Mostrando mensajes de Francisco.1286:

Resumen tras terminar eventos

in Sugerencias

Posted by: Francisco.1286

Francisco.1286

El “recount” del WoW es un ejemplo, pero este sistema existe en la mayoría de juegos cooperativos, de diferentes estilos, como el League of Legends. Existe porque es justo saber quién colabora y quién no. A mí me gustaría que se implementase porque soy un jugador que coopero y no me hace ninguna gracia perder el tiempo con compañeros que no saben o no quieren jugar en equipo.
Ahora mismo ya se sabe cuando un jugador no colabora. El ejemplo más claro es cuando tras terminar una mazmorra se va el guardián y es sustituído por otro guardián, y no hay manera de hacerla. Otras veces no es tan claro, pero el problema es que a priori no sabes quién sabe jugar y quién no. Yo soy de los que respetan a la gente que juega por primera vez, aquí todos somos personas, pero no me gusta perder el tiempo con gente que NO DICE que es su primera vez o que no sabe jugar.

Si el sistema existe en otras plataformas es porque funciona, y como mínimo, podría ponerse esa información a cada uno, tu propia información, para que veas cómo puedes mejorar tu build o estilo de juego.

Saludos.

Resumen tras terminar eventos

in Sugerencias

Posted by: Francisco.1286

Francisco.1286

Hola:

Cuando participamos en mazmorras, muchas veces con jugadores que conocemos, otras veces no, siempre nos parece que hacemos nosotros todo el daño, o que sólo ayudamos nosotros a los compañeros caídos, etc…

Creo que sería una buena idea que, tras finalizar un evento, apareciese un resumen del trabajo hecho por cada jugador, en el que se incluya:
- Daño provocado (podría estar desglosado según el tipo de daño o el tipo de objetivo).
- Daño recibido.
- Curación (propia y a compañeros).
- Control (habilidades de control usadas como miedo, parálisis, ceguera…)
- Ayudas (número de compañeros levantados).
- Buffs (habilidades potenciadoras usadas en compañeros, como celeridad, potencia, etc…)

De este modo se consiguen varias cosas:
1.- Saber si hay jugadores que no volveremos a invitar (ahora mismo ya nos vamos dando cuenta de alguno, pero con esto sería más específico). Todos sabemos que hay clases que están más limitadas en alguno de los campos anteriores, pero no en todos, y también sabemos que hay “jugadores mochila” que participan pasivamente en esta clase de eventos y no generan una buena experiencia de juego.
2.- Saber cómo mejorar nuestro personaje. Si vemos que el personaje está demasiado orientado a daño, a soporte, a control, etc, podremos revisarlo o ajustarlo.
3.- Comprobar la eficacia de otras profesiones o builds que tal vez nos interese hacer en el futuro.

Por último, sería muy útil guardar la media para cada jugador, o incluso marcarlo con un único número, que pueda ser visualizado por otros jugadores, para poder invitar a gente que colabora y evitar los jugadores mochila. Incluso la posibilidad de votar o valorar a los compañeros y que esa media sea visible para evitar compañeros con mal comportamiento.

Un saludo.

(Editado el por Francisco.1286)