El problema que plantea el 2º punto sobre las pets, es que las pets no son un minijuego o algo secundario. Son la base de la clase de guardabosques, no tiene sentido que a quien decida ser guardabosques le obligues a subir la profesión de cocina y cazador si quieren tener su clase completa (es decir: todas sus pets). La experiencia de juego seria horrorosa, soy guardabosques pero me veo limitado a una pet durante horas, hasta que consiga farmear los ingredientes que necesito para subir dos profesiones que quizá ni me interesan.
Respecto al punto 5º, no se trata de que sea complicado técnicamente un sistema de planeo así, es que simplemente no quieren ese sistema.
Es una decisión de diseño. Ellos quieren que planees, que estés limitado para que tengas que usar las mecánicas que luego añaden a los mapas, como son las corrientes de aire o las lineas ley.
Si implementan el sistema como tu dices, eso se pierde y deja de ser planear, para directamente volar.