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Tema de desarrollo colaborativo - Población del mundo

in WvW

Posted by: Arvibe.2394

Arvibe.2394

En primer lugar, creo que este tipo de iniciativas pueden ser muy positivas para el futuro desarrollo de WvW, suponiendo que realmente os toméis en serio la opinión de la comunidad.

En cuanto al tema que nos ocupa, ¿como se puede iniciar un debate serio sobre “población del mundo” si nunca habéis querido facilitar los datos sobre el limite de jugadores en WvW, aun siendo muy importante para la correcta organización de una comunidad?. Aun así, es evidente que el limite de jugadores es muy bajo en términos relativos.

En mi opinión, la política que habéis llevado a cabo hasta ahora con respecto a WvW es errónea. Introducís un tipo de logros para atraer jugadores de PvE a WvW, lo habéis conseguido de hecho, sin modificar el limite máximo de jugadores, dando como resultado unas colas enormes (y bugeadas), el peor skill lag que hemos sufrido hasta ahora y una “guerra” abierta entre los jugadores de PvE y WvW.

Si la población de WvW empieza a ser un problema, ¿por que no empezáis a asumir que gran parte de la población PvE hace WvW por obligación y viceversa?¿por que no empezáis a asumir que existen distintos tipos de jugadores con diferentes gustos, motivaciones y objetivos dentro del juego? Eliminar el contenido PvE dentro de WvW, eliminar todos los requisitos de WvW para hacer legendarias, eliminar los puzzles, logros, podría ser un alivio para las colas y para ambas comunidades, PvE y WvW.

Habéis convertido la modalidad con mayor potencial del juego en un modo casual que ni agrada a unos ni a otros. Mucha gente simplemente entra a farmear karma, bolsas, logros, campeones, en una zerg cuanto mas grande mas efectiva. No ayuda para nada el fomento de las blobs que habéis hecho directa o indirectamente. Los grupos pequeños cada vez tienen menor posibilidad de enfrentarse a estas blobs imparables. El downed system y el desbalanceo de clases no hace mas que agravar la situación, aunque supongo que estos temas serian mas apropiados en otro debate.

Espero que compartáis con nosotros las conclusiones que saquéis de este debate.

Saludos.

Shoepato – Líder de BuLL.

(Editado el por Arvibe.2394)

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arvibe.2394

Arvibe.2394

Para mi y para la mayoría de mi guild es una metedura de pata. Me siento muy decepcionado con el rumbo que esta tomando Anet. Soy un jugador de WvW, odio el PvE y me compré este juego por la posibilidad de no tener que farmear horas y horas para ser competitivo. En el momento que me “obligan” a farmear contenido PvE para ser competitivo o para tener el mejor gear esto deja de tener sentido. Las únicas mazmorras que he hecho eran para conseguir esa pieza del set que tenia una skin guapa o por echar un rato con los amigos. Creo que Anet es consciente de que la comunindad WvW es una proporción muy importante dentro del conjunto de jugadores, al menos asi lo dijeron no hace mucho y, sencillamente, es la mas maltratada.

Desde un inicio el WvW carece de ciertos incentivos para jugarlo, tanto que desde la propia compañía se clasifica el WvW dentro del apartado PvE en sus patch notes (sin sentido). El core de jugadores que componen el WvW son aquellos que odian farmear mazmorras, es el caso de casi 60 miembros de mi guild, no creo que seamos los únicos. Tal y como está configurado el WvW es inevitable tener que farmear en PvE para poder upragear keeps o obtener determinados sets. En un principio lo aceptábamos y lo hacíamos pero ahora introducís objetos superiores que solo se pueden conseguir farmeando mazmorras o haciendo PvE en general.

En 2 meses los únicos incentivos que introducís son para hacer PvE (exceptuando torneos de pago en sPvP) dejando a la mayoría de la comunidad apartada por el simple hecho de que los que se aburrieron de farmear una y otra vez lo mismo han llorado en los foros sin parar, acostumbrados al sistema WoW. Tan solo tenéis que comprobar la poblacion WvW de Baruch Bay este fin de semana. Vuestras razones están claras, hacer dinero y mantener contentos a esa población que estaba desencantada con el PvE y que no sabían muy bien en que consistía este juego. Os aseguro que si esto no da un giro de 180º veréis como muchísimos de vuestros clientes huyen hacia otros productos, victimas del “maltrato” recibido por numerosas compañías en los últimos años, la historia reciente de los MMO así lo confirma. Creíamos que habíais aprendido de los errores cometidos por otros pero este parche dice lo contrario.

Saludos.

Shoepato – Líder de BuLL.

(Editado el por Arvibe.2394)