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Desconexiones continuas y mucho lag

in Caos Mecánico

Posted by: Allan Amores.8230

Allan Amores.8230

Lo que dice el título vamos, esto lleva sucediendo desde un par de días antes que empezara el evento, y por lo que he podido comprobar preguntando a la gente no soy el único que lo está sufriendo.

Hoy ya me he perdido 2 eventos de mapa de Caos mecánico por culpa de las desconexiones. Cada vez que me echa (el juego me manda a selección de personaje) y reconecto, entro en un exceso distinto, y al final tras varias desconexiones acabo en uno donde no hay evento activo, así desde luego va a ser imposible hacer el evento.

Si a todo esto se le junta un maravilloso lag donde me puedo quedar clavado en el sitio durante más de 10 segundos (y generalmente aparecer muerto claro), desde luego se está haciendo infumable en general. Se ve que el desastre que fue el evento de los karka no sirvió para prevenir esta clase de cosas. Y encima este fin de semana entrada gratis al juego con el correspondiente aluvión de jugadores.

Desde luego va a ser memorable este evento….

¿Qué os divierte de las mazmorras?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Allan Amores.8230

Allan Amores.8230

Buena iniciativa, creo que es interesante este hilo dado que puede suponer un feedback importante para Anet. Ahí van mis respuestas:

1.Me divierto si dificultad de mazmorras es:
Modo normal:
c) moderada
Modo difícil
e) muy difícil
Me explico: respecto a la dificultad creo que es ya casi imperativo poner modo normal y modo difícil, ya que vistas las anteriores respuestas al cuestionario, hay gente que considera las mazmorras fáciles. Yo personalmente las veo difíciles, al menos para gente que está empezando el juego, o simplemente que no disfruta la dificultad extrema (como es mi caso). Que las mazmorras tengan un modo superdifícil y otro más relajado me parece la mejor forma de conciliar las necesidades de los casuales y los elitistas.

2.Me divierte que las mazmorras duren:
Modo normal (para cada ruta explorable en normal):
c) de 30 minutos a 1 hora
Modo difícil(para modo historia y explorable en dificil):
d) de 1 a 2 horas

3.Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
Modo normal e historia:
c) piñatas con mucha vida y mucho daño
Modo difícil:
e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades (modo difícil)

Aquí me gustaría puntualizar: no estoy muy a favor de jefes q te crujen con ataques normales en 1 o 2 tortas. Personalmente prefiero jefes con daño moderado en ataque normales y con ataques “especiales” que hacen mucho daño o incluso que te matan directamente pero que tienen animaciones “obvias” (que te dan un par de segundos para reaccionar a lo sumo). De esta forma te obligan a moverte continuamente y a prestar atención, pero no llegan a ser frustrantes, esto al menos es lo que yo espero de un jefe (al antiguo Coloso Rumblus era un buen ejemplo). Obviamente esto sólo aplicaría a modo normal.

4.En general las mazmorras son o deberían ser:
Modo normal:
c) una parte muy importante del PvE en el cual se pone a prueba la habilidad del jugador
Modo difícil:
e) contenido épico que debería ser extremadamente difícil, enfocado a grupos organizados

5.El avance dentro de una mazmorra debería ser:
Modo normal:
c) pocos pulls, algún evento y muchos boses con cofres
Modo difícil:
e) básicamente un sinfín de pulls, pasando por un par de campeones y eventos con cofres y un boss final

6.La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de
Modo normal:
c) al menos un objeto excepcional o superior con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
Modo difícil:
e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria

7.El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
c) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats exclusivos de esta mazmorra

8.Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
Modo normal (Aquí no hay ninguna opción que se acomode a mis gustos :P):
de poco daño directo, ataques especiales con mucho daño pero con animaciones obvias (en plan como los antiguos carroñeros de Catacumbas Ascalonianas)
Modo difícil:
e) de daño mortal directo, áreas mortales y control de masas constante

9.Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
e) no me gustan

10.Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
difíciles si no vas con grupos organizados en general, la dificultad además es un tanto irregular según que mazmorra/ruta

11.Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
a) si

(Editado el por Allan Amores.8230)