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Ayuda ¿Esto es un intento de phishing?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Gracias Chardhros!, ya me quedo más tranquilo jeje, la verdad es que por el dominio del remitente parecían verdaderos, pero tienes razón, no tiene sentido.

Ayuda ¿Esto es un intento de phishing?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Ha estado llegando este inquietante mensaje a mi correo y que ha sido clasificado por Outlook como correo no deseado desde el remitente:

ArenaNet (noreply@guildwars2.com)

Quisiera que los administradores me informaran de la veracidad del mismo, y como demostrarle a Arenanet de que NO estoy intentando vender mi cuenta, es más, porque me ha dado por mirar el correo ahora, que si no, ni siquiera me habría dado cuenta.

El contenido del mensaje está íntegramente escrito, salvo mi Ip que la he borrado.

Greetings!

It has come to our attention that you are trying to sell your personal Guild Wars account(s). As you may not be aware of, this conflicts with the EULA and Terms of Agreement. If this proves to be true, your account can and will be disabled. It will be ongoing for further investigation by ArenaNet Entertainment’s employees. If you wish to not get your account suspended you should immediately verify your account ownership.

You can confirm that you are the original owner of the account to this secure website with:

https://account.guildwars2.com/allow-login?token=E4627223-9087-4AC4-8BC7-9784C48EE197&request=E553AB6A-4825-4E6C-A278-00A2C6C305A9&ip=--.---.--.---.html

If you ignore this mail your account can and will be closed permanently. Once we verify your account, we will reply to your e-mail informing you that we have dropped the investigation.

Regards,

Account Administration Team
Thanks! —The ArenaNet Team

Ruego a algún administrador que pueda informarme sobre este hecho y como arreglar este malentendido. Gracias

Anet te estas equivocando... y mucho

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Coincido en muchos puntos con este post, y si añado mi granito de arena es para que más gente con la misma opinión se añade a esta conversación.

El primer problema que yo veo en este juego, es la base de jugadores que está infectada por fan boys que a la primera de cambio, cuando dices que cualquier cosa del juego está mal, viene a trolear a los foros o no sabe usar un foro. Esta conversación está para apuntar los errores de las expansiones de contenido de Anet (trolls abstenerse) no para que digais que no las tiene.

Por otro lado, tienes otros jugadores que son tan CASUAL que se conectan al guild wars 2 igual que si se conectaran para echar una partida al LOL.

Con ellos no se puede discutir sobre nada, porque no hay raciocinio que valga.

En cuanto a Arenanet, creo que se escuda en que es un juego sin cuotas para que no seamos críticos y objetivos con sus expansiones de 15 días, pero que queréis que os diga, estoy harto de las cutre expansiones de este juego, el cual es un gran juego como base pero su contenido ya está pasado y necesita grandes cambios.

Necesita zonas nuevas, expansiones, habilidades, razas, clases, necesita LORE, una historia que enganche, tenéis TANTO por hacer y TAN poco tiempo para hacerlo en 15 días… Chicos volved al sistema de antes, hacéis una expansión que valga la pena, yo la compro y todos contentos, no me timeeis más con el cutrecontenido.

No necesitamos chorradas nuevas, primero que Arenanet nos dé lo que prometieron cuando Guild wars 2 no había salido, luego que añada contenido de verdad, de ese que te tiras 6 meses para hacerlo, no un contenido cutre de 2 días que encima lejos de añadir contenido permanente, van luego y lo borran.

Mucho del contenido que se genera, se hace para PvP, pero que hay del PVE amigos, Guild wars 1 le da 1000 patadas al 2 en lore, y en contenido PvE.

Estoy de acuerdo que en cuanto salgan otros juegos que puedan competir con Guild wars 2, nadie jugara a este, el cual se ha convertido en un farmville con graficazos.

Pero Arenanet, en lugar de tantas conferencias en directo, tanta fotito tonta, porqué no te fijas en la cantidad de jugadores que compraron el juego y que YA no juegan, porque si si, se ha vendido mucho, pero… cuantos se conectan? Cuanta gente realmente juega ahora mismo a este juego? NADIE en comparación con la gente que jugaba antes.

Si seguis así arenanet y fan boys de GW2, conseguiréis que este juego, (el cual era un ejemplo de como un juego sin cuotas puede ser el mejor MMO del año), acabe cerrando sus servidores.

Los que criticamos Guild Wars somos los verdaderos fans de la saga, los que queremos que continúe en lo más alto y que sobretodo queremos que siga funcionando. Pero queremos ese juego de calidad, innovación y contenidos que ha sido siempre, no un cutre MMO por fascículos…

Gracias por leerme, y fan boys, cualquier cosa que tengáis que decirme, decírsela a la mano ( … levanto la mano… XD )

Añadir slots de conjuntos de armas

in Sugerencias

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Hola amigos!

Jugando con el elementalista, me he dado cuenta de que es una gran clase gracias a su combinación de armas + los 4 elementos que posee.

Del mismo modo el ingeniero tiene varios sets de armas o utilidades que lo hacen muy versátil.

Es por eso que se decidió, que no tuviesen un segundo juego de armas, teniendo así que darle a la H y cambiar las armas, o a través del inventario para cambiar el tipo de arma.

Mi propuesta sería devolverles a estas dos clases el segundo juego de armas para poder cambiarlas inmediatamente cuando ACABE el combate. De esa forma, si sale de combate un elementalista que va a dagas, puede equipar rápidamente su báculo, o su cetro y foco, u otra combinación. De la misma forma que un ingeniero podrá cambiar de rifle a pistolas.

Esta propuesta va dirigida a cambiar las armas de una forma más cómoda para estas dos clases, y siempre después de que haya acabado el combate.

Conozco porqué se les quitó el segundo juego de armas, tan solo creo que sería positivo ponerlo de nuevo para cambiar rápidamente de armas siempre y cuando no estén en combate.

Además me gustaría que añadiesen + de un juego de armas para cambiar como en GW1 pero sé que mucha gente se levantará contra esto

Gracias por vuestra atención.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

No tengo muchísimos amigos ni un megaclan. Somos 15 y mazmorreros 5 que no siempre coincidimos en horarios. Y no, gracias, no te quiero en mi clan. Me caes mal.

Yulis en serio no he pedido entrar en tu clan, y dudo mucho que pasara las entrevistas de control y el duro proceso de selección.

En cuanto a que te caigo mal, pues mira, eso sí que me preocupa, creo que esta noche no voy a poder dormir. Fuuuu … que malo.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Tienes razón, draco.7942 , cuando llegas al nivel te envían la carta y luego te encuentras el marrón cuando llegas allí y nadie quiere cogerte, no han pensado demasiado en los jugadores low levels.

Cuando se empiecen a pirar los jugadores del juego, ya lo cambiarán. Pondrán héroes o esbirros.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Dudo mucho que fueras admitido, yo hago las entrevistas y no me caes bien n.n

Creo que después de esto… no voy a poder dormir

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Esto … he he he, a la araña se le mete a melee, no tiene más truco que ese XD, así no te tira áreas, además no estaba hablando contigo, hacía referencia a un comentario poco acertado sobre los que hacen fast run con otro jugador.

Yo ya estoy equipado, desde hace tiempo, pero ciertamente lo lamento por los nuevos low levels, vuestra postura es insolidaria con la gente que ha entrado hace poco, tu no tuviste que buscar apenas información, ha habido unos cuantos meses donde las chapas de mazmorra salían casi gratis.

Para los que buscan + dificultad les podrían hacer un insane mode o algo para que os quedéis tranquilitos o mejor, porqué no os poneis vosotros una armadura y armas de nivel 35 para hacer Ascalon, en lugar de llevar vuestros flamantes exóticos.

Eso es! Arenanet, nerfea también el equipo cuando entremos en una mazz, seguro que nos íbamos a reír todos un buen rato XD

(Editado el por Erion.8903)

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Hola Yulis,

Hay una cosa que no entiendo, entonces… Cómo tú puedes hacer mazmorras porque tu clan es muy pro y nunca tienes problemas, aquellos que sean casuals, vagos o que no tengan amigos… no pueden hacer mazmorras?

Cuando suban la dificultad de las mazmorras, que tenemos que hacer? Unirnos a tu clan?

Es que me parece muy gracioso la poca memoria que tiene la gente pro, cuando empezó guild wars 2, al principio, la gente no hacía mazmorras, porque eran muy difíciles, tuvieron que disminuir la dificultad para que los jugadores se viesen motivados a hacerlas, ahora que hay un porrón de players haciendo mazmorras a piñón, las volverán a hacer difíciles, entonces la gente dejará de hacerlas, y volverán a disminuir la dificultad. Es que no os dais cuenta o que?

La gente es libre de jugar como les dé la gana, el fast run es tan valido como aquel que quiere pasarse toda la tarde jugando en la misma instancia, dado que no le aburre.

Hay otros que no tenemos tanta suerte de tener mucho tiempo libre, y según se dijo, guild wars 2 también pensaba en aquellos que no tenían mucho tiempo para jugar.

Caudecus es una mazmorra llena de trucos por todas partes, que la gente exprime al máximo, cuando te estás saltando cualquier pull es obvio que tratas de intentar hacer un fast run, así que en ciudadela, aunque no te saltes el resto de pulls, te saltas un evento que un diseñador puso para que fueses obediente y lo hicieses. Así que tu también haces un fast run cuando haces ruta 1 en ciudadela y te saltas al infernador tan majo del puente.

Y bueno yo no firmo fast run por la mayoría de gente, dado que muchos no lo reconocerán, su conciencia les dirá, que como empezaron a jugar antes que los ultimos players, se han estado beneficiando de todos los fast run posibles.

La gran mayoría de jugadores tienen la armadura de mazmorra gracias a los fast run.
Es más, cuando tienen mala suerte con el grupo, hacen la mazmorra en el tiempo normal.

Ahora que ya hay muchos 80, no os interesa que haya más o almenos tan bien equipados como vosotros.

Ascalon cumplía la misión de equipar con exóticos a los recién subidos a 80, ahora tendrán que farmear karma para hacerse una armadura exótica.

Pero no temáis nuevos jugadores y recién subidos a 80, uniros al clan de Yulis y aprended a hacer mazmorras.

Aquellos que no tengan tanta suerte de tener muchísisimos amigos o estar en un clan tan poderoso y avezado en mazmorras, podéis estar atentos a internet, por cada modificación en una mazmorra para hacerla más difícil, alguien encontrará la forma de hacerla en menos tiempo y lo subirá a youtube.

Un saludo

(Editado el por Erion.8903)

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Hola a todos,

En primer lugar quiero felicitar a Arenanet por el original re-diseño del boss final de la ruta 2 de Ascalon, me ha parecido muy original. Sobretodo por el rollo Ghostbuster.

Pero estan pecando de ingenuos, todos aquellos que estáis contentos con el aumento de dificultad de Ascalon, sois jugadores con niveles 80 con una experiencia adquirida con los meses.

Sin embargo, la comunidad de jugadores de guild wars está creciendo, y los que llevan poco tiempo jugando, se dan cuenta que no encuentran party por su nivel, porque no se trata de cuantos bloqueadores de progreso haga Arenanet para limitar el acceso a las armaduras de mazmorras, los que hacemos FAST RUN buscaremos una forma u otra para hacer la ruta más rápida, si no es la ruta 2, será la 3, o la 1, o otra mazmorra.

Ascalon es la primera mazmorra del juego, la primera toma de contacto para los jugadores con este tipo de instancias, yo no veo mal que se haga más compleja en uso si se hace jugable en términos de vida de los enemigos y el daño que estos te causan, ¿o acaso es normal el veneno de la reina araña? Con 3000 de vitalidad, no debería causarte este veneno 500 de daño, ¿muerto en 6 segundos? ¿Estos re-diseños, se hacen pensando en los nuevos jugadores o solo se hacen pensando en los jugadores con más experiencia?, ¿Tanto molestan los FAST RUN, que se está perjudicando a los jugadores que no tienen nivel 80?

Ascalon debería volver a un nivel de dificultad aceptable para los niveles 35, independientemente si tienen equipo amarillo, verde o azul, estamos afectando a la experiencia de juego de los recién llegados, quienes podrían optar por no volver a jugar a un juego cuyo contenido se está enfocando a los niveles 80.

Otro concepto que me gustaría comentar, es que la gente asocia a mazmorra a tirarse 4 horas para hacerla, si de verdad Arenanet quiere que probemos todo el contenido del juego, no tendría que dedicarle 4 horas de mi tiempo libre a una mazmorra que me da 60 miseras chapas y 26 platas, deberían ser más cortas. Si no, mirad el éxito que han tenido los fractales, ¿porque? porque la gente no tiene tiempo.

En ultimo lugar, quisiera comentar que la gente que tiene level 80, con armadura y armas exóticas, que han dedicado tiempo y esfuerzo a equiparse, no debería tener al equipo de desarrollo de Anet, buscando formas de bloquear su progreso, porque bastante aburridos estamos a estos niveles, para que encima re diseñen las mazmorras para que sean más laaargas y tediosas.

No olvidéis que cuando empezamos todos hace unos meses a jugar, también nos tirábamos la tira de rato dentro de una mazmorra, y bueno cuando la gente sacó los fallos de las mazmorras empezó a rushearlas cosa mala.

El que esté libre de FAST RUN que tire la primera piedra, ahora que tenéis todos los levels 80 equipaditos y estais ahorrando para la pre legendaria, os parece genial que los newbies no puedan hacer las mazmorras por su extrema dificultad tan rápido como os salió a vosotros. Así que pensad un poco más en aquellos que llevan menos tiempo que vosotros jugando y que no pueden hacer ni una estúpida mazmorra porque no son 80.

En resumen, dificultad para level 35 SI, cambios originales SI, araña (sujeto alfa areas insta delete) NO, y en cuanto a limitar los fast run, si no es esta mazmorra, se harán fast run en las otras o se harán otras prácticas como farmeo de karma para adquirir armaduras de karma.

Fallo con los logros diarios.

in Errores del juego

Posted by: Erion.8903

Erion.8903

Yo también quiero quejarme sobre un fallo en las recompensas del logro diario, el cual no me ha proporcionado 1 laurel que de echo siempre forma parte de la recompensa diaria.

Este problema ha sucedido hoy 4 de febrero de 2013 a las 14:30

Solicito que arreglen este problema lo antes posible.