Mostrando mensajes de Izual.9315:

Arah ruta 4, 2ºboss.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Izual.9315

Izual.9315

Muchísimas gracias amigo. Pues ya en base a eso, iremos adaptándonos.

Arah ruta 4, 2ºboss.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Izual.9315

Izual.9315

Hola a todo. Queria hacer una preguntita simple, respecto a Vahid, el 2º boss de la ruta 4 de Arah explorable:

Cuando llegas a la sala donde esta la fuente a la que fluye el veneno, hay 4 gorilas resurgidos. Los matamos y todo correcto. “Regamos” los arbolitos con veneno, y hacemos salir el boss.
Pero entonces vuelven a salir 4 gorilas más. Los matamos a duras penas, y al rato salen otros 4 más.
¿Es esta la mecánica normal, o es un bug? Por que mirando videos de guias, etc etc, no vi que a nadie le salieran de nuevo los gorilas; pero puede ser que esto cambiara en algún parche.
Muchas gracias.

Pergola ruta Avanzar-Ascender, bug?

in Errores del juego

Posted by: Izual.9315

Izual.9315

Dios, gracias! Ahora mismo estaba escribiendo un post, pidiendo ayuda sobre esta mismísima ruta.
A nostros nos pasa exactamente lo mismo. Pero llevamos ya 3 días, que no hay manera de hacerlo. Hemos hecho las otras dos rutas sin ningún problema, pero al llegar al árbol de la senda arañas, es literalmente imposible.
Nada más empezar, aunque sea a distancia, la cantidad de arañas iniciales que salen son desbordantes, aproximadamente, dos grandotas, y 8 pequeñas (1 y 4 por cada lado). Y como le pegues al árbol, mágicamente se adean las de la zona media (esas que no tienen que venir mientras no les molestes) y fiesta del veneno.
Entonces, o te pasas literalmente el combate matando arañas sin cesar, hasta que poco a poco te superan en número, por que el árbol no deja de generar más y más en cantidades enormes, o tratas de pegarle al árbol y mueres horriblemente entre una furiosa maraña de patas y colmillos.
Además, lo más frustrante, es que cuando mueres, el árbol no se reinicia nunca, y las arañas no desaparecen, por lo que al volver, esta tan infestado como lo dejaste al morir, pero encima aparecen nuevas, por lo que es imposible tratar de repetirlo.

A si que, me sumo por favor a la petición de ayuda, que es ya casi un grito de auxilio, a ver si es que algo estamos haciendo mal, por que he revisado ya decenas de videos, guias y tutoriales, y nunca he visto que en ninguno aparezcan tantísimas arañas.

Muchisimas gracias a todos y buen viaje por Tyria.

(Editado el por Izual.9315)

Sugerencia: (WvWvW) Permitir depositar suministros en los castillos.

in Sugerencias

Posted by: Izual.9315

Izual.9315

Hola a todos.
Quiero proponer una sugerencia que afectaría al mundo contra mundo. Ante todo, parto de la base de que me gusta mucho y me lo paso muy bien, pero creo que hay unos pequeños aspectos, que deberían modificarse. ¿A ver que os parece?

Yo por lo pronto, lo que más disfruto en el WvW es la defensa. Me encanta defender una fortaleza, disparando desde las almenas, tirando aceite, flecheando con artilleria, etc etc. Es lo que encuentro más emocionante. Sin embargo, tengo la impresión de que el juego está más centrado al ataque (o al menos esa es la impresión que me da a mí), pues lo que más se ve son zergs de gente asaltando y abandonando para asaltar otro que se abandona y así sucesivamente. (Que por otro lado, es la manera más rapida de completar el mayor número de eventos y da mas beneficio).

Sin embargo, a mi me gusta quedarme a defender fortalezas, mejorarlas, repararlas y demás, pero me encuentro con lo siguiente:

*El castillo comienza a 0 suministros. (Cosa completamente lógica, por otra parte).
*Se requiere tener lleno el castillo de recursos para poder empezar a mejorarlo.
*La única manera de darle recursos a la fortaleza a defender, es mediante Doliak de carga.
*Defender una caravana Doliak, no sirve de nada si no hay encuentro pvp, por lo que matar los mobs atacantes a la caravana no te da nada ya que no se completa ningún evento, por lo que la mayor parte del tiempo, pasas pateando a ritmo de cojo siguiendo a una vaca hormonada y no te dan nada. Resultado, el ataque es más rentable.

Para solucionar esto, y dar una buena alternativa a los defensores acérrimos; supongo que no seré el único al que le guste defender; se me ocurre lo siguiente:

  • Permitir depositar en la base de recursos del castillo, los recursos que llevas encima, o sea, tus 10 como máximo. Esto permitiría que, si tienes a una cantidad de gente con recursos, pueda depositarlos en un castillo recién capturado, por lo que las labores defensivas comienzan en seguida. (Lo cual me parece más lógico, que dejarla ahí a su suerte, hasta que le lleguen en Doliak los recursos).
    Esto además, permitiría el traslado de recursos de unas fortalezas a otras. Por ejemplo, de esa fortaleza al lado de base que esta maxeada de hace días y nadie ataca y esta llena de recursos que no se usan, se podrían llevar a las nuevas en terreno enemigo, y zona más ostil, para ganar terreno.
    Además ganaría significado el mejorar los campamentos de suministros cercanos a la base central, y no dejar que los capturen tan facilmente, ya que serían una fuente de recursos para las nuevas incursiones.

*Permitir ayudar al pobre buen obrero de la fortaleza. Por ejemplo a fortificar las puertas, pudiendo usar tus recursos como si repararas, o crearas un arma de asedio nueva. Así quizas le encuentre más sentido al evento de “Defiende a los obreros mientras fortifican”. Que jamás he conseguido que me dé nada.

*Hacer que los eventos de escolta al Doliak, se completen por escoltar al Doliak aunque no haya evento pvp. Por ejemplo, hacer que siempre sean atacadas por bestias, y que si nadie mata esas bestias muera el Doliak. Hacer que sea necesario siempre al menos uno, en el mejor de los casos, para que llegue la caravana, pero ese alguien compense su esfuerzo (y paciencia) con un evento completado y su recompensa (que puede ser baja, pero al menos que exista). Esto además, permitiría a los defensores, compensar los gastos de mejorar una fortaleza (o por lo menos, hacerlos mas llevaderos si no compensarlos).

En fin, eso es todo. Al final ha sido mas largo de lo que pretendía, pero bueno.
Ahora os toca a vosotros dejar vuestras críticas y pegas de manera educada.

¡Buenas tardes a todos y feliz defensa de Tyria!