Hacia dónde mira un pj.

Hacia dónde mira un pj.

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Posted by: Mustanz.4610

Mustanz.4610

Buenas.

He tirado de buscador pero no he encontrado nada, así que aquí va mi sugerencia:

¿Podría implementarse algo para saber hacia donde mira un pj o npc? Quiero decir, algo que haga diferencia entre cara y espalda. Sí, soy ladrón. Sí, me gusta tu espalda. No, no puedo saber si me das la espalda o la cara cuando tienes encima cinco AoE y lanzo cuchilladas a ciegas. Es tan molesto en pvp como en pve.

Se me ocurre que el círculo que sale debajo de cada pj o npc tenga una punta de flecha en el lado hacia el que mira. Actualmente, con los gráficos al máximo, prometo que soy incapaz de saber si estoy delante o detrás de un mob en según qué situaciones.

Un saludo.

Hacia dónde mira un pj.

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Posted by: Chardhros.3846

Chardhros.3846

Ahí es donde está la capacidad de reacción y habilidad del jugador. Debes poder diferenciar en todo momento la cara de la espalda de tu adversario, saber posicionarte y cambiar tu posicionamiento mientras tu enemigo salta, corre y se defiende con uñas y dientes. Pedir que se te indique de forma especial la espalda de un adversario en todo momento es tan injusto como aquellos que piden que las ilusiones de los hipnotizadores tenga títulos y colores diferentes al personaje real o aquellos que piden que la invisibilidad del ladrón sea más como el efecto que ve el propio jugador y no una invisibilidad total.

Solamente en los sueños somos libres. El resto del tiempo necesitamos el sueldo.

Hacia dónde mira un pj.

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Estoy de acuerdo (soy Thief tambien).

Creo que mi habilidad con posicionarme a la espalda de mi target no esta reñida con ver donde esta. Vamos que una cosa no quita la otra.

El ejemplo de las ilusiones no es válido en este asunto porque están hechas para confundir, si las diferencias te cargas su esencia.
Pero en el caso de la espalda de un tio, la dificultad debe estar en conseguir llegar a ella, no en dejarse los ojos para saber donde esta.

Si un tio no para de moverse, su espalda no para de cambiar de posición y la dificultad de alcanzarla sigue siendo alta, no veo que problema hay que se vea, sin necesidad de dejarse los ojos.

En fin

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Hacia dónde mira un pj.

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Posted by: Mustanz.4610

Mustanz.4610

Ahí es donde está la capacidad de reacción y habilidad del jugador. Debes poder diferenciar en todo momento la cara de la espalda de tu adversario, saber posicionarte y cambiar tu posicionamiento mientras tu enemigo salta, corre y se defiende con uñas y dientes. Pedir que se te indique de forma especial la espalda de un adversario en todo momento es tan injusto como aquellos que piden que las ilusiones de los hipnotizadores tenga títulos y colores diferentes al personaje real o aquellos que piden que la invisibilidad del ladrón sea más como el efecto que ve el propio jugador y no una invisibilidad total.

Te pongo otro ejemplo más obvio: hay mobs en la zona de Orr que son invisibles. Ya me dirás de qué sirve mi habilidad para discernir qué es su cara y qué es su espalda.

Insisto en que no es cuestión de facilitar el asunto. Es cuestión de que hay situaciones en las que no ves lo que hay en medio del mogollón de palos, solo luces y más luces. Y ya te digo que no te hablo solo del pvp, donde no es tan acentuado precisamente al haber menos jugadores y por lo tanto menos AoE, aunque sí igual de molesto, ya que nos ponemos.

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Posted by: Chardhros.3846

Chardhros.3846

¿Pero tu eres consciente de que estás pidiendo que te digan donde está la espalda de un enemigo invisible? ¿de que estás pidiendo saber siempre y en todo momento donde tiene la espalda un enemigo aunque las habilidades de otros te lo impidan? Si no puedes ver a un enemigo porque se ha metido en un maremagnum de golpes, áreas y partículas te tienes que aguantar y si tu amada habilidad hace más daño cuando atacas por la espalda o eliges a un adversario que no se haya escondido o atacas a ese adversario cuando estés seguro de que vas a atacar donde quieres. Tampoco tiene mucho sentido que tu siempre sepas donde está la espalda del enemigo mediante un circulito en el suelo en lugar de en la posición del personaje en el terreno de batalla.

Y ojo, comprendo la petición: quieres que no se desperdicie un ataque que hace muchísimo daño, pero del mismo modo podrían pedir los personajes con ataques de carga (guerrero, guardian) o aquellos que disparan (ladrón, guerrero, guardabosques, ingeniero) que les indicase la distancia máxima de rango, también para no desperdiciar ataques en un adversario al que no sabes si llegas.

Solamente en los sueños somos libres. El resto del tiempo necesitamos el sueldo.

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Posted by: Mustanz.4610

Mustanz.4610

¿Pero tu eres consciente de que estás pidiendo que te digan donde está la espalda de un enemigo invisible? ¿de que estás pidiendo saber siempre y en todo momento donde tiene la espalda un enemigo aunque las habilidades de otros te lo impidan? Si no puedes ver a un enemigo porque se ha metido en un maremagnum de golpes, áreas y partículas te tienes que aguantar y si tu amada habilidad hace más daño cuando atacas por la espalda o eliges a un adversario que no se haya escondido o atacas a ese adversario cuando estés seguro de que vas a atacar donde quieres. Tampoco tiene mucho sentido que tu siempre sepas donde está la espalda del enemigo mediante un circulito en el suelo en lugar de en la posición del personaje en el terreno de batalla.

Y ojo, comprendo la petición: quieres que no se desperdicie un ataque que hace muchísimo daño, pero del mismo modo podrían pedir los personajes con ataques de carga (guerrero, guardian) o aquellos que disparan (ladrón, guerrero, guardabosques, ingeniero) que les indicase la distancia máxima de rango, también para no desperdiciar ataques en un adversario al que no sabes si llegas.

Hasta donde yo se, y siempre y cuando esté interpretando correctamente tu última parte del mensaje, eso que dices lo tienen indicado todos los personajes encima de cada habilidad con un segmento en rojo cuando está fuera de rango.

Y sí, estoy pidiendo justo eso. Que se indique de igual forma que se indica la distancia de rango la posición de la espalda. La dificultad debería ser alcanzarla, no verla, como bien dice el compañero más arriba. Esa habilidad que hace muchísimo daño ya tiene un handicap lo suficientemente grande como para encima añadirle otro, que para más inri es dependiente de las gráficas y no de la dificultad del juego en si mismo.

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

No me parece mal que se indique de alguna manera la distancia máxima de los ataques de rango. De hecho cuando es masiva sí se indica: el circulito se ve verde o rojo, según sea o no valida la distancia.

En este post se habla de que la habilidad de alcanzar la espalda de un enemigo (que ya te digo que no es fácil) no se vea perjudicada por los gráficos que dificultan a veces distinguirlo, mas aun cuando el PJ esta en medio de un grupo.

Yo no lo veo descabellado. Y no resta dificultad, tan solo te hace no dejarte los ojos distinguiendo detalles gráficos.

De igual forma no veo descabellado que se indique la distancia máxima de un disparo de rango, eso no creo que haga que sea mas fácil o díficil usar el PJ. Y ya te digo que el los disparos de rango masivos, sí lo hace.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

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Posted by: Chardhros.3846

Chardhros.3846

Si lo hace, pero sería mucho más sencillo si apareciese una plantilla en el suelo indicando la distancia que voy a recorrer. Después de todo si no tengo una pantalla buena me tengo que dejar los ojos para ver las marquitas rojas. Además cuando hay mucho movimiento en la pantalla debo estar más pendiente de otras cosas y no de una línea casi invisible sobre la habilidad. Sería más útil que se viese bien grande y en pantalla. Eso es exáctamente lo mismo que se está pidiendo con la marca de espalda para el ladrón: una ayuda para que nunca se falle el golpe por culpa de un elemento tan volátil como “el enemigo está metido en una melé”.

De todas maneras ya he dejado completamente clara mi postura: No creo necesario que se indique la espalda del enemigo para que los ladrones lo tengan fácil a la hora de apuñalar, este juego se basa en saber posicionarte para combatir en casi un 70%, si el otro jugador saber esconderse en plena batalla para que el ladrón no le pille la espalda bienvenida sea su maestría. Y si el problema es de que la gráfica no tira… entonces el problema no es del juego, sino del jugador y su capacidad para comprarse un equipo nuevo.

Solamente en los sueños somos libres. El resto del tiempo necesitamos el sueldo.

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Posted by: Croig.3694

Croig.3694

Estoy de acuerdo que una pequeña marca en el circulo de selección de un enemigo marque hacia donde “está mirando”. Algo mínimo que no cambia la ingeniería del juego y que puede ayudar a diferentes clases.
+1 a esto.

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Posted by: Mustanz.4610

Mustanz.4610

Chardhros, cuando el ladrón hace la voltereta por encima de un rival tampoco se le indica hasta dónde va a volar. No creo que haya un solo ladrón en todo el juego que no se haya despeñado haciéndolo, y a pesar de ello no me quejo de eso.

Me quejo de que si pongo los gráficos al mínimo (esto es, detalle y efectos de AoE) no voy a tener problema en ver la espalda del enemigo porque no va a haber animaciones de fuego, rayos y tormentas, pero no creo que sea la manera correcta de jugar a esto. Si tengo un pepino es para poder jugar con todas las animaciones al máximo.

Si no lo entiendes te invito a que juegues con uno. En cuanto juegues contra un outdoor boss de tamaño normal con más de 10 personas atizándole comprenderás a qué me refiero.