Mostrando mensajes de Resil.5318:

La historia personal y un modo cooperativo a lo GW original.

in Sugerencias

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

La solución sería claramente de poner mas adelante “Historias Alternativas” que pudieran compaginarse con la Historia principal y que fueran un futuro “reto” para los 80’s existentes, la cual no interfiera en la historia del juego pero si tratase otros aspectos que no se tocan del Lore. Y ojo no me refiero a misiones que pudieran salir en una futura expansión. Para los amantes de las series de TV sería mas como un “Relleno” pero con jugosas recompensas.

Sigo pensando que la Historia actual del GW2 solo ofrece un pequeñisimo % del Lore que puede aportar el juego y segurisimo que hay temas que ni se tocan en el juego y estan ahi en una libretita esperando el momento de darse a conocer. Esta idea seria su momento y podria incluso dar mas variedad y vida al mundo, ofreciendo detalles que fueran contrapunto de la Historia de los dragones y otra opcion distinta a las mazmorras.
(Digamos que pudiera ser como el Modo Historia de las mazmorras, pero enfocandose en el resto del continente y encadenando varias, con sus elecciones y “caminos” como el de historia.)

Denunciar a un Exploiter

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

Me gustaria saber a quien contactar para denunciar a una persona por usar xploits y pedir que me quiten 5 chapas por participar sin intencion en ese xploit (Magg se bugeo y los bichos no le atacaban). Ademas de la mala conducta de un grupo de jugadores que despues de quejarme de que se hiciera el xploit me hecharon despues del evento de la bomba de magg. :/ …

Ya que he enviado reportes y tal, y creo que denuncia ingame no se ve ese tipo de “denuncias”. He enviado un correo a un dev, pero creo que no es metodos.

Si el manager me lo pudiera comunicar donde hacer la denuncia con el user y miren los logs se lo agradeceria. Tengo screenshots tambien por si ayuda.

(Editado el por Resil.5318)

Llamamiento a Centroamerica y Sudamerica!

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

Te has equivocado de Sección.

Tokens Mazmorras Ligadas a Cuenta.

in Sugerencias

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

Pienso que los Tokens de mazmorras tendrían que estar vinculadas a la cuenta en general, para que pudieran compartirse con tus otros personajes. El motivo es que ayudara a que la gente rejuegue con un personaje que domina y conoce las estrategias de dicha mazmorra aunque tenga todos los items que le interesa.

Entiendo que actualmente este ligado, para evitar que una persona con un personaje lvl 80 con muchas horas en Mazmorras pueda equipar sin esfuerzo a un alter. Pero tambien hay que pensar que esa persona ha invertido un tiempo para adquirir esos “Tokens” y yo por ejemplo tengo la sensación que las mazmorras se “vaciaran” bastante cuando la gente complete sus Sets, a menos que les des incentivos para volver a hacer las mazmorras que no sea adquirir cada arma adicional de esta.
Pero tambien comprendo que si la gente hiciera continuamente la mazmorra con el mismo personaje y los mismos grupos, seria “aburrido” pero seguiria la opcion de coger otro personaje y hacerla con ese personaje.

Aunque la idea de hacer las tokens ligadas a toda la cuenta pudiera ser un poco excesivo, se podria tambien introducir la opcion de cambiar 2 tokens por 1 vinculada a toda la cuenta. Asi con 400 tokens cualquiera de tus alters podria acceder a 200 tokens. Y no seria tan lucrativo como hacer con el otro personaje las mazmorras, pero da la opcion de invertir tus “chapitas” en algo mas que componentes o armas opcionales.

Tambien otra idea a parte, podria añadirse la opcion en un futuro de por forja mistica de poder transmutar los tokens de una mazmorra en otro tipo de tokens de otra, aunque el coste sea mayor.
Ya que actualmente es cierto que todo el mundo esta en Ciudadela de la Llama por lo facil que es de hacer y es dificil encontrar grupos para otras mazmorras explorables menos accesibles.

Bug Exploración al 100%???

in Errores del juego

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

En el mismo problema aqui, tengo TODOS los puzzles y sigo al 97%.

Desconozco si las mazmorras explorables tambien cuentan para el logro.
Pero ese 3% no creo que reflejara esas mazmorras explorables, ya que tengo 2 o 3 explorables hechos, y nada.

(Editado el por Resil.5318)

Ataques a fuertes mediante barcos

in Sugerencias

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

Lastima que el hilo no llame mucho la atención, porque la idea es buena. Es mas, existe ya un juego MMORPG con esta opción que yo conozca y probara.

Allods Online. Con vuestro permiso hablaré un poco de como funciona su sistema para dejar alguna idea a otros usuarios. Posee un sistema en el cual, cada jugador puede ser propietario de un navio/nave espacial. El jugador invirtiendo gran cantidad de dinero o por mediante raids, puede conseguir equipamiento y “upgrades” al barco.

Los navios tienen diversos puestos de control:

-Una sala donde uno maneja el barco, usando el teclado numerico puede hacer girar el barco, la velocidad, etc…
-Una sala de cartografia. Para ver el mapa, objetivos y enemigos que se aproximan. El que esta aqui suele ir notificandolo al capitan que maneja el barco.
-Una sala de Motores, la cual se puede sabotear por enemigos PvP.
-Cañones y balistas de defensa. Los cuales sirven para bajar el escudo magico de los barcos enemigos y las balistas para defender al barco de los cañones.
-Plataforma de salto. Desde aqui se puede asaltar a otros barcos cercanos sin escudo.

Como veis es un sistema bastante parecido a lo que se podria aplicar a Guild Wars 2.

El mapa bien dicho podria ser una serie de fuertes en islas, como Campo de Batallas Eternas. Con un fuerte grande en el centro y fuertes pequeños por las cercanias.

Se podria hacer que existieran varios tipos de barcos, los cuales se pudieran “comprar” o bien estuvieran ya establecidos en un cierto numero en el mapa. Los tipos de barco podrian ser 3 tambien. Uno Grande con mucha defensa y cierto armamento, uno medio con bastante armamento y daño, pero menos defensa y vida que el grande, y otros pequeños que serian con daño medio y defensas bajas pero mas rapidos y maniobrables.

Se podrian añadir objetivos secundarios, como Bichos marinos que se tuviera que manejar los barcos mientras la gente se organiza en los cañones.
Alguna isla con algun “Tesoro” que se pudiera coger y dar un Bonus de estadisticas a los del mapa o en WvsWvsW en general (como las orbes).
Un puerto donde se pudiera conquistar y mejorar los buques para que tengan mas daño, defensa, velocidad o tipos distinto de armas.

Se puede mirar a partir de aqui.
No voy a extenderme mucho, pero si dar una idea mas o menos solida.

Build Slots.

in Sugerencias

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

tambien seria bueno para Arenanet. A mi no me importaria invertir 200-400 gemas en slots accesibles de “ramas de talentos”.

Como y donde Rushear set ciudadela de fuego by Darksoulx

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

Bueno, yo he descubierto un par de estrategias. En principio lo de la magnetita.

-Para cruzar el lago de lava hay que hacerlo como de costumbre. Pero TODOS. Si uno palma se resucite en el bind mas lejano. Hay que estar todos en el final y con el bicho sin agroo y vivo para que funcione. (matad los ultimos mocos que pillen agroo del bicho, dejad que los mocos maten a los murcielagos si los pegan y todos ir al final con habilidades para romper cadenas y stuns).

En principio eso es facil.

Luego en la parte “nerfeada” (Prefiero denominarla buffed)

- Intentad matar a los 3 primeros que salen. Sobre todo prioridad al mago. Si podeis matar a los guerreros mejor. Aqui se requiere mucho dps… No pasa nada si mueres aqui ya que los ranged pueden kitearlos facil mientras regresan los melees.
Si no caen, esta mas chunga la cosa. pero si caen os dara un margen bestial (con que solo muera el mago es mucha diferencia).
Luego si os atacan y estais bajos de vida salid de la sala por el tunel para que se reseteen. Podeis organizar para que uno se quede fuera atrallendo bichos en el tunel y saliendose de combate. Pero siempre tendria que haber alguien dentro en el tunel, recomendable 3 personas dando vueltas mientras otro u 2 personas estan mareando a los bichos que puedan (sobre todo los melees). Asi a base de morir y resucitar rapido se hace… No tengais miedo a morir mucho. Es asi, yo lo he hecho ya 4 veces y sin preocuparme en el coste de reparacion.

Otra estrategia es con Mezmers y Ladrones. Estos tienen habilidades para meter invis de grupo. Si tiran el invis de area afecta al NPC y sirve bastante para salvar elmininoen un momento chungo.
Posd: Añado que es posible que esta estrategia la denominen “exploit” aun no se si esta pensado asi el evento. Cosa que si no es asi… Deverian de retocarlo de nuevo para que las waves salieran con espacios de tiempo mayores, por que es lo unico viable por el momento y con buen equipamiento. Pero vamos esto ultimo lo desconozco si se considera exploit el salir del combate por la entrada cerca del respawn.

Mucha suerte

(Editado el por Resil.5318)

Guerrero a máximo daño [Video Guia]

in Guerrero

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

Yo actualmente poseo esta Build (Sin guias ni nada)
http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|16|60|66|318|65|246|30|836|1496|1488|10|2363|0|0|30|1084|1081|1491|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Y la verdad, el daño que causo con las vulnerabilidades de Hacha y maza son similares (alomejor 100 o 200 menos de daño que en el video con la doble hacha). Ademas que gano MUCHISIMO mas control con el 5 de la maza (stuneando a varios bichos juntos o en linea).

Luego las utility skills suelo alternar segun lo que necesite. Pero para burst suelo usar esa.
(La heal de regen es bestial para esta build, ya que regeneras mas de lo que te quitan los bichos y si te dejan tocado, es solo apartarte un poco con el rifle para ir regenerando de 250-300 por tick. No hace falta clickar en la Heal)

Con esta build puedo juntar incluso 10 bichos y matarlos dando vueltas (evades golpes y deja actuar la regeneracion).

A mi parecer me encanta mi build. Aunque tendria que probar la del mandoble.

Bug Punto de Habilidad en Estrecho de la Devastación

in Errores del juego

Posted by: Resil.5318

Resil.5318

Me gustaría informar de un bug que al parecer lleva ya unos dias, haciendo imposible completar al 100% los logros de este mapa.

Se trata del punto de habilidad al SurOeste. Debajo de las Estepas Vigía y a la izquierda de las Tumbas de Zho´qafa.

La armadura permanece interactuable y es imposible ni hablarle. Al parecer se queda a 0% de vida al morir y no se vuelve a recuperar. Esa es mi teoria.

Muchas Gracias.