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Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Como ex-jugador del primer guild wars también pido a gritos Fisura e Inframundo… pero tal y como está creado el sistema de mazmorras en este juego, pienso que podría ser un fracaso absoluto.

Tanto Fisura como Inframundo disponían de un sistema de misiones que se podían hacer en el orden que se quisiese (no todas, pero si la gran mayoría) o si no se deseaba completar la zona, se podía pasar el grupo de jugadores varias horas simplemente “limpiando” bichos porque siempre había una posibilidad de que de cada grupo de enemigos cayese un drop interesante (inframundo: ectoplasmas, fisura: obsidianas) que únicamente se podía conseguir ahí.

El sistema de mazmorras de GW2 es completamente lineal, sí, te dejan escoger ruta al comienzo, pero luego es como seguir una historia con su principio y final, no ofrece ninguna libertad como lo hacían esas zonas de élite. Además el drop de los enemigos es siempre el mismo (hay posibilidades de excepcionales o exóticos pero no compensa el “farmeo”) siendo lo único interesante las chapas… (en GW1 no existía sistema de chapas, todo era por materiales y me parecía mucho más divertido U_U).

Por todo esto me daría miedo que introdujesen Fisura e Inframundo

Ciclos de "día y noche" y "cambios climáticos"

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Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Muy buenas tardes.

Escribo este post para proponer una sugerencia.

Se trata del tema de los ciclos de día y noche y los cambios climáticos. Realmente y tal y como están implementados ahora, muchas veces ni me entero de su existencia, me explico:

Ciclos de día y noche:
-Considero que la transición entre el día y la noche ocurre de forma muy abrupta, no se aprecian atardeceres ni amaneceres.
-Cuando cargas una pantalla (mapa distinto) o istancia (historia personal) en muchas ocasiones salta de pleno día a noche cerrada. Entiendo que si se entra en un servidor exceso no se mantenga la misma progresión temporal, pero esto sucede dentro del mismo servidor.
- A excepción de un par de eventos en dos cementerios, no existe una “sensación” de nocturnidad, no se, a modo de sugerencia: llegada la noche los npcs se pueden resguardar en sus hogares o tabernas, que los eventos en el mapa cambien (acaso los centauros organizan asedios las 24 horas?)…

Cambios climáticos,
-Creo que estos no son dinámicos, es decir, no pueden suceder en cualquier momento, parece ser que sólo van ligados a un evento mundial (lluvia) y no afectan para nada en el juego.
-Sugerencia: En el momento en el que se ponga a llover se cree un “efecto ambiental” en los pjs que les de un “debuff” de precisión o que las habilidades que requieran del elemento de agua se vean más potenciadas y las de fuego menos…

Muchas gracias por su atención.