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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Otro ejemplo: Por ejemplo, escogiendo la orden de los susurros con una Norm, a la hora de hacer la misión de destrozar el arma secreta draga, (es en la que sale Ogden, curador de piedra). En esa misión que tanta infiltración, que utiliza la orden y tienes que vértelas con todos los dragas que hay por el camino..

Por ello, me gustaría sugerir o pedir, que ANet por favor añadiera nuevas opciones para solucionar las diferentes situaciones, ligadas a la personalidad escogida al héroe en la creación de pj: agresivo, noble y cariñoso, o la clase.


Misiones de clan y clanes
Misiones:
Bueno aquí hay dos cosas (cosecha propia de nuevo), que quiero exponer. Las misiones de clan son una cantidad de retos diversos, que los jugadores de un mismo clan se juntan para completar.

Eso está muy bien y que queja puedo tener al respecto? ( de esto me quejo x experiencia), la gente se centra tanto en conseguir terminarla, que hay alguno del clan que acaba marginado (no, no rezagado y x ello fuera, directamente marginado) y nadie da la vuelta para ayudarle y pobre de ti, si eres nuevo en materia.

Solo en 3 de los muchos clanes (os haríais cruces de en cuantos he estado), se te explica lo que has de hacer, a donde as de ir o te enseñan. Ahora, eso si en las misiones de clan, todo el mundo fortuna y gloria.

La única sugerencia que quiero exponer, es la de poner indicaciones y explicaciones ingamede que indiquen el: que, donde y como ir y hacer a lo largo de la misión.


Clanes:
Sobre los clanes solo una cosa, a nivel socio personal, cuantos clanes conocéis que funcionen y sean una comunidad?. (Me sobran 17 dedos para contarlos). Ahora eso si todo quisqui a crear el Mega Clan x excelencia. Porque claro un clan, no es un clan si no tiene todas sus mejoras. Esto ultimo también es una queja x experiencia, (Cosecha propia de nuevo).

Yo sugeriría facilitar la obtención de mejoras de clan poner limites mas pequeños de tamaño y poder crear las llamadas: canteras (clanes complementarios) y aunque quizás no funcione, añadir la opción para los que quieran de una modificación de lo que eran las alianzas en el 1)

Dado que otros, ya han pedido, lo equivalente a la sala de clan y un espacio propio privado en el hogar que cada jugador tiene en el juego, no repetiré la petición,

Mazmorras:
Solo 2 cosas,
Primero: los eventos cerca de las mazmorras, cuando hay evento se bloquea la entrada a la misma y si estas esperando o quieres hacer la mazmorra, pues tela lo que has de esperar

Segundo y último: En todas las mazmorras hay distintos núcleos/focos de combate, pero, solo hay 2 en los que as de hacer algo mas que correr y combatir: Ciudadela de la llama Y crisol de la eternidad.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Esto es un MMO R PG o un MMO A PG con toques de rol y con la r al lado de la O)?
Otra queja que comparto con mas gente, desde hace….., lo ponía uno de los que antaño roleaban en la taberna: La Jarra Rota, que hay cerca de la entrada en Linde de la Divinidad: No te puedes ni sentar en una silla, que rol puede haber, cuando no puedes ni interactuar con el ambiente?.

Este comentario, (de nuevo yo también he hecho similares) me parece realmente muy interesante ya que hablamos de un Multi player Masive Online ROL Playing Game. Dónde está nuestro (mío y de otra gente) drama?.

Todo el mundo sabe, que podemos interactuar con objetos destrozándolos y obteniendo de ellos, las llamadas armas ambientales, ahora eso si, solo en combate y con algunas cosas como paradas de libros en Linde (en el nuevo templo char, ubicado en meseta de Diessa, encontrareis un ejemplo con las estatuas que hay).

Que ocurre cuando queremos hacer uso de una mesa o silla para hacer una historia rolera, como las que he mencionado????. digo historias roleras pero hay otras cosas como los juegos de las ciudades. He ahí una de las cosas en las que me baso para decir que Guild wars 2 no es un MMORPG, por que el rol que hay esta presente en combate, fuera de este los que les gusta rolear se marchan.

Sobre el rol hay una segunda cosa que me gustaría también pedir que ANet tenga encuenta, la limitación de rolear (ejercer un papel), dado que no está permitido hacerlo al 100%, durante el avance en el juego.

El rol en GW, está limitado a: una tierra amenazada y tienes que salvarla como héroe, escogiendo, entre 8 profesiones: gr, guar, gu ,ladrón, ingeniero, nigro, hipno, y ele y a medida que avanzas en la historia vas actuando como héroe salvador, de acuerdo con una orden armada,

A eso quiero añadir que que las diferencias metódicas, poco se manifiestan en las misiones. Por ejemplo, escogiendo la orden de los susurros con una Norm, a la hora de hacer la misión de destrozar el arma secreta draga, (es en la que sale Ogden, curador de piedra). En esa misión que tanta infiltración, que utiliza la orden y tienes que vértelas con todos los dragas que hay por el camino..

Un problema que veo yo, es rolear significa actuar de acuerdo a un papel. y digo yo, es lo mismo pasarte una historia, ejerciendo un rol de héroe ladrón que el de héroe gr o héroe Nigro o héroe ingeniero?, x que esa mecánica esta, pero solo en los combates, (habilidades, armas y habilidades de armas), no está x ejemplo a la hora de completar las partes de la trama principal.

De nuevo nos encontramos con una limitación al rol y que debería no estar en un juego de rol,( ya sea: RPG CORPG o MMORPG, subgénero al que se supone que pertenece GW 2) , al no poder escoger enfrentar y solucionar situaciones, planteadas a lo largo del juego, (historia).

Un ejemplo son las misioncitas de historia que te metes en templos a buscar objetos (como lo es al misión del templo del dios olvidado, (cuyo artefacto se pierde al final.) o la parte de la historia en que el siervo de Zhaitan intenta conseguir el libro que demuestra que los dragones pueden ser derrotados. Ahí no puedes hacer esa parte como lo haría un ladrón y esto aunque moleste, también entra dentro del ROL

¿Qué le falta a este PvE?

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Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Farmeo y Comunidad
Farmeo
Hoy (3 de Agosto), he estado leyendo quejas en una web casual que publicaba un artículo, sobre del nuevo capítulo y que han hecho que algunos se largaran del juego y que como he dicho comparto con otros jugadores.

Uno de ellos decía: Este juego tiene todo lo que los chinos quieren: Farmeo (entiéndase x farmear: Matar para conseguir objetos y oro), me gustaría añadir que farmear incluye, los dragones Y las Mazmorras. para que se hacen si no las mazmorras y dragones?, para farmear chapas, oro… y con ello conseguir equipo.

Que realmente es en lo que se centra el juego y el nuevo contenido. Fijaos en la nueva zona de Maguma, la parte donde están las tormentas de arena añadida al principio de la segunda temporada, lo que es uno de los ejemplos, que muestran, que este no es solo es un juego para farmers, si no que aún lo potencian más.

Por ello me gustaría pedir a ANet, que facilitara la adquisición de los materiales y objetos, conseguidos en farmeo de otra manera, quitandole importancia al farmeo de eventos, dragones y mazmorras, como por ejemplo encontrándolos escondidos en barriles y muebles de los edificios del mapa, como recompensas en nuevas pruebas de habilidad, implementadas,(asi como las hay de saltos) o en premios de feria, como la caseta de tiro con arco , en Linde de la divinidad para compensar así la perdida de dependencia en el farmeo de boses.


Comunidad:
Entiendo perfectamente, que GW 2, persigue objetivos distintos al 1 y así como el 1 era cooperativo/comunitrio y pensado para dar facilidades a la hora de crear una comunidad, el 2 esta mas enfocado al multijugador masivo, pero aun así hay algo que quiero decir.

Llevo jugando GW 2 desde que salió y también jugué a Guild Wars 1, los que hayáis jugado a Guild Wars 1 decidme: Como era la comunidad en GW 1?, creo recordar que una comunidad cooperativa en toda regla, tanto en clanes como fuera de estos, hasta el punto que fue una de las mejores comunidades de aquella época.

Y que ocurre en GW 2?, para que se junta la gente?, para que coopera la gente?, que es lo que hace que la gente juegue en equipo?, la recompensa que de otra manera no obtendrían, y si no meteros a mazmorras y que buscan los grupos de mazmorra?, gente competitiva, ya no se ve el espíritu de buscar un grupo al azar y decir: Bien, voy a disfrutar un grupo.

En cosas como esta me baso para decir que la comunidad cooperativa, (GW 1) es ahora una comunidad de jugadores cuyo principal objetivo son los súper personajes,(GW 2), lo que es realmente necesario, para jefes de mundo…, Donde esta la pega?.

Por mucho que queráis decir, hace que la gente se desinterese x el bien común y piense en el beneficio económico propio . Y esto viene provocado a hacer de Guild Wars 2 un juego pensado en: farmeo, logros Y la mejora del equipo.

En vez de hacer un juego pensado para disfrutarlo jugando con mas gente, (Bonita moralidad).

A todo esto me gustaría añadir la limitación de recursos sociales de este juego, así como en GW 1, los clanes tenían un espacio social propio y exclusivo, que era la sala del clan. En GW 2 no hay nada similar Por ello propongo que ANet dote al juego de mas herramientas sociales. Como las salas de clan, que son compatibles con los MMORPG.

Así del mismo modo quiero proponer, que ANet añada opciones adicionales, sin relación con el farmeo, para que los jugadores potencien la coordinación y cooperacion.

Cuantos jugadores somos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Buenas noches, he intentado encontrar alguna noticia sobre la cantidad de jugadores activos que hay realmente en guild wars 2, pero solo encontré noticias y entrevistas antiguas sobre copias vendidas en 2013 y perdidas de jugadores, alguien sabe cuanta gente juega a Guild Wars 2 actualmente?

gracias

El Nigro Indeciso