Tenía una lista que iba escribiendo por si algún día me inspiraba a escribir, y fue hace tanto que ya ni la tengo xD, aun así, pondré lo que recuerdo.
Sobre skills
1. Nuevo repertorio de habilidades no-arma, intentando simular una nueva rama en la clase.
Ej: Habilidades de ingeniero relacionada con robots.
2. Nuevos elites y darle un mejor uso a los que sencillamente no sirven. Yo de los raciales el único ultimate que veo útil y usable es el de las transformaciones Norn, por las carreras y el sigilo de la pantera, puede que el silvari tenga un escape, pero ya está. Hay otras habilidades que son un poco “tontería”, juguernaut, Elixir X…
3.Hay claramente unas habilidades que casi son las centrales en cada clase, demasiado centrales. Hace falta darle nuevas iniciativas y necesidades a las más descuidadas para ver si los usuarios hacen builds distintas a las que parecen un mandamiento. No voy a dar ejemplos por que me van a salir listos de debajo de las piedras diciendo: ¡Pues yo no! xD
Sobre ciertas mecánicas:
1. Hay clases que tienen una facilidad brutal para moverse rápido, y a la par para dar saltos o teletransportarse. Sin embargo, las clases que no tienen a grandes rasgos formas para ganar terreno, son las menos mimadas para ser veloces.
2. La estabilidad debería ser stackeable, no un buffo permanente durante los segundos que se impliquen. No es muy normal que una habilidad te pueda inmunizar a un numero infinito de CC mientras te dure, esto haría también que no todas las habilidades dieran el mismo numero de stacks, haciendolas distintas entre clases.
3. Las condiciones son sanables con una sencillez estrepitosa, es cierto que quien no se ponga algo para quitarse condiciones es pasto de condicionistas, pero es mucho más costoso aplicarse una build de armadura y vitalidad para contrarrestar un DPS que curarte unas cuantas condiciones (Que, en un grupo, poco duran con tanta curación de estado en area).
25 stacks de sangrado (con todo el esfuerzo que a alguien le suponga meter eso en una lucha de manera rápida) se quitan con pulsar una tecla, y con suerte un veneno y una quemadura, y Adiós problemas, esa persona ya no va a estar haciendote daño hasta que el vuelvan las CD´s.
4. Hacer el mundo viviente algo más largo entre eventos, y dedicarle trabajo a otras materias, estoy seguro que a los que les gusta el mundo viviente no lo necesitan incesantemente y a quienes no les gusta les agradará que se haga de manera más pausada y se centren en otras cosas. (PVP, Mundo contra Mundo, Mazmorras, Fractales, Nuevas clases/razas, Nuevas mecánicas para clases existentes…)
5. Crear un buen repertorio de skins para armas y armaduras, hay muchas skins, lo se. Pero la mitad de ellas son un poco desechables comparadas con las existentes. Se que poco a poco crean cositas aquí y allá, pero es una buena manera de personalizar un personaje.
6. Una nueva arma – ¿Lanza en tierra (de una mano y/o de dos manos)?(Por Melandru, que ya toca crecer)
7. Los focos están muy por debajo en utilidad que el resto de las armas existentes. En serio, ¿que ocurre con esos focos? (Aquí puede venir más gente de: ¡Pues yo si uso!)
Y… eso es todo lo que se me viene a la cabeza.
(¡Derviche YA!)