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¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Armonich.7591

Armonich.7591

Hola, me alegra que se formule esta pregunta ya que es un tema en el que me gusta mucho conocer la opinión del resto… pero vayamos por partes, porfavor.

Si bien es cierto que en un principio puede llegar a parecer que es un paso atrás el sacar la santísima trinidad del aspecto básico de un MMO, no es del todo cierto.

Desde muy jóvenes, a los jugadores (tanto de rol de mesa como de consolas) se nos ha inculcado que debe haber alguien curando, alguien comiendo tortas como un poseso, y un montón destrozandole los riñones a los bichos. Pero, pensemos un poco, ¿En la vida real es así? Yo creo que no, un monstruo es lo suficientemente inteligente como para saber que el que le hace daño es el que le pega por la espalda, no el tío del escudo.
He jugado a muchos MMO y al final, todo se reducía a un simple “baile” mecánico sin sorpresas… Si el tanque se mueve de X manera en el minuto X cuando el boss cambia de fase, los DPS se mueven al unisono esquivando el área que sale a X metros pre-establecidos, y los heal guardan su mana/energía para X momento critico… el boss muere.

Como podéis ver, no hay lugar al “caos”, si todos “bailan” como marcan las guías, no hay sorpresas.
Al sacar la trinidad de la ecuación y darle la habilidad de “caos” a los monstruos, pones alerta a los jugadores y les obligas a pensar mas haya de los números, mas haya de destrozar los riñones de los bichos. Es muy fácil echar las culpas a otro de nuestros errores, es algo que siempre hemos visto hacer. Es mas fácil rendirse que intentarlo de una forma distinta, innovar.

Aplaudo el concepto de Anet de sacar la trinidad, dandole “caos” a las mazmorras, es más, fue uno de los alicientes por los que vine a este juego, del cual estoy muy contento.

Sin embargo, Anet no ha (digamoslo de esta manera) trabajado lo suficiente la IA de los bichos y las mecánicas de los encuentros de los bosses. Si en algún momento alguna mazmorra (o boss) presentaba un reto para los jugadores… los cryers se lo han cargado a fuerza de quejarse por todas partes. Anet cede, baja la dificultad de las mazmorras y todo el contenido es accesible a cualquiera que sepa estrellar la frente contra el teclado.

En resumen, me encanta el “caos” que ofrece este sistema de juego, pero necesitaría una revisión a fondo y dar mayor variedad de mecánicas a los bosses/pulls/monstruos para que el “caos” fuera mayor, para que la incertidumbre de no saber con que habilidad/hechizo te atacara el boss te mantenga alerta a una situación cambiante cada segundo.

¿Seria esto siquiera posible? No lo se, pero esta es mi humilde opinión.

P.D: Caos = Libre albedrío.

Menos chapas de las que deberian.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Armonich.7591

Armonich.7591

Puede sonar a pregunta tonta, pero… ¿No será que haces la misma ruta varias veces el mismo día?. Por que cada vez que se repite una ruta el mismo día, la recompensa en chapas es claramente inferior.

Supongo que tal vez no has leido la segunda linea de mi post, pero aqui te la vuelvo a poner:

Antes de nada me gustaria aclarar. Ninguno del grupo había hecho las mazmorra en los 3 dias anteriores.

Menos chapas de las que deberian.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Armonich.7591

Armonich.7591

Hola a todos.

Antes de nada me gustaria aclarar. Ninguno del grupo había hecho las mazmorra en los 3 dias anteriores.

Como dice el titulo, desde hace varios dias al hacer speedruns de mazmorras (uno 10 min por ruta), nos dan menos chapas de las que deberian a diferentes miembros de la party. Vease que a algunos les da 20, otros 23, otros 45… y a alguno las 60 correspondientes. Nos ha pasado tanto en CLL, como en Honor de las Olas, como en Caudecus, Pergola y Ascalon.

¿Que lleva al juego a hacer eso? ¿Se castiga a los jugadores que tardan menos en hacer una ruta?, de ser así, ¿Por que en la misma party las diferencias de chapas?

Gracias y un saludo