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Nuevas trampas

in Sugerencias

Posted by: Alur.7510

Alur.7510

@Helimeneas.9174

Voy a entrar de forma civilizada, siempre escribo en los foros ingleses ya que la audiencia allí es más grande y aparca muchas más opiniones, pero hoy leyendo los foros españoles este tiene algo peculiar.

Las opiniones de todo el mundo cuentan, aunque haya algunas personas que con ellas mismas dejen la opinión de los demás como invalida, no sois moderadores, respetad a los jugadores.

McM equivale a un grupo de personas organizadas jugando estratégicamente, muchas veces se ha dicho (desarrolladores y creadores el juego) que es un error el haber puesto “Jumping Puzzles” en los mapas, ya que quitan el objetivo directo de este. Por lo tanto, estas trampas no están indicadas para una clase en concreto (en un mapa de saltos en concreto), están pensadas para cambiar el “meta” que ahora mismo tiene este juego, lo que significa que el juego renueve su jugabilidad y sea mas duradero (punto muy importante).

Pero claro tu te paras a pensar, ¿hay mucha gente que las usa actualmente en McM? Bueno un par de preguntas a legiones de alto nivel me ha aclarado muchas dudas sobre este tema. Las trampas de suministros si son usadas ya que cambian mucho la forma en la que la “zerg” va a atacar y se fomenta los ataques sorpresa, los cuales dan una tensión extra a el juego, el cual la necesita.

¿Y las trampas anti-sigilo? No son casi usadas, solo para parar masas entrando para revivir el lord en las keeps y parar ciertos puntos estratégicos los cuales las zerg entran con invisibilidad para tener el golpe de sorpresa (otra vez cambiando el “meta” del juego!).

Por lo tanto, en 1 contra 1, el cual no es fomentado en este juego ya que no hay un balance para ello, sino que es grupal, ¿a que viene tanta discusión?

Los dos párrafos de arriba no son “suposiciones” son hechos que he querido preguntar a gente que dedica mucho más tiempo que yo en McM para dar validez a mi opinión, por si acaso.

La mentalidad de McM es bastante clara por parte de Arenanet, pueden equivocarse en cambios, pero no pueden equivocarse a la hora de contratar a una persona la cual requiere ciertos conocimientos que cualquier “Junior” de ese entorno conoce (patrones de diseño). Nosotros solo podemos guiarles y dar nuestra opinión para futuros cambios o como llevar el enfoque de esta, pero no dejarlas como desastre, ya que sería lo mismo de antes, “opinar” faltando al respeto diciendo que es totalmente invalido o no ser posible.

@Lukhas.1962
20 personas, pero como sean una guild organizada el horror es grande, ¿eh? :P

(Editado el por Alur.7510)

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alur.7510

Alur.7510

Los estats de una arma exótica y un arma legendaria, actualmente, son exactamente los mismos.

Y lo van a seguir siendo en el mismo parche, solo añaden anillos y piezas para la espalda, las armas sera de lo último a añadir y sera entonces cuando las Armas Legendarias se pongan al nivel de Ascendidas, no en esta actualizacion, asi que tampoco deis mala informacion a nadie, que muchos listos ya deciis que las armas legendarias en este parche van a tener mas daño, cuando no es asi (no es por xikoto sino por otros )

(Editado el por Alur.7510)

Caidas reiterativas en el mundo

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Alur.7510

Alur.7510

Mejor eso, que no vaya como en Diablo 3, no? vaya tela, ahora los crios de hoy en día se quejan por todo, salid un poco fuera, por dios :/