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Próximos cambios de estadísticas en la actualización de equilibrio del tercer trimestre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Bazileows.2045

Bazileows.2045

Muy buen día estimados compañero y miembros de ArenaNet, el tema de impuesto hoy en el foro es el siguente:

¿ Gw2 es un juego balanceado?

En respuesta a esta pregunta GW2 inicio siendo uno de los mejores juego de mmo en el mundo, pionero en romper los limites y dejar abiertas las posibilidades a cada jugador y su modo de juego; "GW2 adiós a lo clásico y hermético de TANQUES, CURANDEROS O DAÑOS FIJOS POR CLASE.

Gw2 era un juego con un balance perfecto e igualdad de estadísticas para en todos los personajes, cualquier personaje en base a su construcción podía llegar a la cantidad máxima de un estadística ya sea enfocando todo tu personaje en “poder de curación” para dar como resultado un personaje que ayude a los demás o bien " potencia" como personaje enfocado al limite del daño posible por impacto.

La lógica de GW2 era basada en números con un resultado matemático comprendido de la forma mas simple posible. .

ejemplo

si tengo dos personajes sin importar su clase, las mismas posibilidades en estadísticas pero enfocados en dos formas diferentes de juego, para ser más claro .

personaje 1: cuenta con 3000 puntos de potencia basado en las estadísticas iniciales del juego.

personaje 2: cuenta con 3000 puntos de poder de curación.

Por lógica el jugador 1 no puede matar al jugador 2 y de igual forma al contrario pero el juego era lógico y justo; veamos esto como signos positivos y negativos (Daño) = signo negativo, (Curación)= signo positivo. si enfrento -3000 VS +3000 el resultado lógico es 0 no existe forma de que se maten por que son contra partes!!!

Al sumar al enfrentamiento a otros dos jugadores esto puede cambiar el resultado de la batalla, ya que por lógica y estadística hay dos caminos

camino 1: el compañero del personaje 1 es un personaje que cuenta con otros 3000 puntos potencia lo cual da 6000 vs 3000 de poder de curación " tiene una posibilidad de matar al jugador 2"

camino 2: el compañero del jugador 2 también es un soporte o healer esto da nuevamente una vuelta al enfrentamiento.

Gw2 EL JUEGO MEJOR PENSADO EN SU INICIO juego justo y basado en números de iguales potabilidades.

2017 GW2 pregunto a todos ¿ que a pasado con este grandioso juego ?

¿ se te hace lógico que dos clases de personajes con las mismas estadísticas tenga un resultado en números diferentes ?

Ejemplo un guardián con 1200 de vitalidad tiene máximo 21,000 de vida mientras un guerrero con 1200 de vitalidad tiene 34,000.

¿ cual es el motivo de los últimos cambios a disminuir todas las estadísticas de solo dos posibilidades de juego en un mmo healer o tanke?

¿ cuando regresara el juego GW2 que miembros y jugadores disfrutamos desde su inicio?

Con respeto, admiración y un poco de lastima vemos cambiar actualización con actualización cambios a empeorar el juego para aquellos que no juegan como Daños (dps) en cualquiera de sus variaciones.

“Lógica” o caprichos han sido las modificaciones a las estadísticas y en general a todo los objetos o posibilidades de juego para los jugadores soporte, curadores o tanques

en la siguiente imagen esta la muestra.

La ultima pregunta y mas importante.

¿que razón o favoritismo causo que retiraran Clerio,Colono,Celestial, Cruzado, boticario, Junglar; entre otras construcciones en PVP?

Nota: todas estas construcciones son resultado de personajes enfocados en soportar o curar, ¿ crees que es justo?, lo dejo a su criterio.

¿existe algún repudio a los jugadores curadores o tanques en GW2 por parte del comité de programadores a cargo de los cambios en este juego?

Agradezco de antemano su respuestas, apoyo y comprensión a un tema latente en GW2, espero sea considerado y tomado con madures ya que el fin de este medio es para mejorar la experiencia en GW2. todo formamos parte de este mundo.

Atte: Un miembro antiguo de GW1 y presente jugador de GW2 desde su primer día de lanzamiento.

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