Como ex-jugador del primer guild wars también pido a gritos Fisura e Inframundo… pero tal y como está creado el sistema de mazmorras en este juego, pienso que podría ser un fracaso absoluto.
Tanto Fisura como Inframundo disponían de un sistema de misiones que se podían hacer en el orden que se quisiese (no todas, pero si la gran mayoría) o si no se deseaba completar la zona, se podía pasar el grupo de jugadores varias horas simplemente “limpiando” bichos porque siempre había una posibilidad de que de cada grupo de enemigos cayese un drop interesante (inframundo: ectoplasmas, fisura: obsidianas) que únicamente se podía conseguir ahí.
El sistema de mazmorras de GW2 es completamente lineal, sí, te dejan escoger ruta al comienzo, pero luego es como seguir una historia con su principio y final, no ofrece ninguna libertad como lo hacían esas zonas de élite. Además el drop de los enemigos es siempre el mismo (hay posibilidades de excepcionales o exóticos pero no compensa el “farmeo”) siendo lo único interesante las chapas… (en GW1 no existía sistema de chapas, todo era por materiales y me parecía mucho más divertido U_U).
Por todo esto me daría miedo que introdujesen Fisura e Inframundo