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¿El Guardian no encaja en esta filosofia de juego?

in Guardián

Posted by: Leontes.1275

Leontes.1275

Os equivocáis bastante desde mi punto de vista, aun estáis encasillados en el tanque/heal/dps un guardián tiene infinitamente mas habilidades de ayuda que cualquier otra clase, así como de obligacionista de daño y cura (o regeneración)

Vuestro trabajo como guardianes no es evitar que maten a los personajes de vuestro grupo, es ayudarles, si determinado personaje se lleva el aggro de un boss y muere, que hubiera evitado ese aggro dejando de pegarle y usando habilidades o huyendo. Si queréis supportear tenéis a vuestra disposición habilidades buenísimas (curas en area, eliminación de condiciones, buffos para todo el grupo, égidas) , y ademas la protección añadida de la armadura pesada

Si vais de “tanques” tendréis la capacidad de absorber un extra de golpes que cualquier otro no seria capaz de aguantar sin morir, pero eso no os va a hacer inmortales ni mucho menos…

Y sobre los eventos… los eventos premian la participación, no ver quien pega mas, con el bastón puesto yo no mato ni un bicho y obtengo oro de la misma forma que lo obtengo usando el mandoble y matando bichos de 4 en 4.

Un saludo ^^

Aspecto de los objetos fabricados.

in Artesanía

Posted by: Leontes.1275

Leontes.1275

Antes que la skin, yo miraría lo de que las profesiones no salgan ni minimamente rentables

Si para fabricar una pechera pesada necesitas metales, tela, 3 materiales selectos y/o items de vendedor (runas, hilos, minerales…)

Y en subasta únicamente puedes vender esa pechera ligeramente mas cara que 1 material selecto, mal vamos…

Tienes la ventaja que tu te creas las cosas en función de lo que necesites o te guste, y no lo que te ofrezca el vendedor, pero cuesta horrores y un dineral tremendo mantenerlas al día.

Por cierto, se sabe si las cosas gordas (armas y armaduras) de artesanía de nivel máximo son Raras (amarillo) o Exóticas (Naranja)?