Mostrando mensajes de Stark.5140 recomendados:

Tema de desarrollo colaborativo - Población del mundo

in WvW

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Hare una breve reflexion de lo que es, y de lo que deberia de ser MvM. Quizas no tenga mucho que ver con este tema, pero al menos me gustaria aportar mi opinion como cliente y jugador de este juego que soy.

Lo que es:

MvM es un aditivo mas del modo de juego PVE; un jugador de PVE no necesitara pasar por el modo MvM para terminar de equiparse con el mejor equipo del juego, o hacer el end game de este juego. Ademas de eso, todos los eventos bisemanales que se añaden al juego afectan en gran medida, al PVE.

Por contrario un jugador de MvM necesitara pasar sin mas remedio por PVE para poder optimizar su juego en MvM.

Lo que deberia ser:

Aunque Anet, por lo que comente anteriormente, diseño MvM como pasa tiempo o una experiencia para matar el tiempo de cara al PVE; ellos son conscientes de que muchos de sus clientes juegan unica y exclusivamente a MvM como si de un modo de juego unico se tratara (como modo de juego entiendo un modo de juego que no tienene nada que ver con el resto del juego, vease PVP estructurado a PVE).

Lo que primero deberia de hacer Anet de una vez por todas, es diferenciar y confirmar MvM como un tercer modo de juego, y yo propondria lo siguiente:

- Cuando pases a MvM ocurra exactamente igual que lo que ocurre en PVP estructurado, seas nivel 80 y tengas todo el equipo a tu alcance; aunque a priori puede parecer una manera de quitarle un objetivo a los jugadores realmente no lo es, ya que esto haria posible miles de experimentos para los jugadores afines a esta modalidad.

- No mas contenido de PVE en MvM (logros a corto y medio plazo(entiendo por corto y medio plazo logros que consigues antes de transcurridas 6 o 7 semanas, de esta manera los jugadores que quieran sus logros no estaran constantemente dentro de esta modalidad por la dificultad y la duracion necesaria para acabarlos, sino que alomejor un dia pasaran un rato y al dia siguiente otra rato corto, dejando que mas jugadores pasen a MvM en el mismo dia), vistas, puntos de habilidad, puntos de interes y NPCS tales como centauros, moas, ranas, etc…). Si llegase a ser una modalidad diferente de PVE, deberia ser 100% RvR o MvM, sin otro tipo de contenido.

- Aunque MvM se hizo para que fuera algo casual, se ha visto y re visto, ademas de comprobado, que muchos jugadores se toman este juego realmente en serio y otros de los “problemas” o defecto de este juego es el limite de daño a 5 objetivos. En MvM deberia de desactivarse esta opcion; haciendo posible que un grupo de jugadores pueda ganar por habilidad y no por numero. actualmente un grupo de 5 personas tiene bastante dificil ganar a uno de 20 con el limite de daño, si no lo hubiese otro gallo cantaria.

- Crear una segunda insignia (podria ser de color rojo, diferenciandose de la de comandante que es azul) que solo puedan ver los jugadores a los que el poseedor de esta insignia quiera. Por poner un ejemplo, si soy un jugador X y quiero jugar unicamente con mis amigos para robar campamentos o hacer pequeñas escaramuzas en el mapa, dar permisos por medio de una opcion a otros jugadores para ver esa insignia (podria ser como una invitacion o una agregacion a un equipo o party).

Conclusion final: Anet tuvo una idea genial intentando invitar a los jugadores exclusivos de PVE a entrar a MvM a descubrir ese modo de juego; pero sus formas no fueron las correctas. Habeis conseguido que clientes vuestros que unicamente teneis por el MvM no puedan jugar y esten realmente cabreados con la situacion; y jugadores de PVE que en vez de descubrir una modalidad nueva de juego, esten constantemente en confrontaciones y peleas con los jugadores de MvM por su comportamiento (entendible) de ir a buscar sus logros e irse. Vuestra idea fue estupenda porque MvM muchos servidores estaba vacio a ciertas horas, o durante todo el dia; sin embargo la practica ha sido diferente. Habeis conseguido que MvM sea un lugar de confrontaciones donde cada jugador quiere hacer una cosa diferente (lo que le falta para acabar el logro) o un mundo lleno de AFKs, donde la proporcion de estos aumenta en funcion de la duracion de la cola.

Antes de preocuparos del numero de jugadores o de otros problemas relacionados; me gustaria que os preguntaseis que es lo que quereis que realmente sea MvM, si algo “enganchado a PVE”, un mata tiempo de este; o por el contraio una nueva modalidad de juego completamente independiente de este. Como dije antes, hacer de MvM una nueva modalidad independiente del PVE es una cosa completamente diferente a vuestro planteamiento inicial sobre este juego; pero nadie podia esperarse que mucha gente tomara MvM como su hogar o su unica razon de jugar a Guild Wars 2, personalmente deberiais actuar en funcion a estos hechos y adaptaros a las necesidades de vuestros clientes.

Gracias por la atencion y dedicacion que demostrais creando estos temas para escucharnos.

Saludos.

Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Como mucho caballos u otras bestias (dependiendo de la raza) y solo en MvM; o en caso de mi asura un triciclo.