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PROPUESTA AL PVP PARA EVITAR MALOS EMPAREJAMIENTOS

in PvP

Posted by: Edwart.7193

Edwart.7193

Es MUY fácil limitarlo a 1 clase por partida y así se evita hacer stacks tan desequilibradores que hay.

Los más beneficiados la gente que comienza y será un pvp más fresco y no tan enfermizo.

Desventajas: las colas serán más largas.

(Editado el por Edwart.7193)

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in PvP

Posted by: Edwart.7193

Edwart.7193

IN-FU-MA-BLE es decir, ni balanceo ni p… en vinagre con 11k de vida 2963 de armadura. 1200 de poder de curación. te coje un thief, un guardian, o un nigro y miras para el circulo rojo de la vida y te sale abatido ya nada mas ver lo que es, el bunker a muerto, D.E.P.
Guardian: Trampa de filos 5k trampa del dragon 4k flechazo 3k, e y ojo esto con casi 3000 de armadura eeee y tu con tus 11k de vida de campeon si señor sin contar quemadura los % de golpes x golpe critico vamos na de xd. luego esta el thief que es visto no visto.
Ves un tio que sale corriendo y te sale el cartel de abatido con los stuns del bastón en sigilo el atontar del robar y las ostias como panes, ademas de q no puedes retenerlo en ningún sitio xd que dices si aun le pudiera pegar algo xddd 3 esquivas que te liberan de los inmobilizadores te quitan condis y demas ya me contaras xddd.
Nigro mode: Congelación, veneno, vulnerabilidad, hemorragia, tormento algunos incluso FUEGO y fear. y si no me pongo en modo chuck norris y te parto la cara a golpes criticos xd y si le panes alguna pegatina tranquilo que te viene de vuelta xdd.
Ahora os pregunto yo y el bunker??? q tiene un skill q te da 2 vidas como el super mario o algo xk en 1 vs 1 nada mas q con estos 3 por poner ejemplos, de mancos como decis x ahi atras te crujen con un simple combo, sin ciencia alguna. Con un daño que es o imposible de evadir ( condiciones en algunos casos, excesivas inlimpiables) O un brust imposible de mitigar con nada xk no puedes ni curarte. O una suma de stuns que no te permiten teclear habilidad alguna. Yo ahi lo dejo.

Si tienes 11k de vida a lo mejor es porque no escoges bien el amuleto, toma uno que te deje con más vida y no solo con 11k de vida.

Y al Super Mario se le acaba la vida con el tiempo, en vez de jugar como bunker con 11k de vida, prueba a atacarle y agotar esa vida extra que tiene. Luego después vuelves y le rematas pero claro no te voy a enseñar a jugar

Pienso que no tienes razón.

Un saludo.

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in PvP

Posted by: Edwart.7193

Edwart.7193

Totalmente de acuerdo con Rominik, si buscaban acabar con los bunker lo han conseguido. ¿Aguantar esquivando bloqueando? eso tiene su limite y en cuanto alguien llama a un amiguito no te salva ni dios.
Y encima no tienen bastante con los estuneos que te dejan totalmente indefenso y que hasta como dice Archer nos han chetado al necro brutalmente, ultima esperanza de los bunker, que para obligarnos a todos a jugar a su forma han suprimido los mejores accesorios para resistir, como soldado, celestial, etc.
Pues muy bien cuando queden cuatro gatos en pvp, vosotros sabréis, la única solución es que nos devuelvan todos los accesorios y que desagan los nerfeos últimos que lo único que han hecho es desequilibrar nuevamente las clases de forma bestial.
Y lo dice alguien que no ha jugado poco, como dicen por ahí.

Nerfeos? Where? Que yo sepa han balanceado las clases y sólo han quitado los bunkers inmortales spamea habilidades. Yo no veo el problema, ahora todos pueden morir y antes un ele-mesmer-ingeniero no morían ni de coña el guardián caza dragones sigue muy potente.

La verdad no veo el problema

sigilo

in Ladrón

Posted by: Edwart.7193

Edwart.7193

Hay 2 maneras, una es haciendo uso de las skills de engaño y la otra es usando los combos de campo por ejemplo una habilidad de que deje un campo de humo con una que haga salto te da invisibilidad, tienes lugares en internet que te dicen la equivalencia de las skills usando dichos combos de campo.

Un saludo.

(Editado el por Edwart.7193)

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in PvP

Posted by: Edwart.7193

Edwart.7193

Hola Rominik.1286, yo pienso que ahora está bien el juego. Dices que te gustaba ser bunker… una cosa es aguantar y otra no poder matar a un bunker porque sus mecánicas de resistencias y absorción de daño superaban con creces las de tu DPS saliente y el problema radicaba en que siendo bunker en ocasiones hacias más daño que un DPS puro al poder estar eternamente pegando a la gente y no morir.

¿Eso es lo que te gustaba? Eso se conoce como clases overpowered, en este juego y en todos los que conozco " si pegas mucho no aguantas " pero aquí la tónica era " pegar mucho y aguantar aún más ". Yo creo has jugado poco PVP .

Ahora el juego es como siempre tiene que estar, si quieres aguantar esquiva-bloquea o lo que sea necesario pero no estar parado riendote en la cara de la gente.

Un saludo