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Armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sazis.3546

Sazis.3546

Me hubiera gustado que las legendarias estuvieran hechas, principalmente porque ninguna de las nuevas la uso y detuve intencionadamente la fabricación de una de las antiguas (rifle) para por si acaso alguna nueva me gustaba más.
No creo que haga falta decir que esto ha sido un golpe contundente, frustrante sobretodo. Pero creo que al final habrá sido la mejor decisión.
Yo, como todos, esperaba esas legendarias que igual fabrico, o no. Pero hay otro tipo de cosas más urgentes, eso está claro y es innegable. Muchos nos hemos quedado con los dientes largos tras acabar la historia de HoT, o queremos ver qué nuevos enfrentamientos van a ofrecernos en las Incursiones, Fractales nuevos, y no menciono nada fuera de PvE porque al fin y al cabo las legendarias son más de ese campo que otra cosa.

Hay muchas cosas que los jugadores estamos esperando desde hace mucho, cosas que no están destinadas a una descomunal minoría dentro de un único ámbito del juego. Cosas que le hacen más falta para que el juego que todos amamos crezca y prospere. Si se debe sacrificar las nuevas legendarias (que insisto, yo quiero una legendaria de HoT, pero dentro de lo que podría sobrar de la expansión, si falta gente, es esto) que se sacrifiquen. Que venga el desenlace de HoT, y los nuevos contenidos. Y la siguiente expansión pues cuanto antes mejor. Pero esta noticia es como darte con un canto en los dientes, y no seré el único.

Estaría de acuerdo contigo si no fuese porque quitan las legendarias que han usado para promocionar la expansión pero no mueven ni a una sola persona del equipo que está trabajando en la próxima.

Armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sazis.3546

Sazis.3546

¿Trabajar en la segunda expansión no es tomar responsabilidades adicionales? Entiendo que haya trabajo por hacer y que queráis evitar el sangrado de jugadores hacia otros juegos, pero no intentéis vender que os falta gente para desarrollar contenido por el que ya se os ha pagado si tenéis 70 desarrolladores trabajando en una nueva expansión 5 meses después de haber sacado la primera y faltando o habiéndose suspendido indefinidamente parte del contenido anunciado porque “no podéis tomar responsabilidades adicionales” (pero si os podéis permitir estar trabajando en otras expansión).

Lo que tenéis que hacer es dar prioridad a terminar el contenido que se anunció.