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¿Guardián DPS?

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Posted by: Beleizigas.1546

Beleizigas.1546

Buenas, espero ayudarte con lo del guardian de DPS, llevo manejando uno desde Agosto cuando salio el juego y me parece increible como pj. Seguro que hay quien lo maneja diferente pero a mi me funciona muy bien éste que te voy a describir. Sobre todo para solear y estance. En MvM atacas en primera linea con mandoble y mucho cuidado y defiendes a distancia con cetro-foco o cetro-escudo (el bastón depende del momento).

Antes de nada quisiera hacer tres consideraciones:
1 – El DPS que obtengas no será nunca tan grande como el de un guerrero o un rogue dedicado, pero no andarás muy lejos. Tampoco lo necesitas.
2- El guardian tiene muchos mecanismos para evitar daño, así que un DPS sigue siendo más duro de lo normal. Con los bloqueos y la regen de vida ganas en supervivencia independientemente de tu vida y tu dureza, depende de ti.
3- La clave es sobrevivir maximizando daño. Si se muere pronto no se pega.

Tal y como dice Joelssadar la guia resulta muy util porque te enseña el manejo del altruistic healing, y es completamente necesaria para entender al pj un poco más a fondo.

Yo sin embargo, lo utilizo con mandoble (siempre), cetro-foco, cetro-escudo o baston. La antorcha muy recomendable para maximizar daño junto al cetro a media distancia (gracias viero, xD)

Mi rama de skills es 20-0-30-20-0, donde desarrollo 200 potencia (5% más de daño mandoble, 10% más de daño a enemigos que se queman), 300 dureza y 30% daño critico que compensan la dureza que no vas a tener, te dan el daño critico al maximo y la cura altruista, y 200 vitalidad para la vida baja y dar poder cada vez que critiques a ti y a los aliados. También tenemos perdida de una condicion cada 10 seg, simbolos grandes, vigor por crítico, poder cada vez que bloqueas, curas al rodar, simbolos aplican vulnerabilidad…

Esta build deja de lado la precisión así que el equipamiento tendrá que ser principalmente berserker con algo de valquiria en gemas para tener un 40% prob. de crit (60% con furia) y unos 15000 de vida. Como vamos a pecar de precisión un tanto corta, la potencia tiene que estar maximizada, al igual que el daño critico así cuando critiquemos nuestra base sera la mayor posible.

Para la cura altruista: Tenemos el rasgo de vigor con la built, el sello que da poder un 30% de las veces que criticas, represalia, y el poder cada vez que criticas y bloqueas (la egida como bendicion queda aparte). Estas cuatro habilidades te iran curando constantemente junto a la regen que usaremos de apoyo por segundo, nunca de cura instantanea excepto en peligro de muerte. El poneos a salvo te puede subir la vida directamente más darte regen y FURIA, la 4 del baston te puede curar completamente si vas con aliados…

Como habilidades Muro reflejo (MvM esencial), Retirada, Poneos a salvo, Eliminar condiciones y el sello de reducción de daño.

La built en defensivo tiene 3 modos de supervivencia además de la cura altruistica y las dos esquivas que el vigor te recupera rapidamente:
1 – El heal de bloqueo, te cura menos pero es un bloqueo directo por tiempo, no cantidad de golpes (si te curas 5000 pero evitas 14000 de daño hemos ganado mucho, no?)
2 – Elite de invulnerabilidad o el Tomo de curación.
3 – 6 bloqueos de los cuales controlamos 5 y 2 cegares. Egida, F3, retreat, 3 por la 5 del foco. Cegar por el salto del mandoble y el 4 del foco.

En daño blanco la 1 de mandoble ronda los 800-1000 en golpe normal (2500-3500 critico) y en su tercer golpe 1300-1500 (4000-5000), el giro supera los 5000 siempre, llegando en momentos extremos a 9000-11000 aunque 7000-8000 son los resultados visibles normalmente cuando golpeas a alguien debilitado (vulnerabilidades, poder…)

En combate: la 5 de mandoble derriba y atrae; la 4 pone el simbolo vulnerabiliza y daña: la 2 pega en area y te quita las condiciones junto a la 4; la 3 saltas y los ciega y la 1 los finiquita (combate over).