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PvP / House System / Raids.

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Posted by: DRV.8731

DRV.8731

Aquí os dejo 3 cosillas que me rondan en mente y creo podrían mejorar tanto el juego como el espíritu de participación de la comunidad:

1) El sPvP (structured PvP) actual esta pensado para gente que una de dos, o no dispone de tanto tiempo para jugar o simplemente quiere probar todas las profesiones a máximo rendimiento sin que para ello sea necesario invertir gran cantidad de horas para llegar a nivel 80.
Esto es fantástico, pues le permite a uno conocer el estilo de juego de cada profesión, teniendo exactamente las mismas posibilidades de ganar que cualquier otro que lleve semanas jugando.
Ahora bien, creo que tener un sPvP secundario, en el que básicamente uno haciese uso de su PROPIO equipo no estaría de más, pues para los que realmente tenemos más tiempo para jugar, queremos sentir que las horas invertidas no han sido en vano, y esto sólo puede sentirse realmente en PvP.
Yo no se vosotros, pero a mi me gusta sentirme más "poderoso” que cualquiera que empezó a jugar ayer, y para ello, aparte de la experiencia en juego, el equipo que llevase uno u otro marcaría la diferencia, además tampoco veo razón alguna por la que estos dos tipos de PvP no pudiesen convivir.
Por cierto, para los que digan: “Ya existe World vs World para eso”, no estoy en absoluto de acuerdo. WvW es básicamente un conjunto asedios y estrategías, uno no puede “lucirse” en combate.

2) En mi opinión, el hecho de que no existan salas comunes (guild halls), particulares al gremio o gremios a los que pertenezcas o casas (aunque creo que esto último pretende incorporarse pronto), provoca un vacío enorme.
GW2 esta formado por un conjunto de mapas enormes a explorar y uno no llega a sentirse como “en casa”. Eso es lo más importante para que un mmorpg tenga éxito, puesto que subir de nivel es fácil, creo que el “sentimiento” de sentirse en un lugar propio y particular, después de un día entero de exploración, ya sea en un edificio particular de tu gremio o en tu casa charlando con un par de amigos, puede realmente marcar un antes y un después.

3) GW2 pretende ser distinto a cualquier otro mmorpg y los eventos son claro ejemplo de ello. El hecho de que uno pueda unirse a un evento, ganando experiencia y recompensas, sin necesidad de crear una “party” es genial. Por ello mismo, creo que si Arenanet implantase Raids no sería contrario a su lógica, que según creo es que todo el mundo pueda participar en eventos sin exclusión, cuantos más mejor, además, esto permitiría realizar las Raids con más de 6 miembros del mismo gremio.

(Editado el por DRV.8731)