaría a romper la monotonía de los diseños y daría mas identidad a las razas.

Realmente lo ideal sería que las “skins” fueran una opción seleccionable en lugar de un arma predefinida (ej: si has aprendido a fabricar espadas con la skin de tier 2 charr, podérsela aplicar a cualquier espada que construyas en lugar de la que tiene por defecto), pero imagino que es algo que va conra la filosofía de las piedras de transmutación.

¿Por qué me muero?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Bueno, a veces te puedes quitar de encima a algún bicho que le queden 2 golpes para que luego no moleste. Si tienes suerte, incluso te puedes salvar de morir (leí que era un 25% por enemigo que matabas). Hay un talento que incrementa el porcentaje al 100%.

Es una habilidad para usar a la desesperada, cuando se termina la barra de tiempo, no te dejan curarte y estás a punto de morir del todo. Entre morir seguro y morir matando… siempre mola mas la segunda opción

Gran Falta de Contenido

in Sugerencias

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

No alimenteis al troll.

¿Por qué me muero?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

Solo por curiosidad…¿no será que eres guerrero y utilizas la tercera habilidad, no? Es que ya leí un tema similar y al final resultó que era eso.

Por si acaso lo fuera, la tercera habilidad te levanta y te permite seguir peleando durante unos segundos, pero cuando termina el tiempo, mueres (aunque tienes un porcentaje de no morir si matas a algún enemigo).

(Editado el por Tarot.9132)

Como ser Guerrero Tanke

in Guerrero

Posted by: Tarot.9132

Tarot.9132

No hay ninguna habilidad de control de “agro”, así que es imposible hacer un personaje “tanke”. Puedes crear un guerrero que aguante mejor el daño, pero eso es todo.

Además, ten en cuenta que el escudo aquí es un arma, no mejora tu defensa pasivamente salvo que adquieras un rasgo que existe para ello.