Mostrando mensajes de Apias.1374:
Saludos, la verdad he dejado algo de lado el juego ya que se esta aciendo muy facil y creo que ese es el gran problema de muchos otros MMO. por ejemplo para hacer las mazmorras ya no necesitas utilizar la gran movilidad que tienen los personajes si no para la mayoria basta con juntarse y lanzar skills, no existe eso de que tengas que buscar un item que quieras si no simplemete matas monos en cualquier parte para que te caiga o lo compras.
Un gigante problema es que en GW2 no existan guild wars… nunca peleamos con otras guilds y mvm se resume en todos corriendo apelotonados apretando 1.
para aportar y no solo criticar (si existe un espacio para esto no lo he visto aun)
Ideas no necesariamente mías pero que he visto en otros juegos y me parecen buenas y que se complementarían enormemente con el estilo de juego de GW2:
Lo importante es que el juego nunca caiga en ser fácil, que siempre aporte un desafío, siempre exigir habilidad de los jugadores y que solo siendo bueno obtengas recompensas (para presumir de ellas)
PVE:
Creo que sería muy útil un sistema que sea más orientado al juego en grupo pequeño o individual, dependiendo del talento de los jugadores y no ten estructurado como están las mazmorras actuales, las que se pueden hacer de manera muy rápida.
Un sistema de pisos, no necesariamente mazmorra, si no, un mapa abierto donde puedan entrar cualquiera, solo sería bueno controlar la cantidad de personas para no quedar sin enemigos con los que pelear, ejemplo: una construcción antigua que tenga 10 pisos cada piso más difícil que el anterior, cada 3 o pisos un enemigo campeón que vague por el piso (cosa que stackear no sea la única solución, algo así como Kholer de AC) y en el último piso un Boss. Par que sea realmente un desafío, si mueres o te resucita un aliado o vuelves al primer piso.
Esto requerirá un incentivo para que se motiven a realizar esta tarea y se pueden dar recompensas en el drop, ejemplo sellos o runas (que solo caigan en este lugar) menores de los enemigos débiles y superiores de los campeones pero que no caigan siempre si no que un 0,001 o algo así de probabilidades, así también más probabilidad que caiga del campeón final y/o un diseño de arma exclusivo de ese boss final (arma que use ese boss).
PVE/MVM:
El juego se llama Guild Wars y siempre me pregunto… POR QUE NO HAY GUILD WARS?
Dos veces por semana una especie de MVM pero en donde se enfrenten Guilds para capturar castillos que les den acceso a beneficios como una mazmorra (tradicional o el sistema de pisos que sugerí antes) aparte bonos de craft dentro del castillo, etc. Esto también que ayude a la formación de alianzas entre guilds (solo una guild tendrá el castillo pero los aliados también pueden tener algún beneficio menor al de la guild que reclamo el castillo).
Una idea es que sean 20 castillos por servidor y que se entre al mapa de esos castillos mediante un navegador tipo MVM, esto sería mucho más sencillo si se introdujera la opción de Raid en donde el comandante pudiera hacer una especie de llamado a las armas y al entrar el todos quienes están en la raid entraran al campo de batalla.
Entre los beneficios ya aportados estará el plus de integrar guilds que se dedican casi exclusivamente a mvm con las pve.