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Contenido PVE?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Gronnar.9312

Gronnar.9312

Hola buenas, desde hace unos días llegue ya al 80 con un guerrero y la verdad que me siento realmente perdido con el contenido “hi-end”:

por lo que he leído y un poco mirándolo muy por encima, el caso es que el tema de los tokens, te dan de un tipo dependiendo de la mazmorra que realices, y lo canjeas para un equipo especifico de esa mazmorra…. viéndolo por encima parecen que las stats son realmente parecidas o iguales entre unas y otras ¿quiere decir que al final la única diferencia es el aspecto visual entre un set y otro?¿o existe mejores sets que otros dependiendo de la mazmorra?

aparte de las mazmorras…. ¿que otro contenido pve existe? no veo que hayan raids salvo eventos de grupo como matar los dragones o bichos grandes por el mapa (que al final son aburridos porque muchas veces se apiña tanta gente que carece de algun reto), y ya luego…la exploración la veo aburrido, prefiero crearme un personaje nuevo y ver mapas que no jugué con el main XD

guerrero con escudo: inútil en mazmorras?

in Guerrero

Posted by: Gronnar.9312

Gronnar.9312

buenas, normalmente juego las mazmorras con un mandoble, y en un principio me va de esta manera muy bien, no solo aguanto, también hago muy buena cantidad de daño y luego uso algunas habilidades de apoyo para mejorar el grupo, el caso es que aun así, de vez en cuando me vienen 2 o 3 mobs a la vez a pegarme o un boss muy duro que me tumban rapidamente, y he decidido usar escudo… para mal….

la sensación que me da es que aguanto menos, raro, porque aumento mi dureza y mi defensa con stats y se supone que con escudo debería bloquear mas ataques, pero desde que me lo puse salvo por la habilidad propia del escudo, no salta ningún otro bloqueo…. cuando con el mandoble a veces (y dependiendo contra que enemigo muy a menudo) si saltan bloqueos…. y en cuanto al daño que hago, obviamente realizo al menos aunque voy con espada y con los rasgos a tope para daño de hemorragia lo compenso con el sangrado…

entonces mis dudas son: el escudo es algo… anecdotico? es un lastre más que una mejora en el pve? es que existe algun bug?

mis stats de rasgo son :

Fuerza 20
armas 25
defensa 25

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Gronnar.9312

Gronnar.9312

bueno, no he contestado, porque principalmente tenia ya muchas ganas de terminar de subir al 80 y probar más mazmorras, como ya dije, me considero un novato y tengo que seguir jugando para poder dar una opinión mejor.

tras jugar ya varias instancias, con sus rutas y demás, la verdad que sigo pensando lo mismo, la sensación que me da (y mis sinceras disculpas por poner como ejemplo tan redundante de la compañía en cuestión) es estar jugando al diablo 3, me explico:

-en ambos juegos al final da igual la clase que escojas, pero si es un grupo variado mejor

-no hay sistema de agro tradicional, va al que mas daño haga y al mas cercano por lo general, supongo que por esa razón siempre van al guardian o al guerrero, porque van a melee y hacen daño aparte de condiciones y bendiciones.

-cada jugador depende de si mismo y un poco del apoyo que pueda dar el grupo, por tanto para superar los retos depende de la habilidad de cada uno

-la importancia de hacer “target/focus” y pegarle al mismo enemigo.

-matar jefes finales o elites/dorados, consiste principalmente en “lamear/kitear” (pegar y esquivar) y en el ensayo-error basado en morir y resucitar rápido para seguir bajandole la vida al enemigo y tener cuidado de que no se resetee, y como única obligación del grupo es estar atento por si alguien queda abatido para levantarlo rápido y seguir luchando juntos.

Con todo esto no estoy diciendo que sea una mierda de juego ni mucho menos, el juego es bueno, las mazmorras entretenidas, pero no es nada nuevo bajo el sol, y que sin el sistema de la trinidad, aunque ya esta muy trillado y visto, las mazmorras carecen de coordinación, he hecho diferentes rutas de diferentes mazmorras y con decir 2 o 3 cosas antes de lanzarse al combate por el chat (a veces ni eso) basta para afrontar la mazmorra con facilidad. para mi punto de vista, sigo pensando que algunos enemigos hacen un daño desproporcionado para unas mazmorras que carecen de “tanques”, y que para un modelo de juego como el de estas mazmorras, hacen falta mas habilidades de control de masas, el guerrero tiene bastantes cosas de esas pero el tiempo de las condiciones de aturdimiento o derribo no rentan con el tiempo de duración con respecto al “coldown” que tienen (prefiero poner estandartes o sellos). si se mejorase este aspecto, ya no parecería un “sálvense quien pueda” y a pegar a lo loco rezando para que no te peguen y te derriben 2 o 3 bichos en cuestión de segundos, habría mas coordinación controlando la situación con estas habilidades, y asi no se necesitaría, como pretende el juego, ningún tanque/ healer/ dps.

luego a lo de que si no me he pegado 2 horas esperando por un healer en otros mmos, pues si, y hasta 3 horas me he pegado yo siendo dps en esos juegos para que luego venga el tanke o healer “gracioso” de turno y se vaya con la misma porque o bien no le agrada el grupo o bien le sale de los huev###, y de vuelta a la cola a esperar.
pero aqui, sinceramente tampoco se salva de esas situaciónes, yo he llegado a esperar 45 minutos para entrar en una mazmorra porque no había gente para hacer un modo historia o una ruta especifica… o ver mientras he estado questeando gente en el chat pidiendo grupo durante una hora o mas en mazmorras que supongo que no se suelen jugar. y eso que el juego es reciente….de hecho en este sentido en “otros juegos”, y lo pongo entre comillas ya sabiendo a que juego nos referimos, puedes ir haciendo otras cosas en lo que el buscador te busca un grupo, aquí como no estés en el mapa no puedes enterarte y para unirte a un grupo, así que toca esperar ahí con los brazos cruzados como tengas ese mapa totalmente completo.

Al final ese problema no es porque haya o no haya clases o roles, es que no hay gente en esos momentos, es un problema que va estar siempre presente en todos los juegos de este tipo, esta claro que aquí siempre sera muchisimo menos problemático en comparación… pero estara, y si no dale tiempo al tiempo cuando vayan saliendo nuevas expansiones, nuevas mazmorras y demás, porque el sistema de busqueda de grupo para mazmorras tal y como esta ahora, como no tengas un clan activo te comerás los mocos.

(Editado el por Gronnar.9312)

Agro....

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Gronnar.9312

Gronnar.9312

la verdad que el tema del agro es muy confuso y muy caótico… pero parece al menos en mi opinión que como ustedes dicen, siguen una serie de patrones o “preferencias”.

bajo mi punto de vista la verdad que la IA en general no lo veo del todo bien planteada en el pve, creo que esta mas pensada para el pvp. me he fijado que en cuanto alguien pone una pet, o el ingeniero pone torretas, enseguida va a destruirlo de la misma manera que si la IA de McM ve un ariete recién creado junto a la puerta.
luego aparte de eso… si alguien hace muchas curas o muchas bendiciones parece como que lo toman de objetivo principal, (algo común en el pvp).

la verdad es que es muy extraño el sistema del agro, en cuanto crees que sigue un patron, derrepente hace algo inesperado como atacar a alguien abatido o a un jugador que no lo han tocado ningún mob de la mazmorra anteriormente.

Merece la pena las artesanias?

in Artesanía

Posted by: Gronnar.9312

Gronnar.9312

hola, la verdad que después de jugar un tiempillo al juego, de estar subiendo la profesión armería y armadura, estoy sintiendo que es una perdida de tiempo… pero sobre todo de dinero.

al final solo me estoy centrando en armería, ya que intente subirlas de forma equitativa las dos y me resulta imposible ya que ambas me piden prácticamente lo mismo y es muy tedioso, y es que las cosas como son, personalmente no me gusta mucho eso de estar farmeando, con los minerales no hay problema hay una buena cantidad en el mapa, pero los materiales como el cuero, o los mats que solo se pueden conseguir por los enemigos del mapa es desesperante, no siempre te dan esos mats que necesitas y en las profesiones te piden bastantes. Al final muchas veces decido agilizar las cosas comprandolas en la AH, pero veo que es gastarse un montón de monedas para subir apenas 10p de profesión, un dinero que fácilmente podría re-equiparme por completo con items de mi lvl.

Asi que me he planteado esta duda ¿merece la pena subir las artesanias? ¿al final hay objetos por los que merece tenerlas al 400?¿es indispensable para lvl 80?

Para todos los Guerreros que quieren variedad

in Guerrero

Posted by: Gronnar.9312

Gronnar.9312

El mandoble es para lo que es: el pve, mas concretamente y personalmente para questear y en algunos momentos de mazmorra.

es un arma que solo tiene de bueno realmente el cien filos ese, limpias rápido de bichos, que solo van directos a ti y te pegan de frente sin esquivar. pero en pvp personalmente es inviable, vamos a mi ni siquiera se me ha ocurrido usarlo en WvsW, es un arma donde su habilidad estrella es demasiado estatica, cualquiera con minima experiencia pvp no se va a quedar quieto delante tuya mientras usas cien filos…. quizas cuele alguna que otra vez que te lanzas en plan kamikaze en medio del caos que es el WvsW, pero si te fichan antes de hacer algo y tienes el mandoble, date por muerto.
veo mas util el martillo o las dos hachas.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Gronnar.9312

Gronnar.9312

Bueno, en mi opinión, todavía soy muy novato en este juego pero no en otros muchos, y no solo tengo como experiencia el wow, pero la toma de contacto con las mazmorras ha sido… decepcionante, pero no voy a dejarlo aquí y seguiré dándole mas oportunidades, el resto del juego es increíble.

a primera instancia es muy confuso, sin un agro o forma de mantener distraído a los pulls, la gente se vuelve loca corriendo y esquivándolo, rezando para que le de por atacar a otro, porque encima como no hay un claro healer, es buscarse la vida para mantenerse con vida, y mas que un grupo coordinado eso parece un “sálvense quien pueda!” y es que es así las pocas mazmorras que he hecho, al final parece que ni sabes a quien pegas ni nada, resucitando cada dos por tres por que nadie se preocupa en curar al grupo, ya que no hay healer cada uno es su propio médico.
para ser un juego donde no hay roles, el daño y el aguante de los enemigos es desproporcionado, yo siendo guerrero con armadura pesada aguanto un par de hostias, ¿cuanto durara uno que lleve tela? no hay forma de quitarle un pull a uno que necesite ayuda y quitárselo de encima, no hablo de tanquear, simplemente distraer a un personaje para salvarle la vida. no hay mucho control de masas y teniendo en cuenta que no hay roles me parece crucial para mantenerlos a raya y tener un cierto control sobre ellos.
el juego no tiene roles, pero las mazmorras parece que si la exigen.

además… que hay de malo en el sistema tanque/dps/healer? para mi este sistema hace que el grupo se organiza y se coordine como equipo y si alguien falla, fallan todos, que para eso es un reto en grupo. aquí se deja todo eso de lado para ser las mazmorras mas individualistas, uno depende de uno mismo y de su propia habilidad, o esa es la impresión que me ha dejado, si el boss va a por ti huye mantelo corriendo tras de ti que ya los otros le pegan y alguno quizás te cura si le da la vena, esa es la dinámica GW2 ¿al final no estamos inconscientemente haciendo ese tan odiado aquí sistema de la trinidad?

Tanto que se habla como ejemplo el wow, voy a poner otro juego como ejemplo: eve online, si alguien no lo conoce es un juego de naves muy detallista, no lleva sistema tanque/dps/healer, cualquiera puede hacer el rol que le plazca segun como quiera equipar su nave, puedes hacerlo puro apoyo, puro dps como un mixto (algo como aqui) el agro es algo aleatorio también pero en función de quien le pega primero o ve primero el enemigo (algo parecido a aquí), pero se mantiene un orden porque a pesar de que no hay rol especifico, si hay “habilidades” que mantienen el grupo /raid y que hace que cada miembro sea crucial, hablamos de control de masas y otras skills de apoyo y en definitiva, orientar pj a un rol claro.

y bueno para no enrollarme mas, en resumen: si el juego quería que no haya roles, las mazmorras deberían ser de otra forma, ya que están diseñadas para el sistema tank/dps/heal, al menos lo poco que he visto es mi impresión.