Mostrando mensajes de Ramon.8104:
La verdad es que yo también comienzo a aburrirme, el juego se basa en farmear y farmear y jugar todos los días obligado por los laureles y llega un momento en que te cansas porque los eventos tipo matar a un dragón o la sierpe…(etc) son siempre igual, y encima fácil porque te juntas con 50 más que le pegas a un bicho enorme y supuestamente muy fuerte pero que no mata a nadie.
Las actualizaciones no están bien planteadas a mi parecer puesto que se hace una cada medio mes o mes, y ya durante ese tiempo solo existe eso, con lo que consigues que por ejemplo ahora todos estubíeramos unos 3 días de mapa en mapa matando a los robots de cáos mecánico, pero te cansas, y cuando hagan otra actualización a los 2 días te vuelves a cansar.
Se esperaba que el mundo viviente tuviese más vida, mapas más dinámicos y no siempre los mismos bichos en los mismos sitios y las mismas carretas por las mismas rutas a las que les pasa lo mismo siempre. Esto hace que no te plantees darte una vuelta por la misma zona 2 veces, y que explores el 100% del mapa con un personaje y mucho es!
Las artesanías están mal vistas, vale más hacer algo que comprarlo, y para colmo hacer algo es aburrido también ya que no puedes decir “voy a hacerme una espada nivel 400 (pronto 500) con el aspecto kritense (por decir algo)” de forma que si os fijáis hay una cantidad de aspectos muy reducido para un MMO.
Y si te haces un segundo o tercer pj…otra vez la historia…que al final es lo mismo, otra vez a levear al 80…y otra vez a explorar lo que necesites en plan mazmorras etc…
En definitiva creo que todos esperábamos algo más de este juego, y estoy seguro que arenanet es capaz de darlo pero hacer un diseño implemental en vez de uno radical (implemental es mejorar lo que tienen y radical crear cosas verdaderamente nuevas) no es la solución, perdonad el tostón y muchas gracias por atender mi crítica.