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El sistema de dominios y las legendarias

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: MeNDoX.8031

MeNDoX.8031

Ya empiezan a quejarse y a pedir que el juego sea facil , solo por que les pide que se esfuerzen un poco mas , el sistema esta creado para que no se gaste ni un oro , alla ustedes si los quieren gastar , dejen de quejarse de la dificultad del juego. Que despues se quedan sin contenido y empiezan a reclamarle al juego !!1 Por favor dejen el juego tal y como esta que asi es desafiante y uno puede tener objetivos a futuro.!!! YA BASTA !!!

Definitivamente no has leido NADA de lo que he escrito, por lo que te encontraras tan extraño leer que te apoyo 100% lo que dices. Si quieres lee de nuevo y analiza bien lo que he planteado, si no, no importa, estamos justo en la misma sintonia.

El sistema de dominios y las legendarias

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: MeNDoX.8031

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Si, es parte de lo que quiero decir, a pesar que de por si el viaje es complicado, meterlo en el sistema de dominios, en el que para mi no encaja en lo absoluto, es demasiado complicar innecesariamente las cosas. Repito, me gusta que las cosas que valgan la pena requieran tiempo y dedicacion, pero dentro de lo logico y lo posible.

Gracias por exponer la problematica que sigue a continuacion del desbloqueo de dominios, no tenia conocimiento de esa parte y veo que la situacion es peor de lo que yo habia planteado. Tratare de publicar esto en los foros angloparlantes, pero no me gusta la idea de pensar que somos menos leidos solo por nuestro idioma, aunque entiendo las razones y que se que es muy posible que esta sea la realidad.

El sistema de dominios y las legendarias

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: MeNDoX.8031

MeNDoX.8031

Creo que fui mi claro, no pretendo que nos regalen todo, incluso no me gusto que redujeran la cantidad de puntos de heroe para las elites.

Hay otros dominios en Tyria que tomaran su tiempo y que, a mi entender, encajan con el sistema de dominios, lo que quiero decir que esto de las precursoras no parece ser un asunto de puntos de dominio, ya de por si son una lista de cosas por hacer como para que requieran otras cosas por hacer antes de comenzar a hacerlas. No se si me estoy explicando bien xD.

(Editado el por MeNDoX.8031)

El sistema de dominios y las legendarias

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: MeNDoX.8031

MeNDoX.8031

Saludos, al igual que muchos de ustedes, tambien estoy muy emocionado con todas las cosas divertidas que ha introducido esta expansion a Guild Wars 2 y una en especifico me tenia mas que desesperado por comenzar a probarla y era lo que veia como una guia para hacer las precursoras.

Todo estaba bien pero no me habia percatado que se encontraba dentro de las rutas de dominio,pense que simplemente ibamos a tener esta guia como una lista de logros como las demas. A pesar de que me encanta el sistema de dominios y espero mucho valor agregado al juego en el porvenir con el mismo, entiendo que tal vez esta parte de las legendarias no debia estar ahi, sino que fuera solo una lista de logros al que todos tuvieramos acceso, por dos razones:

Primero: El camino hacia las legendarias es bastante largo y muchos quisieran embarcarse en su fabricacion desde el dia 0 en que inician sus aventuras en Tyria.

Segundo: Precisamente por su longitud y dedicacion que requieren, agregarle tambien un desbloqueo por dominio , me parece que ya es demasiado. Entiendo y estoy de acuerdo con que las cosas buenas representen un reto, requieran dedicacion y tiempo, pero lo siento sobrecargado de forma innecesaria y en su lugar pudiera existir otra ruta de dominio mas adecuada.

Que opinan chicos? Arenanet, me lees? Si es el caso, aprovecho para saludarlos a ustedes tambien y darles las gracias por todo el empeño en mejorar un juego que desde su creacion no ha hecho mas que evolucionar de forma positiva mas y mas y felicitarlos por el gran trabajo. Hands down.

Cambios para la expansion

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: MeNDoX.8031

MeNDoX.8031

No creo que se rompa el equilibrio por agregar esta funcion al escudo ya que se esta sacrificando un espacio de arma por un elemento defensivo y una oportunidad de esquivar por una oportunidad de bloquear. Entiendo que no existe repercusiones mayores ni una ventaja, sino una funcion diferente y mas acorde a lo que significa portar un escudo.

Algo que se me olvido incluir en mi comentario fue hacer la pregunta de si piensan abandonar por completo la creacion de nuevos dungeons. Al parecer no esta en los planes y las veces que han agregado alguno, han sido momentaneos y apegados a los capitulos de la historia, no como contenido constante y con la accesibilidad con las que cuentan los otros .

Segun veo, Arenanet ha entendido que los retos grupales de mundo abierto son suficientes como experiencia social y trabajo en equipo y los ha implementado de manera constante como un reemplazo a los dungeons o instances, cuando estas actividades ofrecen experiencias muy diferentes y una no debe opacar o reemplazar a la otra, sino que bien pudieran convivir y complementarse como parte de nuestras aventuras en Tyria.

Me gustaria que le dieran mas cariño a este componente tan importante en los MMO y que a la vez, como siempre, dandole su toque especial con el que han manejado todos los demas elementos del juego, nos sorprendan con algo divertido, diferente y emocionante al respecto.

Cambios para la expansion

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: MeNDoX.8031

MeNDoX.8031

Me gustaria saber si esta dentro de los planes de Arenanet, el implementar un sistema en el que podamos guardar configuraciones de traits de manera que podamos cambiar de un estilo de juego a otro con mayor facilidad.

Respecto a uso de dos armas, tales como dos dagas, dos espadas, etc, seria mas interesante que el uso de la habilidad No. 1 al tener dos armas, tenga dentro de su rotación el uso del arma secundaria.

Podría implementarse una nueva forma del uso de los escudos para las clases que tienen acceso a este equipamiento? En la forma actual en que estos se usan, los mismos no ofrecen una protección como tal ya que su verdadera utilidad, ademas de sus bonificaciones extras claro, depende del enfriamiento de las habilidades. Un ejemplo podría ser que quienes tengan un escudo puedan usar la estamina para bloquear ademas de esquivar?

Se que se encuentran trabajando en otras cosas tal vez mas fundamentales, solo quería compartir el interés que tengo de que esto sea tomado en cuenta y si así lo consideran, implementarlo cuando les sea posible.

Y ustedes compañeros de comunidad, que opinan? Seria interesante esto no?