Bug gráfico molesto.
Me ocurria el mismo fallo similar a ti, lo he conseguido solucionar, mientras se ponen a arreglar problemas de clippings con las propias texturas de las armaduras, pelo y demás adornos (que se observa en los ‘videos’ escenas estáticas dónde hablan dos personajes). Tambien tienen problemas con algunos efectos de luz/sombras por ejemplo en las velas de las lámparas se suele apreciar.
En fin, a lo que vamos xD
Vete a OPCIONES / opciones gráficas / Muestro de renderizado / …
y ahi cambia de ‘valor nativo’ a ‘sobremuestreo / submuestreo’ (segun de potente sea tu hardware).
Muchas gracias por la respuesta Lestat, estaré un tiempo testeandolo a ver si funciona o no.
Se reduce, pero no se arregla, en ‘submuestreo’ parece que se corrige, pero se ven las texturas a una resolución pobre.
Se corrige con ‘sobremuestreo’ montañas y escaleras transparentes cuando miras desde abajo, error que ocurrie teniendo ‘valor nativo’.
Pero tanto en ‘valor nativo’ como ‘sobremuestreo’ aparecen fallos en iluminacion de objetos como bordes de telas, piedras, que tienen un brillo blanco, tal y como muestras en tu captura.
¿Podriais corregirlo?
(Editado el por Lestat.8345)
a mi me pasa igual con una gtx 560 ti pero curiosamente solo con los montones de cajas….las cuerdas se ven bien pero las tipicas cajas amontonadas en campamentos y algunas por arco de leon me pasa igual
Sigue el bug y no tenemos respuesta ni noticias de ningun responsable.