Mostrando mensajes de Evo Maestre.9643:

¿Clase o raza nueva en PoF?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Evo Maestre.9643

Evo Maestre.9643

Dudo mucho que vayan a sacar clase nueva, ya tienen 9, tres de cada, números redondos. Hacer especializaciones de élite es mucho más interesante. Seguro que el druida tubo más impacto que en retornado.

No estoy totalmente en contra de razas nuevas, pero sería para implementarlas no en una expansión, si no en una campaña, como las del Guild Wars original. Porque una nueva raza supondría nuevas tierras, nueva historia personal, un montón de doblaje, un punto de inflexión para que personajes de la campaña original se uniesen (como en gw1), etc.

Pero entiendo que es una expansión, y es contenido. Lugares nuevos, mecánicas nuevas (monturas), skins nuevas, meta eventos nuevos… Igual tengo una visión distinta, pero me dan un poco igual las mazmorras y las raids, prefiero el contenido open-world, que es precisamente donde este juego es distinto y mejor a otros mmos.

De todas formas has tenido el fin de semana de prueba para valorar si te vale o no la pena, eso es un tema personal de cada uno.

Feedback de la demo de Path of Fire

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Evo Maestre.9643

Evo Maestre.9643

El ratpor es adorable, y explorar los mapas una delicia. Creo que precisamente con la inclusión de la montura se justifica que las zonas estén más distanciadas y menos “densas” (ya que en el HoT algunas zonas estaba super condensadas de detalles y enemigos (como el Valle Aúrico) y te perdías cosas (como tocones y vetas, porque además al mirar el minimapa todo estaba über plagado de detalles). Esto es el desierto y la horizontalidad prima a la verticalidad. No voy a entrar en el debate de si es mejor una u otra, pero desde luego cambiar de aire es muy refrescantes.

La ciudad me ha encantado, tanto en tamaño como en ambientación (Además de que en HoT no teníamos una ciudad como tal). En realidad nunca me han gustado las ciudades exageradamente grandes del GW original (además de que cargar el mapa es un suplicio por la cantidad de jugadores) y mi favorita siempre ha sido Halcón de Ébano, que tiene todos los recursos necesarios, el tamaño es decente, y la población del mapa menor, por lo tanto es más accesible. Pero Amon (o algo así se llamaba) tiene la combinación perfecta de tamaño y diseño. La plaza central con acceso a los principales recursos en edificios contiguos es un total acierto, y es lo que le pediría a toda ciudad de un MMORPG. No ciudades enormes donde perderse y tener que teletransportarse cada vez que quieres ir del taller de artesanía al bazar para recoger los materiales que acabas de comprar…

Las armaduras las acabo de ver, y algunas me encantan, especialmente las de bounty hunter media y pesada, aunque quizás sea por nostalgia (son como las ancestrales o algo así del Nigthfall). Las Elonianas son súper contextuales, y los diseños están chulos. La de Unnamed ligera me recuerdan a los monjes del GW1 :o Y las armas! En general son todas brutales, menos las Elonianas, que son como muy simples XD

Como lo que me gusta es la exploración, estoy súper encantado con el diseño de los escenarios y la grandiosidad de todos. En HoT odiaba la bruma que no me dejaba ver muy allá (incluso poniendo todas las características gráficas al máximo) en el umbral verdeante. ¿de que te sirve tener escenarios muy verticales si tampoco puedes ver muy lejos?

Sin duda, deseando jugarlo por completo. Ya me hice todos los puntos de dominio, de héroe y vistas que había en la demo, no me dejaban subir el tercer rasgo de domino del raptor, pero lo tenía preparado xD

Duda sobre los que compramos HoT recientemente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Evo Maestre.9643

Evo Maestre.9643

A diferencia de otros juegos, el level cap no cambia con las expansiones, así que no es obligatoria comprarlas todas, o si decides hacerlo no tienes porque hacerlas en un orden concreto. Cada expansión viene con una especialización de élite para cada una de las 9 clases. Cada especialización cambia la forma de jugar tu clase. Teóricamente no es que las especializaciones de PoF sean mejores que las de HoT, si no que son distintas, enfocan cada clase para jugar de forma distinta. Y digo teóricamente porque sólo el tiempo y el meta game dirán si algunas son realmente mejores que otras…