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Error al cargar mapa del juego

in Errores del juego

Posted by: Lyd.6025

Lyd.6025

Aquí lo mismo,
he probado el repair, la instalación limpia y sigo igual

Error al cargar mapa del juego

in Errores del juego

Posted by: Lyd.6025

Lyd.6025

Hola,
no no eres al unico que le pasa, a mi también me pasa, ha sido parchear y ya no poder acceder, desde otro pc he accedido sin problemas.

Y si, me da el mismo error:

  • Crash <—*
    Assertion: m_state == MOUNT_STATE_INITIALIZED_NEEDS_PATCHING || m_state == MOUNT_STATE_PATCHED
    File: ..\..\..\Services\Asset\MultiArchive\MultiManifest.cpp(786)
    App: Gw2.exe
    Pid: 9172
    Cmdline:
    BaseAddr: 011C0000
    ProgramId: 101
    Build: 47042
    When: 2015-03-31T19:05:28Z 2015-03-31T21:05:28+02:00
    Uptime: 0 days 0:00:27
    Flags: 0

Por favor, solucionadlo pronto

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lyd.6025

Lyd.6025

Yo respecto al mundo viviente tengo un problema claro, es un absorbe tiempo de juego, me explicaré se introducen logros nuevos, mas o menos complicados de conseguir (salvo para algunos jugadores a los que todo les parece fácil XD), se introduce historia nueva, y contenido más o menos interesante, pero tienes que hacerlo a toda prisa si quieres verlo todo, y “disfrutar del correspondiente farm” del evento. Pero a que nos obliga esto? A dejar de lado a los personajes que estamos subiendo, pasar de mazmorras o a priorizar la historia viviente respecto a cualquier otra cosa… y que pasa si no estas? o si has de estudiar y no puedes (o no deberías conectar en un par de semanas)? Te pierdes la historia! Y no hay manera de volver a revivirla, ni de poder saber que pasaba (obviamente puedes leer foros, pero no es lo mismo) Nos obligáis a estar ahí diariamente… personalmente me he perdido varias historias vivientes por diferentes motivos y me hubiese gustado verlas, me gustaría que hubiese una especie de “niebla atemporal” desde la que poder acceder a todas esas historias, y poder seguir haciendo los logros que no pude y enterarme de las historias que me salté… supongo que eso es muy complejo de hacer pero para mi haría algo q se comenta bastante y es añadir contenido permanente, porque aunque el evento en cuestión fuese de un momento concreto, siempre puedes volver a revivir momentos que no pudiste ver, o que viste y te gustaron.
De esta manera no se “obliga” a los jugadores a explotar el contenido temporal, en tiempo récord llegando a aborrecer la misma historia viviente (como me paso con el SAB modo superduro) ya q podrían seguir accediendo a él e ir haciendo con tranquilidad…

(Editado el por Lyd.6025)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Lyd.6025

Lyd.6025

Algo que me haga volver a jugar: nuevas mazmorras, nuevos puzzles, un evento épico de verdad, nuevas misiones de historia, etc. Creo que se entiende con estos ejemplos a lo que me refiero.

No puedo estar más de acuerdo!
Algo que te haga decir,
“Como mola esto! Vamos a darle caña!”
y no….
“Otra vez!!, no, yo paso!” (tareas repetitivas ¿dónde?)
“Que me piden 250 que?!” (Farmear en este juego… para nada)
“30.000 de influencia?! En serio?! " (Destrucción de los clanes “pequeños” donde todos nos conocemos… que va!)

(Editado el por Lyd.6025)