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Mejora del guardián ofensivo

in Guardián

Posted by: Rygg.6237

Rygg.6237

Practica en pvp el momento en el cual debes usar tus habilidades de ceguera y usar tus aegis, usa shielding hands y renewed focus son los mejores skills defensivos del guardian, si con 6 bloqueos y 2 cegueras sigues muriendo (por lo menos es la cantidad de defensa que tengo en mi build) intenta salir de la linea de visión de lo que estés golpeando, generalmente cuando me muero es porque me confío de más, tengo lag de conexión y los skills/dodge no se activan a tiempo o porque es un run casual y no hago dodge del todo.

El "problema" del warrior berserker

in Guerrero

Posted by: Rygg.6237

Rygg.6237

Sin ánimo de ofender (entre al foro en español por curiosidad), la gran parte de los jugadores, tienen una concepción mala del “meta” por la actitud de los PUGs, Sagedeath tiene razón, sin embargo, yo desde que empecé a jugar he usado builds zerker (Mesmer, Warrior, Thief, Guardian, todas muy efectivas, e inclusive más divertidas a mi punto de vista que los “bunker” ya que requieren que seas conciente de tu posición en el mapa y con respecto a lo que estas golpeando.

La “trinidad” no es valida ya que los builds de soporte los puede tener cualquier clase la diferencia es la efectividad de cada clase para encajar en el rol que quieres darle y enfocar una clase a soporte sacrifica generalmente todo daño que puedas hacer, un “tank” puede sobrevivir durante literalmente días contra un enemigo legendario, pero no le hará daño, sólo lo matará de aburrimiento o se aburrirá de pelear, no aporta nada a la party en cuanto a daño y no sirve pues el aggro funciona aún de manera misteriosa, en ocasiones los mobs atacan al miembro con más dureza, menos dureza o al que hace mayor daño, no se necesitan healers en una party donde hay suficiente soporte pues se reflejan proyectiles y se eliminan condiciones de manera efectiva, además de evasiones y bloqueos que lleve cada quien.

No se necesita interrumpir al enemigo con una barra de casteo, aquí la diferencia es que cada habilidad tiene una animación dinámica, al reconocer y aprender esta animación puedes evadir y ese es el problema de muchos jugadores (especialmente warriors y guardians) se quedan parados frente al enemigo sin evadir ataques importantes, posicionarse fuera de la línea de visión, o solo moverse fuera de la linea de impacto de los proyectiles, aun es un misterio para mi porque hay gente que en PvE se queda dentro de los AoE.

La mecánica de resurrección es irrelevante, si estás mal posicionado morirás, las habilidades de hard res en general son malas salvo por el banner de Guerra y si caes 4 veces ya no pueden ayudarte, además el efecto neto de que no este un jugador es que se disminuye la efectividad del equipo drasticamente, además este juego es mucho más relajado que GW, lo más parecido a los dungeons del GW 1 son los Fractales, y a nadie le gusta hacer fractales porque son más difíciles y tardados que las mazmorras además de que no hay recompensa neta en oro equiparable a una mazmorra.

Tu argumento sobre los skills del escudo desde el punto de vista de un warrior zerker también es rebatible y más con justa razón, te estás quejando de que un skill (el más lento e inefectivo por cierto) como HB esta OP, y quieres tener literalmente perma bloqueo, es cierto que es un skill táctico y de ahí viene la maestría de su uso si quieres creo se pierde mas habilidad táctica, y se hace un click to win, vale más bloquear el ataque correcto (p.e. los proyectiles de Lupicus o el martillo del mago del fractal de montaña).

Un buen warrior zerker no hace 36 k de daño en un grupo efectivo, full stacks con sigils y comida llega a hacer 70-98k dependiendo del % critico solo con el último golpe, la realidad del warrior zerker esque es el más efectivo en PvE si se sabe ocupar bien, su uso es sencillo y da suficiente soporte ofensivo a la party para hacer un run con un PUG mas sencillo, tiene movilidad suficiente para acelerar las cosas, el uso de armadura pesada y tener el HP base más alto lo hace suficientemente durable, y por ende es mucho más sencillo encontrar un “buen” jugador que use un warrior zerker, a un buen Guardian zerker (todos son “bunkers”, dan soporte o traen malos builds de martillo) o un buen Elementalista Zerker. Y aun así el DPS efectivo del warrior es promedio al de las otras clases, un Elementalista con staff y build de blasting staff, un mesmer de shatters, un thief y un guardian GS/SF tienen un DPS efectivo mayor al del Warrior, la gente se impresiona con los números de HB, pero si a números vamos un Ele es más impresionante. Lo que hace que el guerrero en general sea “OP” esque hace de manera muy fácil lo que otras clases requieren mas practica y coordinación en hacer