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Problemas entre rasgo de guardabosques y armas

in Errores del juego

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Buenas noches,

Quería informar de lo que parece ser un error de interacción entre el rasgo “Desenfundado rápido” de la clase guardabosques y la 5ª habilidad de hacha, “Defensa rotatoria”.

Al cambiar de grupo de armas para activar el rasgo de guardabosques “Desenfudado instantáneo” de la rama Escaramuzas. Al activar la habilidad (nº 5) del hacha, “Defensa rotatoria”, pueden pasar 3 situaciones:

A) Si se le hace daño al objetivo pero, al terminar la animación de la habilidad, éste sigue vivo, la habilidad de hacha “Defensa rotatoria” se beneficia de la reducción de recarga del 66% gracias al rasgo “Desenfundado rápido”. Es decir, funciona correctamente.

B) Si se daña al objetivo, pero éste muere bastante antes de finalizar la animación de la habilidad de hacha, “Defensa rotatoria”. Dicha habilidad no se beneficia de la reducción de recarga del 66% del rasgo “Desenfundado instantáneo”. Es decir, funciona incorrectamente.

C) No se daña a ningún objetivo con la habilidad “Defensa rotatoria” aún habiéndose activado el rasgo “Desenfundado rápido” por estar en combate. Dicha habilidad no se beneficia de la reducción de recarga del 66% del rasgo “Desenfundado instantáneo”. Es decir, funciona incorrectamente.

¿Por qué asumo que las opciones “b” y “c” son incorrectas? Porque la habilidad nº2 del arco largo de guardabosques “Fuego rápido” se beneficia de la reducción de recarga del rasgo “Desenfundado instantáneo” para las 3 situaciones “a”, “b” y “c” descritas anteriormente, tal y como se espera tras leer la descripción de de dicho rasgo, “Desenfundado rápido”.

Adjunto descripción del rasgo y habilidad que experimentan los problemas anteriormente descritos.

Muchas gracias de antemano y un saludo.

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(Editado el por Dramys.2978)

Error en rasgo de guardabosques

in Errores del juego

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Buenas a todos,

Puedo confirmar que tras la actualización del 28 de Julio el rasgo “Magia persistente” sigue sin funcionar. Es decir, no se aplica ninguno de sus efectos, ni sobre el personaje, ni sobre la mascota.

Por favor, ¿Se sabe cuánto suele tardar en aplicarse este tipo de correcciones? ¿Debería informar sobre este error en el foro inglés?

Empiezo a tener la impresión de que el foro oficial español y la asistencia al cliente del juego para jugadores españoles no tiene la visibilidad que debiera.

Un saludo.

Error en rasgo de guardabosques

in Errores del juego

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Muchas gracias por la sugerencia Elrey, así he hecho.

Aprovecho para actualizar mi post original ya que he “probado” varias bendiciones, no “robado”

Un cordial saludo.

(Editado el por Dramys.2978)

Error en rasgo de guardabosques

in Errores del juego

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Buenas tardes,

Quería informar de que el rasgo “Magia persistente” de la línea “Magia de la naturaleza” del guardabosques no se activa nunca. Dicho rasgo, según su descripción, aumenta la duración de las bendiciones aplicadas al jugador un 20% y a la mascota un 50%.

He hecho varias pruebas, entre ellas una bastante clara que también pone de manifiesto la falta de interacción entre los diferentes rasgos:

Activo la habilidad de cuerno"Llamada de la Naturaleza" que gracias al rasgo “Ecos del viento” de la línea “Magia de naturaleza” me debería dar 12 segundos de regeneración que, junto al rasgo que da problemas, “Magia persistente”, ocurre lo siguiente:

- El jugador: Debería conseguir 14,4 segundos de regeneración (+20% de duración de bendición). No es el caso y sólo obtiene 12 segundos.

- La mascota: Se le aplicarían 12 segundos + 6 segundos del rasgo “Vínculo fortificador” de la linea “Magia de naturaleza”, por lo que serían 18 segundos. Ahora se debería activar el rasgo “Magia persistente” y quedar en 18 + 9 (+50% duración de bendición) = 27 segundos de regeneración. Pero no se aplica y la mascota sólo recibe 18 segundos de regeneración.

Esto sucede con todas las bendiciones que he probado como rapidez, protección…

Muchas gracias y un saludo.

(Editado el por Dramys.2978)

Petición para arenanet

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Gracias Uncas.

Firmado y compartido (Pide 9 que te darán 2 )

Un saludo

Precio HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Sinceramente, lo que peor llevo no es el discutible precio, ni siquiera que le regalen el juego base a los nuevos jugadores (lo siento por aquellos quienes hayan comprado el juego hace poco).

Lo que me parece un gesto deshonesto e irresponsable es vender un contenido y no facilitar su disfrute.

Me refiero a la nueva clase (Revenant). Si no ofrecen al menos un hueco adicional, a muchos jugadores veteranos nos están condenando a gastar más dinero o farmear más tiempo (para quien le guste).

A los jugadores nuevos les dan las oportunidad de elegir como gestionar sus 5 huecos y no entiendo el que asumo un gratuito castigo a los anteriores jugadores. ¿Por qué iba a tener que reservar huecos ante una posible expansión? Sobre todo cuando la política anterior ha sido ofrecer huecos adicionales en cada expansión.

Con lo fácil que hubiera sido facilitar con la compra del paquete básico unas 800 gemas y el que no tenga hueco lo compre y que tenga hueco a disfrutarlas como quiera…

A los locos del juego nos da igual el precio, es el gesto, que parece de una enorme torpeza o de una excesiva y descarada astucia

Precio HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Coincido con muchos de vosotros.

Me parece que existe un agravio comparativo en toda regla entre los jugadores veteranos y los nuevos.

Los nuevos pueden disfrutar del juego + expansión y 5 huecos por la versión básica de la expansión. Ahora bien, si ya has jugado antes, pagas de nuevo por el juego base y si has ocupado todos tus huecos… Bueno… Pues te j***s.

En GW1 cada vez que había una expansión nos daban 2 huecos (creo recordar) y ya ni eso. Es indignante.

Ya que nos hacen pagar por el juego base dos veces que menos que al menos tengan la deferencia de darnos un hueco adicional.

Nunca me he quejado de nada en los 9 años que llevo jugando al GW pero es que esto es… Un atropello.

E iluso de mi que pensaba comprarme el pre-order en cuanto saliera…

P.D. Disculpad el desahogo, es que esto es un asco (Acumulaba unas ganas, no pienso decir hype ^^, que nos os hacéis ni idea)

(Editado el por Dramys.2978)

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Buenas noches a todos,

Me cuesta mucho ver, a simple vista, las consecuencias que tendrían las modificaciones propuestas en los rasgos. A este respecto soy de poca ayuda, ya que prefiero jugar con dichos cambios y poder sacar unas conclusiones coherentes (momento en que sé que ya será tarde ^^)

Pero quería aprovechar para puntualizar lo que creo que son cambios necesarios en 3 de las clases que juego:

- Elementalista: Que algún sortilegio(Cantrip) fuera detonante de combo le daría una gran jugabilidad al personaje y una mayor variedad de construcciones.

- Nigromante: Considero que un minion-master es infinitamente más útil en PvP que en PvE. La situación se agrava al luchar contra jefes campeones o legendarios (Ves caer a tus poderosos minions, gracias a los rasgos y equipación, como moscas en menos de 4-5 segundos. Te sientes impotente sin poder controlarlos como la mascota del guardabosques y esperando el tiempo de recarga de las habilidades de invocación para reiniciar la agonía)

- Guardabosques: Únicamente uso el grito ‘Protégeme’ y siempre estoy pensando en una posible alternativa viable. ¿Se ha plateado una revisión del funcionamiento de los gritos que, en mi opinión, son poco útiles?

Muchas gracias por vuestra atención.

Un cordial saludo.

Problemas con mascotas y guardabosques

in Sugerencias

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Buenas noches Otavon Le,

Muchas gracias por la información, estoy leyendo dichos posts ahora mismo.

Mi build, respecto a rasgos, es un 70% – 80% plagio de la construcción “Angry Birds” de Viciuslab. Búscala por su nombre en youtube, en PvP funciona bien.

Es una buena base (Te aseguras la oportunidad de tener ese daño que comento 2×7.5k cuando se alinean Ofiuco y Casiopea → Hacer el combo, que el bicho pegue y que además sea crítico. De ahí que se utilicen aves, su precisión es muy alta y con su habilidad F2 suelen meter dos golpes) para empezar a adaptarla a tu gusto.

Un saludo

Añadir consumibles en la interfaz

in Sugerencias

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Buenas noches,

Además de lo pedido anteriormente. Para mí sería perfecto poder dar, por ejemplo, botón derecho sobre un consumible y poder marcar algún tipo de consumo automático a medida que se van gastando (A veces se me olvida volver a activarlos en campañas/mazmorras muy largas ¿Os sucede lo mismo?)

Un saludo.

Problemas con mascotas y guardabosques

in Sugerencias

Posted by: Dramys.2978

Dramys.2978

Buenas noches,

Me gusta jugar con un guardabosques, sobre todo con construcciones basadas en mascotas. Se me plantean las siguientes cuestiones:

a) ¿En el futuro se conservarán los nombres de las mascotas?: Ya no me molesto en poner nombres a mis mascotas si sé que en cuanto la cambie por otra, al volver a la mascota inicial no se conserva el nombre.

b) Me resulta muy útil conocer las bonificaciones que disfruta la mascota en tiempo real. La única manera que encuentro al día de hoy es haciendo click sobre ella, lo que no es muy práctico en mitad de una batalla. ¿Existe la posibilidad de que se pueda ver las bonificaciones/condiciones que disfrute/sufra mi mascota del mismo modo que puedo hacerlo con mi personaje principal (Por ejemplo con iconos organizados sobre los pre-existentes de las teclas de funcion de la mascota)?

c) ¿En el futuro existirán sellos/runas/armas orientadas explícitamente para un ‘pet-master’, que interactúen de forma más estrecha con el funcionamiento de la mascota (Por ejemplo, alguna runa en el que el sexto efecto sea algún potenciador cada vez que se activa la habilidad especial de la mascota con la tecla F2)?

d) La ‘vista’ de la mascota no tiene término medio, o le cuesta atacar a una criatura situada delante de ella o puede atacar pícaros en sigilo ¿Se sabe si se considerará más adelante esta situación en alguna actualización?

e) El mayor daño al que he llegado es a unos 15k de daño es con aves (2×7.5k), haciendo un combo largo, implicando varias habilidades y si se alinean los astros (Con build similar a “Angry Birds”). ¿Tiene que ser tan difícil?
Tengo compañeros guerreros, elementalistas y pícaros que su daño por segundo no es mayor… humillan al mío. Pensaba que todos los personajes iban a poder hacer de los 3 ‘santos’ roles (Tanque – Curación – Daño) y así poder condenar al ostracismo a la “Sagrada Trinidad”.

d) El área de efecto de los espíritus se me antoja pequeña. Aquí he de decir que esta construcción no la he utilizado mucho, pero lo poco que los he utilizado, me he tenido que acercar lo que creo que es demasiado con todo lo que ello implica (Por ejemplo, contra el último jefe de la ruta 1 de la mazmorra de la ciudadela, es una “masacre espiritual”)

e) ¿Por qué me siguen tan de cerca los espíritus? Cuando me atacan con mandoble u otro arma con daño de área, que no tienen un radio de efecto muy grande, siempre hay algún espíritu ‘cobrando’. ¿La naturaleza de Tyria obliga a llegar a sus espíritus agarraditos de la mano?

Espero equivocarme en todo lo anterior y todo derive de que aún no sé jugar el guardabosques, de lo contrario mi personaje favorito deja mucho que desear.

Un saludo.

(Editado el por Dramys.2978)