Mostrando mensajes de Mustanz.4610:
¿Pero tu eres consciente de que estás pidiendo que te digan donde está la espalda de un enemigo invisible? ¿de que estás pidiendo saber siempre y en todo momento donde tiene la espalda un enemigo aunque las habilidades de otros te lo impidan? Si no puedes ver a un enemigo porque se ha metido en un maremagnum de golpes, áreas y partículas te tienes que aguantar y si tu amada habilidad hace más daño cuando atacas por la espalda o eliges a un adversario que no se haya escondido o atacas a ese adversario cuando estés seguro de que vas a atacar donde quieres. Tampoco tiene mucho sentido que tu siempre sepas donde está la espalda del enemigo mediante un circulito en el suelo en lugar de en la posición del personaje en el terreno de batalla.
Y ojo, comprendo la petición: quieres que no se desperdicie un ataque que hace muchísimo daño, pero del mismo modo podrían pedir los personajes con ataques de carga (guerrero, guardian) o aquellos que disparan (ladrón, guerrero, guardabosques, ingeniero) que les indicase la distancia máxima de rango, también para no desperdiciar ataques en un adversario al que no sabes si llegas.
Hasta donde yo se, y siempre y cuando esté interpretando correctamente tu última parte del mensaje, eso que dices lo tienen indicado todos los personajes encima de cada habilidad con un segmento en rojo cuando está fuera de rango.
Y sí, estoy pidiendo justo eso. Que se indique de igual forma que se indica la distancia de rango la posición de la espalda. La dificultad debería ser alcanzarla, no verla, como bien dice el compañero más arriba. Esa habilidad que hace muchísimo daño ya tiene un handicap lo suficientemente grande como para encima añadirle otro, que para más inri es dependiente de las gráficas y no de la dificultad del juego en si mismo.
Ahí es donde está la capacidad de reacción y habilidad del jugador. Debes poder diferenciar en todo momento la cara de la espalda de tu adversario, saber posicionarte y cambiar tu posicionamiento mientras tu enemigo salta, corre y se defiende con uñas y dientes. Pedir que se te indique de forma especial la espalda de un adversario en todo momento es tan injusto como aquellos que piden que las ilusiones de los hipnotizadores tenga títulos y colores diferentes al personaje real o aquellos que piden que la invisibilidad del ladrón sea más como el efecto que ve el propio jugador y no una invisibilidad total.
Te pongo otro ejemplo más obvio: hay mobs en la zona de Orr que son invisibles. Ya me dirás de qué sirve mi habilidad para discernir qué es su cara y qué es su espalda.
Insisto en que no es cuestión de facilitar el asunto. Es cuestión de que hay situaciones en las que no ves lo que hay en medio del mogollón de palos, solo luces y más luces. Y ya te digo que no te hablo solo del pvp, donde no es tan acentuado precisamente al haber menos jugadores y por lo tanto menos AoE, aunque sí igual de molesto, ya que nos ponemos.
Buenas.
He tirado de buscador pero no he encontrado nada, así que aquí va mi sugerencia:
¿Podría implementarse algo para saber hacia donde mira un pj o npc? Quiero decir, algo que haga diferencia entre cara y espalda. Sí, soy ladrón. Sí, me gusta tu espalda. No, no puedo saber si me das la espalda o la cara cuando tienes encima cinco AoE y lanzo cuchilladas a ciegas. Es tan molesto en pvp como en pve.
Se me ocurre que el círculo que sale debajo de cada pj o npc tenga una punta de flecha en el lado hacia el que mira. Actualmente, con los gráficos al máximo, prometo que soy incapaz de saber si estoy delante o detrás de un mob en según qué situaciones.
Un saludo.