¿El Guardian no encaja en esta filosofia de juego?

¿El Guardian no encaja en esta filosofia de juego?

in Guardián

Posted by: lagrimabendita.8763

lagrimabendita.8763

Hola a todos, este es mi primer post, que emoción.

(Antes que nada hablare del guardian desde punto de vista PVE – MAZMORRAS)

Guardianes, no pensaias que nuestra profesión en GW2 no encaja correctamente con el diseño del juego?. Por qué digo esto?, vamos a ver…

1) Si mirais la descipción del guardian, dice en resumen es que que su rol es el de ayudar y proteger a tu grupo aparte de hacer daño.
2) Los traits que tiene y sus habilidades de utilidades + sus elites estan claramente la mayoria enfocadas a cumplir un roll de support o “tanque” (como lo quieran llamar, controlador etc)
3) Segun un arituclo de la wikipedia oficial explica la forma de “aggro” del GW2 en un punto concreto comenta que el guardian tiene un plus a la ahora de generar aggro respecto a otras clases(coasa que sinceramente yo no lo he notado, si se mete un ele en el grupo el “aggro” se lo lleva él).

Esta son mis observaciones y hasta aquí bien.

Yo tenía la idea de jugar con un personaje enfocado o a dar support>dps o “tanque”>dps. Ya que yo soy uno de los pocos, creeo, que les gusta mas en este tipo de juego sentirse util desde la prespectiva de support o tanque o etc, mas que estar enfocado hacer gran DPS, sino ayudando a mi equipo a que ellos hagan gran DPS y que no se mueran cada 2×3. Pero la dinamica del juego que no digo que sea buena o mala dentro de una mazmorra si vas con esta idea y con builds que pueden funcionar perefectamente en estos roles te llevas un choff y aportación al gurpo 0.

Mi experiencia intentado ser Tank+ dps, y si aguanto 4 golpes pero al 5to muerto por mas que esquive y si esquivo siempre tengo la suerte q el boss se me va para un ele o un tela y dos golpes y esta muerto, para colmo es imposible sacrlo de arriba del ele por mas que le tire todos mis CC, ya que en una mazmorra los bosses con su buffo de a un stun ya hasta 3 sutn no le entra otro nuevo te imposibilita controlar la situación haciendo el juego muy caotico y como lo resumo yo, dentro de una mazmorra la situacion es HIT AND RUN, vamos que si te sigue un bicho malo corre corre corre. (sinceramente hecho de menos a la holy trinity y eso que esta a favor de algo nuevo, esto nuevo es un caos y es como jugar a juegos del pilla pilla en el patio del colegio, porque nadie es capaz de controlar a un boss en una mazmorra). Total he descartado depues de varias build e intentos de jugar como tanque la idea.

Pues nada si eso no se puede dije, vale pues intentare ir de support con mi baston y mi maza y escudo para curar un poco a los aliados y tirarles buff y hacer algo de daño a distancia o auyudando a matar adds. Pero otro choffff… me equipe full curación naranja etc y nada si que “curo” y buffeo bien y parece que la situación es mas llevadera que la del tanque pero en una mazmorra un Boss a un miembro del gurpo ejempo un ele le quita un 40% de su vida de un golpe del cual yo puedo absorber o curar solo digamos un 10% de su vida, por lo cual mi funcion nuevamente nula, pq lo unico que haga es alargar su muerte, ya que al siguiente golpe ha muerto.

Entonces frustrado digo, el juego ha sido solo diseñado PARA JUGAR MODO DPS?? con un pequeño matiz de support o controlador, ejemplo quito condiciones cada X tiempo o si viene un add le tiro cadenas para qno se mueva, pero vamos en el fondo
¿TODOS ESTAMOS OBLIGADOS A SER DPS?. Que pasa con la gente que no nos gusta este roll como principal, estamos obligados a volver al odioso juego llamado WOW.

Pensado que yo era el unico loco que le pasaba esto, hablando asi sin mas con gente del clan me encuentro gente que le pasa le ha psado lo mismo pero ha podido retificar a tiempo y cambio de pj o directamente descarto la idea de ser support y controlador y yo m….

Sorrry por el ladrillo y vuelvo a decir que todo esto es desde el punto de vista de dentro de una mazmorra ya que afuera de ella aguanto muchooooo y si voy en grupo y me pongo en support se nota un montón.

Creo que me tendre que retirar esta idea de la cabeza aunque que me duela y o jugar a dps con el Guardian q no me llama la atención ya que no le veo gran variedad dehabilidades de daño o empezar una profesion nueva con la idea de DPS … y algo de ayudita.

pd: estoy en la tablet y corregir aqui las faltas de ortografía pues… lo llevo chungo.

¿El Guardian no encaja en esta filosofia de juego?

in Guardián

Posted by: Dielstrat.3216

Dielstrat.3216

Yo estoy igual, es muy difícil sentirse útil con un guardián. No eres un sanador, ni eres un dps, ni eres un tanque, eres un híbrido extraño que como dices tú, puedes salvar un golpe o dos, pero no mucho más.

Cura poco, aguanta poco y pega poco, pero por extraño que parezca creo que es útil. Creo que, en este juego, si un elementalista muere por dos o tres golpes malo es, creo que aquí todo el mundo tiene que curarse el mismo y todo el grupo tiene que hacer de todo. Un elementalista (digo elementalista como podría decir con cualquier otra clase) tiene muchas ramas y habilidades variopintas para aguantar, curar o escabullirse. Creo que en los grupos de mazmorra todo el grupo, o al menos la mayoría, tiene que poner apoyo o supervivencia de su parte , y el guardián es ese empujoncito que le falta al grupo, quiero decir, creo que el guardián no hace nada por si solo, pero si todo el mundo cura de vez en cuando, o todo el mundo tiene unos buenos rasgos híbridos de vida o curación y daño aguantarían más y el guardián podría hacer mejor su trabajo. Es un poco retorcido pero creo que el problema no está en el guardián como clase, si no en el grupo en general. La gente aun piensa en la trinidad (tanque, healer, dps) y se sube full dps sin habilidades de apoyo, es prácticamente imposible hacer mazmorras con dos o tres personas en el grupo que vayan full dps, en este caso el guardián no puede hacer nada con estos sujetos, hace falta que todo el mundo haga un poco de todo. Yo voy con mi guardián a mazmorras con gente de mi hermandad y me va perfectamente por eso mismo y nos ha ido casi perfecto en las mazmorras de hasta nivel 60 (las demás no las he probado) aún asi estaría bien un cambio a los guardianes, por ejemplo, en eventos mundiales es complicado que siempre me lleve medalla de oro, como curo y protejo a otros aliados no merezco la medalla que se llevan los que hacen mucho DPS. Ojalá me equivoque pero los mismos de arenanet parece que apremian a los que hacen dps en vez de los que hacen apoyo

Pedes in terra ad sidera visus

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Posted by: Leontes.1275

Leontes.1275

Os equivocáis bastante desde mi punto de vista, aun estáis encasillados en el tanque/heal/dps un guardián tiene infinitamente mas habilidades de ayuda que cualquier otra clase, así como de obligacionista de daño y cura (o regeneración)

Vuestro trabajo como guardianes no es evitar que maten a los personajes de vuestro grupo, es ayudarles, si determinado personaje se lleva el aggro de un boss y muere, que hubiera evitado ese aggro dejando de pegarle y usando habilidades o huyendo. Si queréis supportear tenéis a vuestra disposición habilidades buenísimas (curas en area, eliminación de condiciones, buffos para todo el grupo, égidas) , y ademas la protección añadida de la armadura pesada

Si vais de “tanques” tendréis la capacidad de absorber un extra de golpes que cualquier otro no seria capaz de aguantar sin morir, pero eso no os va a hacer inmortales ni mucho menos…

Y sobre los eventos… los eventos premian la participación, no ver quien pega mas, con el bastón puesto yo no mato ni un bicho y obtengo oro de la misma forma que lo obtengo usando el mandoble y matando bichos de 4 en 4.

Un saludo ^^

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Posted by: LTBK.1024

LTBK.1024

Totalmente de acuerdo con Leontes. El juego no está diseñado para jugarlo como si fuera una “holy trinity” ni nada cercanamente parecido, sino para que cada miembro del grupo se ocupe de su propia supervivencia. En ese sentido, y como ha dicho Leontes, algunas clases como el guardián son capaces de dar un pequeño empujoncito si hace falta, pero no se puede ni se debe depender exclusivamente de ello.

Personalmente la única pega que le veo al guardián es que el mandoble es bastante superior a cualquier otra combinación de armas cuerpo a cuerpo de las que dispone, tanto por movilidad (si te mueves mientras usas las habilidades de la espada éstas se cancelan, lo cual no ocurre con el mandoble) como por daño (daño elevado y, además, en área), así como por el tiempo de recarga de sus habilidades. Imagino que ArenaNet ya sabrá de ello y estarán trabajando para equilibrar las otras armas y hacerlas igual de viables.

Respecto a los eventos, doy fe de que se puede sacar oro sin hacer una burrada de DPS. En muchos eventos he estado la mayor parte del tiempo resucitando a la gente y lo he sacado sin problemas, ya que lo que se premia es el grado de participación, no el daño que hagas.

¿El Guardian no encaja en esta filosofia de juego?

in Guardián

Posted by: Baelor.8209

Baelor.8209

Este juego no se basa en tanke – heal – DPS, se basa en control – apoyo – daño.

Todas las clases pueden enfocarse a lo que mas le guste, no es algo exclusivo.

El control se centra en aguantar golpes, esquivarlos y auto-curarse, ademas de causar condiciones como ceguera, aturdir, ralentizar o inmovilizar.

El apoyo se centra en curar a unidades cercanas, quitar condiciones a aliados y potenciarlos con bendiciones, entre otras regeneración (de ahí las curas)

El daño es causar el máximo de daño posible, sacrificando la supervivencia.

Un grupo bien formado no tiene problemas a la hora de hacer mazzs, pero si todo el grupo esta compuesto por Damage Dealers (daño) la mazz es un caos, que se traduce en morir – revivir para matar un boss.

Esto no significa que solo hayan cambiado el nombre, un pj enfocado al control ha de controlar a los mobs y recibir los golpes, pero es imposible que reciba todos los golpes, por lo que tanto los DD como los apoyo han de poder aguantar un o dos golpes.
Del mismo modo un apoyo no puede levantar la vida constantemente a todo el grupo, el grupo ha de evitar el daño y auto-curarse cuando se pueda.

Para mas info sobre buestra profesión y como jugarla en cada roll podeis consultar esta web en ingles:

http://www.noxxic.com/gw2/

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Estoy con Leontes, hay que quitarse de la cabeza que cada clase esta destinada a una u otra función. Los Guardianes no somos los Support/Tank que quizás en otro juego si seriamos, porque las skills y los trait que manejamos no son lo suficientemente potentes para llevar a cabo esta tarea, según se concibe en otros sitios, aunque quizás si sean las más potentes de todas las clases de GW2.

Es decir si destacamos en esa faceta pero no somos el clásico esterotipo, ni nosotros ni las demás clases están encasilladas en lo que se supone que son, porque hay una versatilidad importante a la hora de personalizar las características de cada clase en cuestión.

Apoyandome en esto, porque no puede un Ladrón aguantar más daño que un Guardián? Yo creo que si que puede, solo hace falta que el Ladrón aplique mas puntos a los traits que aumentan su vida y resistencia y el Guardián no, a pesar de su armadura.

Es como si por ser Guerrero estuviera obligado a formar parte de la la facción de la Vigilia, y no pudiera ser otra cosa que Charr o Norn, porque como va ser un Asura un Guerrero?. No GW2 nos permite ser Elementalistas que pertenecen a la Vigilia y son Norns, que es raro, por qué?, para gustos colores. Con esa amplia gama de juego hay muchísimas opciones que por lo menos para mi me hacen disfrutar aún más y hacen a mi personaje mucho más personal.

Los Guardianes deberiamos quitarnos de encima esa idea de “niñera” y las otras clases no confiarse de que “como llevamos un Guardián, él ya nos cura”, no, hay que conocer la clase, la build que se lleva y por último el conjunto del grupo, para saber como afrontar cualquier reto.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

(Editado el por Partekraneoz.6523)

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in Guardián

Posted by: Joelssadar.9571

Joelssadar.9571

La verdad es que como guardian si encontre mi lugar en el grupo y mas cuando voy con mi clan, sabemos coordinarnos y saben que no soy su “niñera” entonces .

Por ejemplo yo mis rasgos los tengo de esta forma y ayudo bastante:

Entusiasmo 30
Valor 20
Honor 20

Y a mi grupo le va bastante bien.

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Posted by: PARAJA.6987

PARAJA.6987

gente para mi el guardian se cura a si mismo y de paso a el resto

yo llevo siendo año monk en gw(casi desde que salio 7 años) y el guardian para nada es un monk, el guardian es para mi la clase mas equilibrada, es decir, no es el mejor en nada pero tampoco es el peor
las mazmorras son zonas complicadas, que hay que ir preparado y saber leer el campo de batalla para poder esquivar, igualmente siempre te pueden pillar y morrir

toda el otro dia medio discuti con uno en una mazmorra por esto, queria que me pusiera todo de curar, y le dije bien claro que yo no soy ningun monje

chao y es mi opinion

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Posted by: delac.9153

delac.9153

Pues si te lo montas bien, puedes hacerte un guardian dps/tanque/ support, todo en uno. Yo es al menos lo que hice. Aguanto perfectamente las hostias de los bichos, de hecho normalmente suelo tanquearme boses y trash de la mazmorra. Eso sí, como han dicho antes no aguantaras mucho si tanqueas a plomo. Tampoco es que mueras en 3 golpes, pero no es como en otros juegos. Asi que para poder tanquear bien vas a tener que jugar con los bloqueos, tus propias curas, cegueras, etc.

Yo siempre empiezo con el mandoble para hacer el maximo daño posible y que asi el bicho se centre en mi. Cuando veo que le tengo uso retirada de manera que bloquea uno de sus ataques. Segun mi experiencia, los bloqueos generan aggro adicional, no se si a más gente le pasará. Antes de entrar en combate, invoca el arco para apoyarte con las curas y la espada para hacer mas daño aún y generar “agro”. Si ves que te baja la vida cambia a maza + foco. Con eso tienes 4 bloqueos (habilidad 3 y 5), una ceguera (habilidad 4) y curaciones (el finalizador del 1 y la habilidad 2). Contando la virtud que te da un bloqueo, estaríamos hablando de 6 bloqueos y 2 cegueras. Si juegas bien con todas esas habilidades y le sumas la esquiva y el tomo élite de curación, te vas a sorprender gratamente de como puedes tanquearte bichos en este juego.

Te dejo mi build por si te interesa:

www.gw2build.com/builds/simulator.php#1….15.0.0.30.0.10.20.10

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Posted by: Goohex.8394

Goohex.8394

Yo enfoco el juego únicamente al sPvP y MvM, y el principal problema que veo es que antes de llegar a mi enemigo ya mi falta la mitad de mi vida, si no estoy muerto. Ahora mismo todas las clases son la contra-clase del guardián no hay ninguna a la que sepas que eres capaz de matar sí o sí. Por problemas, los buffs de celeridad, que permiten a todas las profesiones mantenerse alejados de ti y el increíble daño a distancia que te hacen. Ej.: Guardabosques vs Guardián: desde el punto de vista del guardabosques: celeridad + trampa + burst + trampa + burst + retroceder + burst = guardián muerto; desde el punto de vista del guardián: teletransporte=1 hit, se escapa por celeridad, eres derribado por la primera trampa, derribado por la segunda, skill 4 de mandoble=1hit, skill 5 → pull= 2hits, el guardabosques ha utilizado skill de retroceder, todas las utility skill están en cd, pero el guardabosques está en la otra punta del mapa destrozándote.
Ej.: Ingeniero vs Guardián: desde el punto de vista del ingeniero: bomba + celeridad + bomba + bomba + correr en circulos + celeridad +bomba + bomba + todo el daño de la quemadura = Guardián muerto. desde el punto de vista del guardián: ingeniero = ranged con celeridad + bombas que derriban + torretas de curación y de quemadura = me doy la vuelta y voy a ver si me como un rosco en otro lado.
Así es como veo yo al guardián ahora mismo. He utilizado el GB y al ingeniero como ejemplo pero todas las demás clases me valen de ejemplo.

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Posted by: CentoO.4635

CentoO.4635

Ami me parece perfecto.
Yo tambien juego a wvw con mi clan y he de decirte que si cuando vas a pegar al enemigo estas a mitad de la vida no sabes jugar. WvW no es un 1vs1 es una locura y tontería pretender ir solo por ahí.
Yo cuando voy con mi guardián los enemigos directamente retroceden. Porque me meto en medio de ellos a dar vueltas con el mandoble, me cambio pompa del escudo, grito de correr, muro de flechas, y ale ya no me pueden atacar. Te esperas , repites y empiezan a salir corriendo hacia atrás, y una vez que salen corriendo ya han perdido la batalla, solo hace falta seguirlos y pegarle.