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Materiales invaluables

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Ha… las Esquirlas de Obsidiana. Si, esas son las que menos me salen de las 4, generalmente entre 3 a 10, entre Fractales y PvP …el tema es que, igual que las demás, una vez se me lleno el banco empece a tirarlas nomas :/

(Editado el por Aavataris.5720)

Materiales invaluables

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Hasta el momento solo me dedique a comprar espacios de personajes y levear las 9 clases, así que todo lo que he echo es PvP y Fractales (rotando los personajes) …con eso a diario tiro entre 40 y 100 Fragmentos de Hematites y/o Empíreos, a veces más.
…no pensé que fuera tan difíciles U¬¬D

Alguna información más detallada de los logros?
Los estoy intentando hacer, pero hay cosas que son muy molestas (como tener que completar la historia para llegar a ciertos mapas). Cualquier “atajo” e información es agradecido.

Materiales invaluables

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Hola buenas.
Resulta que a diario se me llena el inventario de los siguientes materiales:
- Esquirlas de Obsidiana
- Polvo de Hematites
- Fragmentos Empíreos
- Mineral de Dragonita
Estos no se pueden vender ni en el Bazar ni a los comerciantes, y como no tengo desarrolladas mis artesanías ni me queda espacio en el banco tengo que andar tirándolos.

Entiendo que al menos los últimos 3 se pueden combinar para “reciclar”, a diario, si consigo las Rarezas, Anomalías y Aberraciones Conscientes (me equivoco?), pero no he sabido nada para las Esquirlas de Obsidiana.

Si supieran otros métodos y utilidades (que no sean artesanías) para alguno de esos 4 objetos o información sobre las Rarezas, Anomalías y Aberraciones Conscientes
De antemano, gracias.

(Editado el por Aavataris.5720)

Ayuda con algunas preguntas?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Hola buenas, tenia algunas dudas, por si alguien más experimentado pudiera responder (es que llevo algunas semanas buscando, sin obtener una respuesta precisa):

1) Tengo a todos mis Pj en niveles altos (sin más espacios para nuevos), por lo que me complica farmear componentes de artesianas básicos (ahora que quiero comenzar recién a ello). Como puedo conseguirlos/farmearlos?
2) Juego en el Desierto de Cristal, según sabia era el mundo para latinos, pero es lo que menos me encuentro. Estoy equivocado o solo somos pocos?
3) Me han comentado que la mejor manera de farmear Oro es recorrer Lago Doric, Paramos Argentos o Fractales de la Niebla. Cual es mejor? Son todas ciertas? Alguna otra recomendación?
4) A parte de artesanías (que tengo un laaaargo camino por delante). Que recomiendan para conseguir mejor equipamiento?
5) La nueva expansión hay que reservarla/comprarla si o si con moneda? O más adelante podre comprarla con gemas desde mi cuenta? Alguna idea de en cuanto tiempo?

Disculpen las molestias, de antemano, gracias.

(Editado el por Aavataris.5720)

El juego más completo ...casi

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Entonces …¿realmente prefieren una aventura en la que saben que van a ganar y siempre van salir medianamente recomenzados? ¿Donde todos los objetivos son rápidamente alcanzables, independiente de la capacidad y estrategia?

Digo …pensaba que los eventos PvE (con excepción de los Eventos Masivos) tenían como objetivo ser un Mundo Viviente y acercarnos a la fantasía de ser aventureros (valga la redundancia), con compañeros, magia y demás! …no? TT)

El juego más completo ...casi

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Alabé que “el excelente sistema del juego te permite enfocar a tu personaje del modo que quieras”. No pido limitar esto (todo lo contrario), sino MOSTRAR cual es el enfoque personalizado de tu personaje. Si bien uno PUEDE enfocarse como quiera, siempre tiende a una cosa u otra, aportando de diferentes formas en un equipo.

Lo otro, esta bien que el Mundo Abierto “este echo para ser accesible para todos”, pero no por eso los eventos deben ser fáciles y lograrse siempre, así como estáticos y constantes.
Hay 5 mapas iniciales (según la raza) donde los jugadores pueden habituarse actualmente, pero los demás mantienen un nivel de dificultad muy básico, lleno de eventos rápidos que se realizan individualmente, o con quien este de paso, pero sin coordinarse, ni ayudarse, ni correr riesgos.
Debería ser una aventura, no un tramite mecánico para farmear.

(Editado el por Aavataris.5720)

El juego más completo ...casi

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Encuentro GW2 un juego muy completo.
Su sistema de profesiones x armas x razas x especializaciones es excelente y muy diverso.
Aunque recién estoy ampliando mis conocimientos sobre el mundo de GW2, ya sé bien que cubre gran cantidad de modos, de excelente manera.
Diría que es uno de los mejores MMORPG, incluso me atrevo a decir que el que más me gusta.

Sin embargo, hay 2 cosas que me hacen falta (a parte de la opción de hacer “duelos”, pero …soñar es gratis):

1) Personalmente, me siento perdido y estancado por faltar la posibilidad de vagar y encontrar eventos realmente emocionantes (aventurarme, sin importar el mapa).
En otros juegos, independiente del mapa y nivel respectivo, repentinamente surgen eventos y/o mini mazmorras inesperados y con “cierto” nivel de dificultad, de tal manera que agradeces encontrar CASUALMENTE a alguien con quien apoyarte, y no siempre se es capaz de completar los mismos. Diría que, en general, en GW2 los eventos (así como la misma historia principal) son demasiado fáciles (cuando no son eventos masivos), por lo que falta el factor de “aventura en solitario”, que conlleve a que realmente valga la pena formar un grupo improvisado, conociendo aliados en el momento.
ENTONCES: Sería genial subir la dificultad absoluta del juego, llevando a los jugadores a tener verdaderas aventuras (y no saberse los eventos DE MEMORIA) para realmente tener que aprovechar los clanes y aliados casuales, siendo más posible fallar las misiones, pero recibiendo mejores recompensas de lograrlo.

2) La especialización de rol para afrontar mayores dificultades:
Va de la mano con el primer punto. Así como me parece que los eventos en el mapa son muy fáciles, las mazmorras pueden complicarse mucho (lo cual es genial), pero lo logran hasta cierto punto solamente (lo cual, incluso, veteranos de mi clan alegan). Ambas cosas se ven reflejadas en que no hay necesidad de roles específicos en un grupo (Ej: Tanke, Daño (especializado), Control, Support, Healer). Si bien, no siempre debería ser requisito un grupo compuesto por cada tipo de miembro, la falta de esto y la facilidad de los eventos del mapa denotan la carencia de dificultad, más aun, cuando el excelente sistema de personajes de GW2 permite personalizar a los mismos con una enorme variedad de posibilidades.
ENTONCES: Sería interesante poder marcar 1 o 2 roles (primario y secundario, o híbrido) a lo cual esta enfocado tu Personaje, para que los demás lo sepan, independiente de tu profesión. De esta manera, una buena composición de grupo sea favorable ante un aun mayor nivel de dificultad de mazmorras y, sobre todo, mayor dificultad de eventos dinámicos en el mapa (que son constantes, muy fáciles y predecibles, casi siempre con “final feliz”).

En resumen, la idea seria incentivar y premiar el trabajo en equipo en PvE (y demas modos de juego), sin forzarlo necesariamente, aumentando la dificultad, que actualmente es muy baja (excepto para los eventos masivos). “Más aventura, más comunidad”.
.

P.D.: Como dije en el punto 2: “El excelente sistema te permite enfocar a tu personaje del modo que quieras”, no pido limitar esto (todo lo contrario, no se confundan), sino MOSTRAR cual es el enfoque personalizado. Si bien uno PUEDE enfocarse como quiera, siempre tiende a una cosa u otra, aportando de diferentes formas en un equipo.

P.D.: Respecto al punto 1: Esta bien que el Mundo Abierto “este echo para ser accesible para todos”, pero no por eso los eventos deben ser fáciles, siempre “logrables”, estáticos y constantes. Hay 5 mapas iniciales (según la raza) donde los jugadores pueden habituarse, como lo hacen actualmente, pero los demás mantienen un nivel de dificultad muy básico, lleno de eventos rápidos que se realizan individualmente o con quien este de paso, pero sin coordinarse, ni ayudarse, ni correr riesgos.
El PvE debería ser una aventura, no un tramite mecánico para farmear.

(Editado el por Aavataris.5720)

Server Latino?

in Estoy buscando…

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Postie en uno primero, luego me di cuenta que iban mejor en otro y solo no borre los originales (esperando obtener BUENAS respuestas). Pero bueno… hay quienes lloran por cosas pequeñas y sin sentido para sentirse importantes.
Gracias por la “ayuda” ¬¬

Trampas de Guardian

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Gracias.
Y no es con intención de spam, solo después de publicarlo una vez me di cuenta que hay una sección para HoT y otra para GW2 simple, pero tampoco quise borrar el original.
En todo caso, el tema de las trampas afecta tanto, PvE, como PvP y MvM, estando desbalanceadas en todos.

Server Latino?

in Estoy buscando…

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

El que quiere encontrarle el significado ofensivo o el “pero” lo hace, pero no tiene ningún sentido “Leon de Damascos” ¬¬
Lo mismo para tu lloriqueo sobre a que parte del foro corresponde (si no corresponde a “jugadores ayudando a jugadores”)

Que tal AYUDAR en vez de solo alegar sin criterio y “por que si”?

Existirá en algún momento?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Pero eso se resuelve poniendo limite a la cantidad de Invitaciones a 1vs1 que se puede hacer a 1 mismo jugador (1 o 2 cada 10 minutos) y listo, no spam, no genera ningún problema y tienes el mismo juego con una característica más.

Además por muy orientado que este al trabajo en equipo, 1 vs 1 no quita esto y como ya mencione, puede ayudar a mejorar como individuo dentro de tu equipo (y por lo tanto mejorar el equipo).

Finalmente, esperando para hacer una misión importante, se acumula mucha gente y es buena manera (entretenida y que fomenta interactuar con más jugadores) de hacer tiempo.

(Editado el por Aavataris.5720)

LATINOS

in Estoy buscando…

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

AYUDA!
Algún clan y/o server que me recomienden para jugar con gente latina?
Actualmente estoy en Desierto de Cristal.

Algún server que siempre sea latino y un clan que no le de por moverse cada vez que pierde MvM? Ya me he tenido que cambiar un par de veces por que mi clan no dura nada y sigo encontrándome solo gringos XS

Server Latino

in Estoy buscando…

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

AYUDA!
Actualmente estoy en Desierto de Cristal.
Algún clan y/o server que me recomienden para jugar con gente latina?

Ya me he tenido que cambiar un par de veces por que los descriteriados de mi clan les da el ataque y sigo encontrándome solo gringos XS

Server Latino?

in Estoy buscando…

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

AYUDA!
Actualmente estoy en Desierto de Cristal.
Algún clan y/o server que me recomienden para jugar con gente latina?

Ya me he tenido que cambiar un par de veces por que los descriteriados de mi clan les da el ataque y sigo encontrándome solo gringos XS

Trampas de Guardian

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

En lo personal, creo que están muy desbalanceadas.

Tengo un Guardián full tanke (me lo hice con la idea de supportear a mis compañeros) y utilizando trampas mete un daño completamente desmedido, ni mencionar a los guardianes que son de daño y arrasan con sus trampas (sin olvidar el cc).

Cuando uso otro tipo de Pj contra guardianes es descriteriado el poder que tienen y usando el mio contra otros tipos de PJ noto inmediatamente lo fácil que se vuelve.

Existirá en algún momento?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Se que debe estar repetido el tema, pero “¿Por que no existe 1 vs 1?”
Es una modalidad que tiene muchos beneficios, sobre todo para un juego que esta enfocado al trabajo en equipo (aunque suene lo contrario), para poder reconocer dentro de un mismo equipo a los jugadores más hábiles, sus fortalezas y debilidades y pulirse entrenando con compañeros.

Ademas, fomenta que los jugadores interactúen entre si y no solo “pasen de largo” al encontrarse en PvE.

Es una buena forma de matar el tiempo cuando se tiene que esperar para hacer una quest, a que algún miembro llegue, etc.

Siendo un juego tan bueno y completo como es, esta es una de las pocas características que podría aportar mucho. Ademas, no solo se limita a 1 vs 1, sino que se puede ampliar a “hacer apuestas” a quien gana, crear eventos con “disputas” que se puedan resolver 1 vs 1 (ofrecer botines ÚNICOS al completar quest o adquirir rangos dentro del clan), etc.

P.D.: Poniendo un limite de solicitudes de 1 vs 1 a un mismo jugador (por ejemplo: 1 o 2 cada 10 o 15 minutos, si rechaza la solicitud) se soluciona el tema del spam y se tiene el mismo juego pero con una característica más, con muchas ventajas y diversión.

(Editado el por Moderador)

Bug de habilidad y mi opinion

in Errores del juego

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Quería avisar que hay varios errores con la habilidad Línea de Guardia, del Báculo de Guardián:
1) Muchas veces no rechaza a los enemigos, ya sea lanzando la habilidad sobre estos o delante de ellos, como está señalado con las flechas de la misma habilidad.
2) La habilidad genera un Campo de Combo, pero este no aparece marcado en la descripción de la habilidad
3) Hay veces (muy seguido, de echo) en que los enemigos simplemente atraviesan la habilidad, ignorándola. Generalmente esto sucede después de impactarse la primera vez contra esta, pero otras veces simplemente la ignoran completamente.

Aprovechando, sugeriría que añadan ALGO más a esta habilidad, ya que de por si hace poco (aun si funcionara óptimamente) y demora mucho en lanzarse (para una habilidad que interrumpe). Ya sea añadiéndole daño, bloqueo de proyectiles, alguna utilidad extra, curación o manteniendo el Campo de Combo (pero con otro elemento que no sea “luz”, el cual ya genera Símbolo de Celeridad), le vendría bien una mejora.

Existirá en algún momento?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Se que debe estar repetido el tema, pero “¿Por que no existe 1 vs 1?”

Es una modalidad que tiene muchos beneficios, sobre todo para un juego que esta enfocado al trabajo en equipo (aunque suene lo contrario), para poder reconocer dentro de un mismo equipo a los jugadores más hábiles, sus fortalezas y debilidades y pulirse entrenando con compañeros.

Ademas, fomenta que los jugadores interactúen entre si y no solo “pasen de largo” al encontrarse en PvE.

Es una buena forma de matar el tiempo cuando se tiene que esperar para hacer una quest, a que algún miembro llegue, etc.

Siendo un juego tan bueno y completo como es, esta es una de las pocas características que podría aportar mucho. Ademas, no solo se limita a 1 vs 1, sino que se puede ampliar a “hacer apuestas” a quien gana, crear eventos con “disputas” que se puedan resolver 1 vs 1 (ofrecer botines ÚNICOS al completar quest o adquirir rangos dentro del clan), etc.

P.D.: Poniendo un limite de solicitudes de 1 vs 1 a un mismo jugador (por ejemplo: 1 o 2 cada 10 o 15 minutos, si rechaza la solicitud) se soluciona el tema del spam y se tiene el mismo juego pero con una característica más, con muchas ventajas y diversión.

(Editado el por Aavataris.5720)

Trampas de Guardian

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

En lo personal, creo que están muy desbalanceadas.
Tengo un Guardián full tanke (me lo hice con la idea de supportear a mis compañeros) y utilizando trampas mete un daño completamente desmedido, ni mencionar a los guardianes que son de daño y arrasan con sus trampas (sin olvidar el cc).
Cuando uso otro tipo de Pj contra guardianes es descriteriado el poder que tienen y usando el mio contra otros tipos de PJ noto inmediatamente lo fácil que se vuelve.

1 bug ...y mi opinión

in Errores del juego

Posted by: Aavataris.5720

Aavataris.5720

Solo quería avisar que hay varios errores con la habilidad Línea de Guardia, del Báculo de Guardián:
1) Muchas veces no rechaza a los enemigos, ya sea lanzando la habilidad sobre estos o delante de ellos, como está señalado con las flechas de la misma habilidad.
2) La habilidad genera un Campo de Combo, pero este no aparece marcado en la descripción de la habilidad
3) Hay veces (muy seguido, de echo) en que los enemigos simplemente atraviesan la habilidad, ignorándola. Generalmente esto sucede después de impactarse la primera vez contra esta, pero otras veces simplemente la ignoran completamente.

Aprovechando, si es que a quien le compete mira esto, me gustaría sugerir que añadan ALGO más a esta habilidad, ya que de por si hace poco (aun si funcionara óptimamente) y demora mucho en lanzarse (para una habilidad que interrumpe). Ya sea añadiéndole daño, bloqueo de proyectiles, alguna utilidad extra, curación o manteniendo el Campo de Combo (pero con otro elemento que no sea “luz”, el cual ya genera Símbolo de Celeridad), le vendría bien una mejora.

P.D.: Las trampas de Guardián son desmedidamente fuertes, nos dan demasiada ventaja con Pj de una clase que puede ser full tanke y aun así meter daño desmedido con las mismas. Les hace falta un balanceo.

(Editado el por Moderador)