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GuildWars 2 como un juego "competitivo" o e-sport.

in PvP

Posted by: Pezzotti.6840

Pezzotti.6840

Buenos días.

He leido con detenimiento tu mensaje y estoy de acuerdo lo que lo escrito. Me ha parecido muy correcto tu forma de expresarlo. Pero tengo una duda en el siguiente parrafo:
(No se como citar lo que has puesto con un formato diferente lo siento, no he visto como hacerlo en el Textile)
*La cantidad de partidas perdidas por jugadores que se quedan AFK, que se desconectan al estar perdiendo, los griefers que obstruyen a su propio team por tener un jugador de una clase que no esta en el Meta, o simplemente porque alguien les hablo como no quisieron, son pesadillas que evitan un crecimiento verdaderamente importante para este modo de juego.

En lo referente a no tener un jugador de una clase que no esta en el Meta, te refieres a ¿Que los griefers se quedan AFK por que en su equipo hay un jugador que no tiene una clase que esta en el meta? ó ¿Que los propios griefers al usar una clase que no esta en el Meta obstruyen a su equipo?

Es que en mi caso no suelo usar Meta de clases, pues vengo de jugar muchas partidas en distintos tipos de juegos de pvp y siempre me ha gustado más crear una Build que copiar una existente. Si es cierto que a veces reutilizo Builds de los Metas para adaptarlas a mi tipo de juego.

Gracias por vuestro tiempo para leer mi mensaje y responderlo.

Los griefers, al ver que alguien mas del equipo esta jugando con una clase que NO esta en el meta, se quedan afk u obstruyen el juego. Yo también, a veces, juego con builds y clases que no están en el meta.

Gracias por tu respuesta.

(Editado el por Pezzotti.6840)

GuildWars 2 como un juego "competitivo" o e-sport.

in PvP

Posted by: Pezzotti.6840

Pezzotti.6840

Desde que empezaron las temporadas de PVP, con la idea de atraer mas gente y espectadores, a fin de posicionar a GW2 como un juego verdaderamente competitivo en una escena que esta creciendo exponencialmente, ANET, en mi opinión, ha hecho un trabajo nefasto.

Lo primordial para que un juego sea competitivo, es, obviamente, que su base de jugadores activos sea significante, por esto entiendo el uso de logros y de items como el back legendario como incentivo para lograrlo, pero en mi opinión, no es lo primordial.

Ademas del balance de las clases, que tienden a ser pobres cuando menos pues siempre dejan alguna que otra en GRAN desventaja, los mapas necesitan pulimento, el código para enviar datos y servidores necesitan urgentes mejoras, y ni siquiera mencionar los glitches que a veces suceden como jugadores apareciendo debajo del mapa o la invulnerabilidad al stomp cuando el juego pierde noción de que un jugador esta en down-state, el hecho de que no haya teclas distintas para ress y stomp etc. Pero todo esto se resolverá con el tiempo, recolección de datos y analisis de la retro-alimentación después de cada temporada.

Ahora si, el objetivo principal del post: Lo mas importante es educar a la comunidad a ser competitiva.

La cantidad de partidas perdidas por jugadores que se quedan AFK, que se desconectan al estar perdiendo, los griefers que obstruyen a su propio team por tener un jugador de una clase que no esta en el Meta, o simplemente porque alguien les hablo como no quisieron, son pesadillas que evitan un crecimiento verdaderamente significativo para este modo de juego.

Como jugador de Counter-strike por mas de 10 años, puedo poner en en ejemplo lo que Valve ha hecho con Global Offensive.

Primero: La posibilidad de kickear a otros jugadores por medio de votación.

Si hay un jugador impidiendo que el otro equipo gane, el equipo debería tener la oportunidad de votar para que ese jugador sea retirado del juego. El quedar en desventaja (4v5) es una partida perdida de seguro, pero lo que cs ha hecho al respecto en algunas plataformas es permitirle a los jugadores que, si desean, sean ingresados a una partida que ya empezo al momento de ponerse en cola, sin posibilidad de perder pips pero con posibilidad de ganarlos dado el caso de que en efecto sean colocados en una partida que perdió un jugador y el entre como reemplazo.

Segundo: Reporte por griefing.

Las opciones que tenemos de reportar no son suficientes, específicamente como “botting” la cual es utilizada cuando algo de lo mencionado arriba sucede, pues no tiene nada que ver con lo que en realidad esta pasando.

Tercero: La suspensión de los jugadores por deshonor no es suficiente, las medidas ante los trolls, griefers y leavers deben ser mucho mas severas, pero ahora la medida mas drástica es suspender la cuenta por algunas horas y lo que principalmente se toma en cuenta es el comportamiento en chat, gente! las palabras no hacen perder al resto tiempo! yo vengo de una de las comunidades mas ácidas que hay! probablemente en la que mas se ha amenazado a muerte sobre las cosas mas insignificantes, pero nada de esto ha hecho perder una partida, un pip, un logro, lo que el jugador decida hacer con su personaje si.

Cuarto: Este se me había pasado y lo agrego en un edit, al fina de cada partida, tener la opción de calificar a sus compañeros de equipo. Este concepto también lo traigo desde CS, en una plataforma de partidas privadas que utilice por muchos años llamada ESEA, calificar como positivo, neutral o negativo a un compañero reducía o incrementaba el total de karma de ese jugador, y al poco tiempo separando los jugadores problemáticos de los demás. Esta me parece la medida mas vital para lograr el objetivo de educar a la comunidad, y las repercusiones para con las personas que tienen muchas evaluaciones negativas si las dejo abiertas a discusión.

Quinto: No ser emparejado con gente en tu lista de bloqueados en el mismo equipo.

Que la lista de bloqueo sea realmente útil! al solo bloquear la comunicación, cualquiera bloquea a cualquiera por los motivos mas insignificantes, pero si al bloquear a alguien no lo puedo tener en mi equipo, lo pensaría dos veces si es un buen jugador, y si es un griefer o un leaver no tendría que volver a lidiar con el. Entiendo que esto haría una pesadilla mayor a la problemática cuestión del emparejamiento que ya Anet tiene, pero es importante, sin lugar a duda.

Yo entiendo que GW2 es una comunidad “tranquila” y que se preocupa por el “bien estar” de sus jugadores, pero si estamos hablando de competición, las palabras no sirven, si las acciones! y con acciones se deben acondicionar a los jugadores para comportarse como tal dentro de una partida.

Adjunto un SS de un jugador que decidió quedarse AFK desde el principio de la partida por que teníamos un Warrior en el equipo.

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(Editado el por Pezzotti.6840)